Merci à vous.
Je vais essayer de sortir quelques bat sur TSC avant Noel (je ne suis pas le seul ).
Le plus long c'est surtout le lottage et la mise en ligne, faut que je me trouve quelques heures pour préparer cela.
Pour l'aspect un peu modèle réduit, cela vient du fait que je ne travail pas sur 3dMax mais avec SKP + le BAT.
Cela limite quelques peu les usages de textures car je ne peux pas insérer de Bump, ni donner de réflexion aux vitres par exemple.
A cela, les textures n'ont pas le même rendu entre les différents logiciels.
SKP à tendance à foncer les textures alors que le BAT les éclairci.
Comme je me base sur mes outils pro, j'évite de trop modifier ma bibliothèque de texture, le rendu dans SC4 m'oblige à tout retravailler.
Par exemple pour l'enduit de la maison, dans mon modèle original, on voit la rugosité alors que dans le rendu SC4, il n'apparait pas.
D'ailleur voici le dernier rendu de ce matin, un autre variante. La particularité, c'est que le toit n'est pas une texture mais des centaines de tuiles 3D.
Woaw c'est vraiment superbe!
En revanche, le fait de remplacer la texture du toit par des tuiles en 3D, je vois pas trop l'intérêt mais bon... sinon superbe!
Hmmm, pour alourdir encore plus le modèle en polygone, y'a pas mieux. Cependant comme Guillaume je ne vois pas trop l'interet d'une telle chose. Une texture normale de tuile avec un bump ( je pense ) aurait été niquel. Cependant, le modèle est très beau!
Pour les tuiles, c'est en effet pas utile pour SC4 mais c'est pour d'autre raison que le modèle est fait ainsi.
Et cela m'a permis de voir que le rendu n'est pas meilleur alors que le modèle est sacrément alourdit. J'aurais espéré mieux vu le temps de travail que cela implique. Je n'ai pas encore fait l'export pour cette variante, je vais peut être remettre une texture plus traditionnel.
Pour cet aprem, voici un autre rendu, la chapelle Santa Maria del Puig d'espareguera :
Pour le moment je fais tourner le render, je verrais ensuite pour la mise en ligne (la partie la plus barbante)