dvchronique a écrit C'est en effet une bonne idée distro...
Il est vrai, comme d'autres l'ont dit avant, le secret de la pérennité de sc4 est dans la disponibilité des créations des fans... Je me souviens d'une époque où je pouvais télécharger pratiquement une dizaine de nouveaux bâtiments par jour, avant de débuter ma partie... ce qui amène de la nouveauté à chaque partie...
à moyen long terme, cela pourrait manquer à CXL s'ils ne donne pas aux fans la possibilité de fabriquer des bâtiments...
Mais il me semble que ce soit dans la projets de MC?! ...
dv
C'est ainsi que je décris, depuis longtemps, le succes de SC4 ... grace aux créations et à l'édition du jeu. Pendant le developpement de CXL j'avais insisté sur le fait que le jeu devra être obligatoirement éditable si on veut qu'il soit pérenne.
D'où la note que j'attribue à la durée de vie du jeu. SC4, c'est une heure d erecherche de nouveaux bats à chaque fois avant de commencer un nouveau quartier. Il y'a une certaine fierté à réaliser ses villes avec de nouveaux éléments... impossible sur CXL...
Je ne connais pas les réalités concernant le serveur... mais il me semble que si les gens de Simtropolis ont été capable de gérer seuls pendant des années le flot de nouveautés, les gens de CXL doivent être capable de le faire...
D'ailleurs, j'ai faillis écrire «Comme le dit GER» au début de mon dernier post!
dv
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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »
Je crois que la volonté de MC est de vérifier la qualité de chaque bâtiment, histoire qu'elle soit homogène et cohérente entre tous les téléchargements. Ca représente un gros travail, qui n'est pas fait sur Simtropolis.
dvchronique a écrit Je ne connais pas les réalités concernant le serveur... mais il me semble que si les gens de Simtropolis ont été capable de gérer seuls pendant des années le flot de nouveautés, les gens de CXL doivent être capable de le faire...
D'ailleurs, j'ai faillis écrire «Comme le dit GER» au début de mon dernier post!
dv
De mon coté je pense surtout que c'est en grande partie pour ne pas que MC perde le contrôle et qu'ils se retrouvent dans une position désavantageuse. On sait qu'ils ont l'intention de créer beaucoup de contenu via différents pack comme le ChinaTown, le pack médiéval, les GEMs, et que ce contenu sera une exclusivité du mode en ligne. C'est donc un élément marketing pour faire plus d'argent si cette théorie est bonne.
Si tous le monde fait des BATs, MC risque de se faire ''piquer ses idées'' et sa place, très enviable financièrement, de pourvoyeur de contenue.
Et d'un autre côté, il est vrai qu'un contrôle s'impose concernant les modes, puisque ceux-ci peuvent être poison dans le jeu en ligne.
Si MC permet un jour les BATs, ce sera a mon avis sous grande conditions, ou alors, ce sera dans quelques années, lorsqu'ils ne seront plus intéressé a faire des profits (ah ah ah!).
The Rock a écrit Si MC permet un jour les BATs, ce sera a mon avis sous grande conditions, ou alors, ce sera dans quelques années, lorsqu'ils ne seront plus intéressé a faire des profits (ah ah ah!).
Est bonne!!
dv
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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »
message posté le 14 janv 2010 à 11h21édité le 14 janv 2010 à 12h37 par GER [modérateur]
maximac a écrit Je crois que la volonté de MC est de vérifier la qualité de chaque bâtiment, histoire qu'elle soit homogène et cohérente entre tous les téléchargements. Ca représente un gros travail, qui n'est pas fait sur Simtropolis.
C'est normal puisque SC4 ne se joue pas en ligne... MC sera obligé de valider chaque création et celles-ci seront obligatoirement mis sur des serveurs de mise à jour pour qu'à chaque fois que l'on se connecte ces éléments soient obligatoirement intégrés dans le jeu... on a pas le choix pour la compatibilité inter villes... ce qui sous-entend que si l'édition remporte un franc succès, 2 problemes se poseront. Le 1er c'est le délai de mise en ligne du contenu qui arrivera tous les jours chez MC qui à son tour devra tout visionner et tout valider. Le 2eme c'est le cout de l'opération car chaque machine connectée devra etre mis à jour surement 1 à 3 fois par semaine. En gros... je ne sais pas si c'etait une bonne chose que CXL soit online pour le contenu personnalisé
Citation Et d'un autre côté, il est vrai qu'un contrôle s'impose concernant les modes, puisque ceux-ci peuvent être poison dans le jeu en ligne.
Si MC permet un jour les BATs, ce sera a mon avis sous grande conditions, ou alors, ce sera dans quelques années, lorsqu'ils ne seront plus intéressé a faire des profits (ah ah ah!).
Les condition ne seront pas mesurées en terme de profit mais en terme de possibilité et de mise en oeuvre, comme je l'explique plus haut. Pour l'heure permettre du contenu perso n'est pas en soit difficile pour MC c'est plutot de l'adapter au online qui risque de poser probleme.
Il ya une solution mais MC en serait perdant. ça serait de permettre du contenu perso que pour le mode solo. Plus de probleme de compatiblilité et le jeu s'identifierait à SC4. Le souci c'est que la plupart des joueurs se dirigerait vers le solo devenu plus attractif d'où une belle perte de revenu coté MC.
Au final, on en revient toujours au même problème : Le mode en ligne présente t'il vraiment un intérêt suffisant par rapport aux contraintes qu'il apporte ?
(Mais c'est hors-sujet pour le coup)
maximac a écrit Au final, on en revient toujours au même problème : Le mode en ligne présente t'il vraiment un intérêt suffisant par rapport aux contraintes qu'il apporte ?
(Mais c'est hors-sujet pour le coup)
Le principal intérêt du mode en ligne est pour MC. C'est a peu près tout.
J'ai l'impression que beaucoup de joueurs en ligne ne jouent pas pour le côté palpitant des échanges, mais plutot pour pouvoir bénéficier du contenue supplémentaire.
(Mais c'est hors-sujet pour le coup)
Mais j'ai eu une réponse de MC concernant le zonage
J'ai envoyé un ticket et je me suis fait répondre ceci :
Cher Philip,
Merci pour votre message.
Nous trouvons vos idées très intéressantes et nous venons de les envoyer à nos développeurs.
Votre vision du système de zonage dans Cities XL les intéressera grandement.
Nous restons à votre disposition.
Cordialement,
L'équipe support de Cities XL
Maintenant que c'est fait, la balle est dans leur camp. Je suis persuadé que je n'aurai aucune nouvelle supplémentaire et je ne sais même pas si le message va réellement se rendre, mais un bon bout de chemin est fait actuellement. C'est au moins ca.
À voir la réaction des joueurs face à cette situation, il est quasi certain que MC était déjà au fait du problème... À voir le travail fait par eux pour arriver, il faut le dire, au niveau de réalisme de CXL, je serais très surpris d'apprendre que cela ne les préoccupait pas... Je suis certain que tes idées ne tomberons pas dans l'oreille d'un sourd...
Seront-elle appliquées un jour? ça reste à voir... Mais tout cela ne servait qu'à montrer à MC l'urgence de trouver une solution... ce serait déjà ça de gagner...
Chapeau à toi !
dv
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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »