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Avez-vous peur que le jeu ressemble trop a SCS ou a CitiesXL ?

message posté le 8 mars 2012 à 13h00

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Alucard

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A voir si il sera mieux codé que le précédent ... avec la sortie du prochain SC, Maxis lâchera peut être enfin les codes de SC4 ? :D

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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message posté le 8 mars 2012 à 19h26

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namspopof

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Peu de chance qu'ils lachent les codes de SC4, cela ferait de l'ombre au SC5.
J'ai connu cela sur Hearts of Iron 2 et 3. Ils ont distribué les codes du 2 au moment de lancer le 3. Au final la communauté s'est divisée, les anciens modeurs restant sur le 4 devenu facile à modder (ils avaient attendu cela de longues années) et ont délaissé le 3 pourtant lui aussi moddable mais pas autant que le 2 avec les codes. Le moteur 3D n'étant pas vital pour ce jeu, cela ne fut pas le plus attendu.

Pour SC5, si ils veulent avoir le même succès, je pense qu'il faut impérativement un simexchange comme pour le 3 et 4.
Mais attendez vous à ce que le jeu de base soit vérrouillé et il ne sera débloqué que dans un addon (comme ce fut le cas avec Rush Hours), j'en suis presque certains. ^^

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message posté le 8 mars 2012 à 21h14

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Twenty20

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Oui je crains que ce jeu ressemble à Cities XL. Ce serait pour moi une grande déception. J'ai peur aussi que ce jeu demande à fonctionner sur une "bête de course" et donc si je suis obligée d'acheter un super PC il faudra que le jeu soit à la hauteur vu le prix de ces machines à jouer.

message posté le 8 mars 2012 à 21h45

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GER

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Comme je le dis dans un autre topic le jeu ne ressemblera pas au gameplay de CXL. Il a été dis que le systeme de plop et de zonage serait idendique à SC4. L'aspect graphique ressemblera peut etre à CXL d'ou une diminution des niveaux de détails que l'on peut voir dans SC4...ça peut etre une deception graphiquement comme ça peut aussi jouer en la faveur de SC2013 puisque, d'apres les premieres videos du moteur Glassbox, les batiments seront paramétrables et il ne faudra pas forcement une bete de course vu les premieres info sur la config mini

--== GER ==--

message posté le 8 mars 2012 à 22h02

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Alucard

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Une bête de course ... D'ici un an, les progrès des machines auront encore évolués et ca sera a mon avis plus abordable d'avoir une belle bête actuelle dans un an.

Bon c'est sur que changer de PC pour un jeu, faut être fan ... ^^

Après oui, comme dit GER, la config mini annoncée est une config optimale d'il y a environ 4 ans. alors il ne sera pas si gourmand que cela. A voir selon l'optimisation du moteur de jeu et graphique.

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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message posté le 9 mars 2012 à 01h25

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Twenty20

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GER a écrit
Comme je le dis dans un autre topic le jeu ne ressemblera pas au gameplay de CXL. Il a été dis que le systeme de plop et de zonage serait idendique à SC4. L'aspect graphique ressemblera peut etre à CXL d'ou une diminution des niveaux de détails que l'on peut voir dans SC4...ça peut etre une deception graphiquement comme ça peut aussi jouer en la faveur de SC2013 puisque, d'apres les premieres videos du moteur Glassbox, les batiments seront paramétrables et il ne faudra pas forcement une bete de course vu les premieres info sur la config mini


ah ça c'est bien, parce que le zonage de city life et de cities XL est un peu bancal... J'ai un bon PC portable capable de supporter ce genre de jeux et cities XL fonctionne bien dessus (bien que je n'y aie joué qu'une fois) :aie: donc ça me rassure si je peux jouer à ce sim city dessus

message posté le 14 mars 2012 à 11h41(message édité)édité le 14 mars 2012 à 11h47 par lnomsim [membre]

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lnomsim

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J'ai surtout peur qu'il reprenne le gameplay de tropico, et au plus il y d'infos sur les agents, et au plus j'ai peur. Sur un autre post, vous parlez de batisseurs, déboisement.... Et en plus les Devs ont confirmé la raréfaction des ressources sans possibilité de renouvellement.

Je m'attend à des petites villes où on a peur que les bâtiments ne soient pas construits avant d'avoir épuisé toutes les ressources. Ca limite aussi le temps de jeu sur une ville.

Après, pour ceux qui connaissent, au niveau des ressources, dévelloppement durable, influence éducation/criminalité, environnement/santé... Il y a LinCity, les ressources sont aussi limitées, notemment la gestion des déchet qui est le premier facteur d'échec (les déchetteries coûtent cher et ne peuvent pas être supprimées, de plus elles prennent énormément de place)

S'ils nous font un mélange de SC4 et LC en 3D alors j'ai moins peur. En revanche, ce sont ces agents qui me gênent le plus.

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message posté le 14 mars 2012 à 14h51

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Volterra

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Inomsim, "agent" est un terme désignant un objet défini parcourant un réseau. Un "agent", c'est une voiture, un camion, ou un avion. Cela n'a rien à voir avec "Tropico". Quand les devs disent que les "agents" seront physiquement visibles, cela signifie qu'une voiture partira d'une maison pour rejoindre un lieu de travail et qu'elle pourra être suivi durant tout le trajet, ou qu'un camion quittera une mine pour rejoindre une usine. En somme, que le trafic ne sera plus généré aléatoirement.

message posté le 14 mars 2012 à 18h01

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lnomsim

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Oui, et c'est justement le cas dans tropico (sinon je ne comparerai pas) c'est comme dans scs, une voiture=un piéton, mais les sims ne vont travailler que s'ils le veulent, la différence, c'est qu'ils n'influent pas sur la vitesse de construction, apparemment dans simcity, si.

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message posté le 14 mars 2012 à 18h49

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Volterra

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A mon avis, plus la carte est grande plus (naturellement) il y a de ressources. Mais je pense que tu n'en manqueras jamais vraiment. Si tu n'as pas opéré de transition énergétique (pour passer du charbon à l'éolien, par exemple) et qu'il n'y a plus de charbon dans ta mine, alors il te sera toujours possible - comme ça a toujours été le cas dans les SimCity - de créer des contrats avec les villes voisines. Cependant, le charbon que tu achèteras sera forcément plus cher, et donc ton énergie le sera tout autant (et il sera alors vraiment temps de passer à une autre source d'énergie). Je présume que c'est ainsi que cela fonctionnera.

Sinon je ne comprends pas vraiment ta peur des "agents" par rapport à la construction. On ne sait pas encore comment la construction va fonctionner exactement, et on ne sait pas si il faudra des ouvriers sims pour pouvoir construire. Personnellement, je trouverai l'idée séduisante mais peu réaliste car il faudrait construire constamment pour leur garantir du travail.

Non, je pense qu'effectivement la construction d'une ville demandera désormais des ressources et qu'un bâtiment pourrait s'arrêter dans sa construction si il manque un élément. Mais je ne crois pas que cela ait à voir avec les sims.