TOUTSIMCITIES

TSC - Namspopof Productions

message posté le 12 déc 2011 à 13h41

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namspopof

  • équipe BAT TSC
  • France
Merci à vous. :)
Je vais essayer de sortir quelques bat sur TSC avant Noel (je ne suis pas le seul :D ).
Le plus long c'est surtout le lottage et la mise en ligne, faut que je me trouve quelques heures pour préparer cela. :okay:

STRATEGIUM ALLIANCE
Le site francophone des jeux de simulation stratégique à grande échelle, membre du réseau associatif Jeux-Stratégie.com
Mes BATs pour SC4

message posté le 13 déc 2011 à 17h37

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namspopof

  • équipe BAT TSC
  • France
Voici une preview d'un projet que j'espère mener à terme dans l'année qui vient.
C'était à la demande de Chamborant pour son projet Danube historique.

Image non décrite

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Mes BATs pour SC4

message posté le 13 déc 2011 à 19h50

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Quesh

  • équipe BAT TSC
  • Dunkerque
Splendide :aime:
Le casse-tête pour ne rien oublier :D

Mes tutos : le tuto du NAM, le tuto des automates, le tuto pour présenter sa ville, le tuto du tram étirable et le tuto pour une texture transparente
Mes BATs, LOTs et automates : sur ce fil
Ma ville : Omega Bay (membre du CVN et Lama d'Or 2008 dans la catégorie "La nature la plus luxuriante")
Et enfin l'essentiel pour SC4

message posté le 13 déc 2011 à 19h59

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lnomsim

  • membre
C'est magnifique :aime:

(par contre je vais être un peu chiant :aie:: je trouve que ça fait un peu trop "modèle réduit")

In the end I trust
mon deviantart

message posté le 14 déc 2011 à 16h02

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namspopof

  • équipe BAT TSC
  • France
Merci pour vos comm.

Pour l'aspect un peu modèle réduit, cela vient du fait que je ne travail pas sur 3dMax mais avec SKP + le BAT.
Cela limite quelques peu les usages de textures car je ne peux pas insérer de Bump, ni donner de réflexion aux vitres par exemple.
A cela, les textures n'ont pas le même rendu entre les différents logiciels.

SKP à tendance à foncer les textures alors que le BAT les éclairci.
Comme je me base sur mes outils pro, j'évite de trop modifier ma bibliothèque de texture, le rendu dans SC4 m'oblige à tout retravailler.
Par exemple pour l'enduit de la maison, dans mon modèle original, on voit la rugosité alors que dans le rendu SC4, il n'apparait pas. :(

D'ailleur voici le dernier rendu de ce matin, un autre variante. La particularité, c'est que le toit n'est pas une texture mais des centaines de tuiles 3D.
Image non décrite

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Mes BATs pour SC4

message posté le 14 déc 2011 à 18h35

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Sciurus

  • équipe BAT TSC
  • Nancy, Meurthe-et-Moselle
Woaw c'est vraiment superbe!
En revanche, le fait de remplacer la texture du toit par des tuiles en 3D, je vois pas trop l'intérêt mais bon... sinon superbe! :accord: :okay:

L'atelier d'architecture

message posté le 14 déc 2011 à 18h45

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art128

  • membre
  • Paris
Hmmm, pour alourdir encore plus le modèle en polygone, y'a pas mieux. Cependant comme Guillaume je ne vois pas trop l'interet d'une telle chose. Une texture normale de tuile avec un bump ( je pense ) aurait été niquel. Cependant, le modèle est très beau!

am i kawaii uguu

message posté le 15 déc 2011 à 17h29

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namspopof

  • équipe BAT TSC
  • France
Pour les tuiles, c'est en effet pas utile pour SC4 mais c'est pour d'autre raison que le modèle est fait ainsi.
Et cela m'a permis de voir que le rendu n'est pas meilleur alors que le modèle est sacrément alourdit. J'aurais espéré mieux vu le temps de travail que cela implique. Je n'ai pas encore fait l'export pour cette variante, je vais peut être remettre une texture plus traditionnel.

Pour cet aprem, voici un autre rendu, la chapelle Santa Maria del Puig d'espareguera :

Image non décrite

Pour le moment je fais tourner le render, je verrais ensuite pour la mise en ligne (la partie la plus barbante) ^^

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message posté le 15 déc 2011 à 17h59

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manchou

  • équipe BAT TSC
  • France - Rouen
Superbe !!! ;) :okay:

Mes BATs sont ici !

message posté le 15 déc 2011 à 18h09

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Sciurus

  • équipe BAT TSC
  • Nancy, Meurthe-et-Moselle
Magnifique! :accord:

L'atelier d'architecture