message posté le 11 sept 2010 à 21h19
Titou a écrit
Le CXL 2009, je l'ai tél******** et le 2011 je pense que je faire pareil. et ensuite je vous tiendrais au jus ... (j'achète que des bons jeux, les moins bons, je les tél******** )
Il n'y a pas eu de crack pour CXL
message posté le 12 sept 2010 à 00h10
Tu n'as pas assez bien cherché Mebius... moi ausi je voulais vérifier qu'il soit vraiment bien avant de l'acheter...
Ben je l'ai pas acheté
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message posté le 12 sept 2010 à 01h07
révélations!?
dv
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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »
message posté le 12 sept 2010 à 01h30
Moi ce qui m'embête le plus dans Cities XL c'est que 1. Les zones pour les maisons sont bien trop grandes et toujours carrées ! 2. Que la texture de terrain est posée à la main et ne s'adapte donc pas quand on terra-forme le terrain. (Dites moi si je me trompe^^) et je ne pense pas que cela soit revu pour le 2011, je sais que se sont de tout petits détails, mais sa ma trop cassé quand j'ai remarqué ça
message posté le 13 sept 2010 à 19h17
On pourrait dire que SC4 table sur le zonage carré également... certes le coté gestion de CXL est en dessous de SC4 ... un jeu qui date de 7ans et qui est toujours d'actualité grâce aux fans, ça on l'a déjà dit. Mais restons objectif, visuellement CXL est super joli, bien mieux que CL. S'ils arrivent à intégrer la micro-gestion dans le jeu, ça sera gagné, mieux encore s'ils permettent un logiciel d'édition et de création de contenu
--== GER ==--
message posté le 14 sept 2010 à 11h39
Salut les gars
,
J'me joins un peu sur le tard à la discu:dans la présentation, CXL excelle sur l'effet visuel;maintenant, faut voire dan le contenu, et y a d'emblée un détail qui me gêne perso, moi qui suis passionné de transports urbains, c'est que je ne vois que des métros aériens
...Des parcours souterrains et mixtes aériens/souterrains seront-ils prévus ou pas
...
Plus globalement, si le contenu du jeu et sa qualité en termes de gestion est inférieur aux "standards SC4", je serais pas acheteur
...
message posté le 16 sept 2010 à 06h53
Yan a écrit
Salut les gars ,
J'me joins un peu sur le tard à la discu:dans la présentation, CXL excelle sur l'effet visuel;maintenant, faut voire dan le contenu, et y a d'emblée un détail qui me gêne perso, moi qui suis passionné de transports urbains, c'est que je ne vois que des métros aériens ...Des parcours souterrains et mixtes aériens/souterrains seront-ils prévus ou pas ...
Plus globalement, si le contenu du jeu et sa qualité en termes de gestion est inférieur aux "standards SC4", je serais pas acheteur ...
Oui, va voir sur le site officiel, ils disent que bus, métro aérien et souterain ainsi que d,autre transport sont ptévu
-Si on avait besoin d'une cinquième saison-
Harmonium
message posté le 18 sept 2010 à 13h07
Pour ma part j'attendais de CXL 2011 qu'on puisse relier ses villes entre elles ... et c'est effectivement le cas, j'attends donc de voir le prix, quelqu'un a des infos à ce sujet ? Sachant que Civ 5 sort bientôt aussi !!
Bla bla bla ...
message posté le 18 sept 2010 à 18h56
Devendra a écrit
Pour ma part j'attendais de CXL 2011 qu'on puisse relier ses villes entre elles ... et c'est effectivement le cas, [...]
Tu aurait un lien? Puisqu'il me semble qu'on peux aussi avec CXL 09
message posté le 18 sept 2010 à 22h13édité le 18 sept 2010 à 22h24 par Devendra [membre]
Bien sur, tu vas sur le site officiel puis dans l'onglet "Le jeu" en haut. J'ai trouvé entre autre :
"Dépassez le cadre de la cité et gérez un réseau de villes interconnectées sur une même planète ! En effet, Cities XL 2011 vous permet désormais de connecter toutes les villes que vous créerez dans le jeu. Cette possibilité vous donnera l’occasion de spécialiser certaines villes et d’établir des lignes de commerce entre elles afin d’échanger différentes ressources et services."
Ou encore :
"Le réalisme est poussé à son paroxysme avec des villes toujours plus grandes, plus vivantes, plus sophistiquées et surtout que vous pourrez interconnecter entre elles, dans le but de créer des échanges commerciaux. Il vous sera possible de spécialiser certaines villes afin de subvenir aux besoins des autres et créer ainsi un équilibre économique sur une échelle gigantesque, offrant au jeu des possibilités jamais vues dans un City Builder ! "
Ca me rappelle un autre city builder
D'autre part on ne pouvait pas relier ses villes entre elles dans CXL09 (c'était d'ailleurs une des raisons d'être du mode online) ce qui est confirmé dans la citation ci-dessus. Je dois être bien seul mais je crois que je vais investir dans CXL11
Bla bla bla ...