Clamato a écrit
Tu n'aurais pas à cliquer tous les bâtiments, juste ceux que tu veux voir changer afin de faire de la diversité entre les buildings....tu en laisse deux trois d'une façon, tu en change une batch de trois autres d'une autre façon...j'imagine 3-4 icônes différentes avec des textures différentes pour la façade (brique, pierre, bois, etc), une qui ajoute un étage au building, ou qui change un peu le genre de commerce (le Mega Burger pourrait devenir un Supra Lobster ou un Substation). Chacun pourrait personnaliser sa ville à sa façon. De plus, comme la plupart des changements serait mineurs, ça ne demanderait pas à MC de refaire des buidings....juste s'amuser à modifier ceux qui existent. Imagine les possibilités! J'en jouis juste de penser au résultat que ça pourrait donner.
Je n'aime pas ce système, car ca sous-entendrait que le maire, moi, ait un pouvoir d'action qu'aurait un propriétaire privé d'immeuble ou un promoteur.
Ce qui m'amuse, ce n'est pas de voir un immeuble changer, mais plutôt de le voir évoluer tout seul au fur et a mesure, en cohérence avec les cycles urbain.
Ce que tu décris là, c'est plutôt la création pièce par pièce d'un village ou d'une ville artificielle géré dans ses moindres détails par un promoteur immobilier. Autrement dit, toi tu veux un bac a sable qui te permettra de faire ce que tu veux. Moi au contraire, je veux un jeu de simulation urbaine, qui se rapprochera le plus possible de la réalité. Si a côté de chez moi, le propriétaire de l'immeuble décide de changer un aspect du bâtiment, il le fera tout simplement. Ce n'est pas quelque chose qui est du ressort d'un maire !
Comme CitiesXL est un jeu de simulation urbaine ou l'on se trouve a la place d'un
maire, il serait normal que les bâtiments évoluent tout seul selon les réalités et fluctuations urbaines et il serait anormal que ce soit le maire qui décide de l'évolution de chacun d'eux. Le maire n'est pas Dieu, ni architecte, ni promoteur, ni propriétaire. Il est gestionnaire et planificateur urbain.
Dans la vrai vie par contre, les gouvernements et municipalités ont le pouvoir de classer historique ou patrimoniux certains bâtiments. La fonction ''
classer historique'' de SC4 comblait parfaitement cette fonction ! Voilà pourquoi entant que fan de simulation urbaine (et non de bac a sable), je réclame un système semblable.
Tu comprends ce que j'veux dire ?