TOUTSIMCITIES

TSC - Namspopof Productions

message posté le 15 déc 2011 à 18h11

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lnomsim

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Excellent

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message posté le 15 déc 2011 à 18h17

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supremec

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  • France, Nord
Wow!! que de belles productions, cependant j'aurais quelques petits reproches/remarques/idées:

-Pour la citadelle Italienne: Quoi de plus beau sur une coline :aime: Cependant les rochers font trop "carrés" et l'habillage de falaise autour n'est pas très, comment dire..., ca fait un peu carré par endroit aussi. Pourquoi ne pas ajouter quelques buissons par-ci par là, ainsi que de l'herbe autour de cette citadelle(là ou la texture est plus verte).

-La maison: Elle est très belle, mais bon comme les autres modéliser toute les tuiles ne sert à rien (mais bon je sais pourquoi tu as fait ça :aie:) Cependant la texture du jardin est assez étrange: un poil trop "sèche" :aie: et on peut remarquer des problèmes de vertex!? Si c'est un terrain valloné je n'ai rien dit: mais pourquoi ne pas le faire au lot ton jardin?

-La chapelle: L'arrondi manque de tesselation, tu aurais dû faire l'arrondi en fonction des briques (je ne sais pas si tu me comprend), et c'est dommage que les petites fenêtres ne soient pas un peu incrustées dans le mur. Il y a cet escalier qui me dérange (il vole un peu :aie:) et qui me fait peur: il ne faut pas qu'un sims soit hospitalisé suite à une chute de cette ampleur :aie: et pour finir le maintien du mur à l'arrière, je l'aurais légèrement bien abîmé ;)


Voilà rien d'autre à dire sur ces belles créations qui me donnent envie, de reBATter :miam:

message posté le 15 déc 2011 à 19h03

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Ol Scare

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  • PARIS
Quel travail !

- La citadelle est magnifique, je ne suis pas fan des fondations dans la mesure ou cela risque de compliquer son utilisation dans le jeu. Mais le travail en lui même est vraiment magnifique.

- Pour la maison idem, elle est superbe mais inclure le jardin avec le modèle limite son utilisation même si je comprends bien que c'est pour être raccord avec le niveau du garage. Encore une fois je vois ça avec mon œil de "joueur".

- La chapelle est magnifique, j'adore :)

- Benoit -
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message posté le 15 déc 2011 à 19h37

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namspopof

  • équipe BAT TSC
  • France
Merci bien pour vos comm, je vais essayer de répondre au mieux.

Pour la citadelle, c'est en effet un test de faire une fondation de ce type. Mais dans tous les cas, même si elle est proposée, ce sont 2 modèles disctinct, donc les relotteurs peuvent utiliser que la partie haute sans la fondation. Et puis faut que je test moi même si c'est cohérent, donc ce n'est qu'un avant gout, je rajouterai pleins de détails, végétation et retexturage des points à revoir si le principe du projet tient la route.

Pour la maison, le but du jardin est juste de proposer un autre aménagement que la version R+1. Mais je me demande si je ferais pas mieux de remonter le demi niveau du garage et supprimer les parties verdure. De même pour la toiture, je vais peut être remettre une texture. Je n'ai pas encore exporté ce modèle, donc il est suceptible de changer pour simplifier l'utilisation dans le jeu.

Pour la chapelle, la partie courbe pose toujours probleme entre skp et le BAT, il vectorise les courbes et j'ai pas trouver le moyen de donner plus de tangeante lors de l'import. J'ai le même souçis avec le chateau du marais qui possède des tours rondes. Donc pour le moment, j'ai pas la solution mais si je trouve un jour, les prochain projets seront mieux.

Enfin, beaucoup de taf en perspective mais ce sera un plaisir une fois fini. ^^

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message posté le 15 déc 2011 à 22h10

Ta chapelle est superbe cependant penses à rajouter des petites portes sur les murs aussi imposant ! Ca fait complétement irréaliste sinon , un batiment sans porte :aie:

message posté le 15 déc 2011 à 22h37

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max54

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  • Meurthe-et-Moselle
J'aime beaucoup :accord:

Téléchargez SC4 Region Maker!

message posté le 15 déc 2011 à 22h45

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namspopof

  • équipe BAT TSC
  • France
Elle a des portes la chapelle, elles sont juste de l'autre coté, pas visible dans les vues proposées. ;)

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message posté le 15 déc 2011 à 22h57

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K-ny

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  • Bordeaux
La citadelle est carrément incroyable :choc: Je n'ose imaginer le travail qu'elle t'a demandé... Quelle taille fera t'elle dans le jeu? Au vu des cyprés que tu as lotté sur les fondations ça doit bien faire du 12x12, non?
Bon au vu des fondations l'intégration dans son environnement SC4 ne devrait pas être chose aisée, mais ce sera un bien beau défi en perspective, en tout cas ça me donne envie :okay:

La chapelle médiévale est juste parfaite, notamment le texturage, j'en suis déjà tombé amoureux :aime:

Tout çe taf ça me fait rêver en tout cas ! :fou:

Yann
________________________________________________________
Corsica

message posté le 16 déc 2011 à 12h53

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lnomsim

  • membre
Tu fais comment pour exporter skp vers bat? J'ai suivi deux trois tuto, mais j'arrive jamais à atteindre le bat, j'ai toujours un truc qui m*rde avant (genre le modèle qui pars en pièce détachées, les axes qui se sont déplacés....)

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message posté le 16 déc 2011 à 16h21

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namspopof

  • équipe BAT TSC
  • France
Pour résumer car j'ai dû déjà donner le principe, il te faut SKP Pro qui permet d'exporter en plusieurs format compatible.
Tu export en 3ds (c'est le mieux pour le BAT)
Puis tu import dans le Gmax BAT via la fonction.
Après, il y a des trucs à ne pas faire dans SKP car le BAT le digère mal,
il te faut nettoyer au maximum les traits cachés de SKP. Avec SKP 8, c'est devenu plus facile que avec le 7, la fonction solide (version pro uniquement) permet un nettoyage moins long.
Le BAT résonne en volume, SKP en surface, il faut donc penser en volume lorsque tu BAT les surfaces de SKP.

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