message posté le 17 déc 2009 à 15h11
Aux dires de Pyanepsion sur le
topic suivant dont j'attend le lien source, il semble que MC va mettre une place une nouvelle grille tarifaire...
--== GER ==--
message posté le 17 déc 2009 à 19h47
KitFisto69 a écrit
ils ne baisseront jamais vu que avec l'augmentation des tarifs, ils vont embaucher des mecs ce qui fera des couts fixes en plus et donc ils ne pourront plus revenir en arrière
A moins qu'ils leur fassent le même cou mais "à l'envers" 2 mois après l'embauche : "Ecoutez les gars on va devoir baisser vos salaires là sinon on va pas s'en sortir"
Bla bla bla ...
message posté le 17 déc 2009 à 20h51
ou alors ils prennent en interim/cdd des étudiants sans expérience et alors la on est dans la merde
Crimésie
i'm Boxxy u see?
message posté le 18 déc 2009 à 23h15
maximussimo a écrit
Ben c'est la loi du marché. Je ne suis pas patron d'une société au rayonnement équivalent de celui de MC, j'entends par là je n'exporte rien et ne vend pas de programmes à but ludiques.
Cela étant, il est clair qu'une augmentation de tarifs, et ce dans tous les domaines, est ajustée en fonction de la concurrence sur le même produit.
La question que se sont posés les développeurs et leurs technico commerciaux doit forcément être la suivante : "est ce que notre produit pourra être compétitif vis à vis de celui de nos concurrents si nous augmentons nos abbonnements?".
Pour répondre à la question, il faut vérifier quels produits sont équivalents sur le marché à l'heure actuelle. Il n'y en a pas. Ca s'appelle un monopole.
Partant de ce constat, MC a quantifier une augmentation supportable par la communauté. Son but n'est pas d'inciter ceux qui ne sont pas abbonnés à le devenir, mais à faire en sorte que ceux qui le sont déja le restent. C'est l'étape de fidélisation : ceux qui sont abonnés connaissent le produit et attendent plus. La fin justifie donc les moyens. On vous promet des packs supplémentaires, et comme vous jouez au produit, vous voulez savoir. Je parie qu'à la rentrée de janvier arriveront les nouvelles annonces tapageuses.
Bref, MC a surement amorti le produit sur les ventes des supports et cherche désormais à accroître sa marge. Pour eux, désormais, c'est que du bonus.
Si CXL ne fonctionnait pas, ils baisseraient les tarifs, chercheraient à augmenter la masse de leurs abonnés, pour les faire tomber dans leur escarcelle, et leur imposer une fois un chiffre obtenu une belle augmentation tarifaire.
Si ce n'est pas le cas, franchement, c'est qu'ils se sont hyper mal démerdés. Je suis sur que ce ne sera pas la dernière augmentation!!
et bien je pense que cette stratégie commerciale les perdras(j'ai perdu l'orthographe) et il serait plus judicieux de prendre en compte les "prédécesseurs" de leur type de produit (SC4) quand je dit prendre en compte c'est prendre en compte les qualités et les plus de ces prédécesseurs je parle du système de transport de sc4 qui est assez primordial dans les citybuilders
ensuite pour les "clients" du mode planète MC ferait mieux de baisser les tarifs et de multiplier publicités et offre promotionnelles pour attirer ET fideliser les dit clients
pour les GEMs (pour moi) il serait mieux de les proposer aussi bien pour le mode planète que pour le mode solo car beaucoup de joueurs non tout simplement pas envie de claquer du fric supplémentaire pour le mode planète
enfin ce n'est que mon avis..........
"une société qui sacrifie un peu de liberté contre un peu de sécurité ne mérite ni l'un ni l'autre et fini par perdre les deux"
"Le savoir est la quête ultime de l'homme. Gloire, richesses et santé ne sont que temporaire, la connaissance elle est immatérielle et éternelle, la clé ultime vers a plénitude."
message posté le 19 déc 2009 à 14h08
je partage ton avis simsportif, mais il ya certaine chose dont tu ne semble pas tellement aux faits.
le systeme de transport qui commence à etre mis en place dans CXL s'avere déja bien convaincant ... Pour dire que meme dans SC4 ce systeme n'est pas aussi pointu et aussi ergonomique.
Il a été dis que les GEMs seront valides aussi bien en multi qu'en solo. les GEMs sont des addons et seront mis en place de la meme maniere que les extensions des Sims... esperont le
Baisser les tarifs du mode Planete est au coeur des discutions actuelles, tu as raison de souligner ce point. Meme si MC annonce que tout ceci n'est que provisoire, reste à savoir combien de temps durera ce " Provisoire "
--== GER ==--
message posté le 19 déc 2009 à 21h40
tout va dépendre au fond de la demande des joueurs...
Si, même en augmentant leurs tarifs, les joueurs continuent de s'abonner, alors, ils vont pas baisser les prix...
Si par contre les abonnements baissent... alors, il y aura plus de chances qu'ils réagissent...
dv
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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »
message posté le 20 déc 2009 à 15h02
Ah ben
Et dire qu'ont ma incendié quand j'ai critiqué le system, je suis bien content
.
Maintenant ne révez pas, en france il n'y a
jamais eut de hausse des tarifs temporaire, ça n'existe pas.
Meuhhhhhhhhh
message posté le 20 déc 2009 à 15h33
message posté le 22 déc 2009 à 02h14
Salut à vous,
Tout ceci ne m'étonne pas, comme bêta-testeur, j'ai maintes et maintes fois sur leur forum indiqué que le jeu n'était pas
du tout à la hauteur des espérances. Ceci dû au fait que leur politique marketing pendant 1 an avait fait monter les attentes des joueurs et qu'au final on se sentait vraiment escroqué.
Principalement sur le plan du jeu en mode solo, ou ils avait écrit 'noir sur blanc' que le jeu solo ne serait pas moins bon que le multijoueur !
Après 2 mois intense de tests, et d'heures passées non pas à m'amuser mais à me faire c......r à remonter les nombreux bugs ! j'ai finalement arrêté cette bêta. Je n'y croyais plus !
Résultat, j'ai toujours pas acheter ce jeu. et je ne l'achèterais que lorsque le mode solo ne sera pas défavoriser par rapport au mode online. à part le mode échanges des ressources.
D'autre part, pas du tout d'accord pour payer 8€ mensuel pour ce mode online, qui est loin de mes attentes, tout du moins
pour l'instant.
PC :Intel 7 -6 go Ram kingston -CG :285 gtx - Matrox Triple Head - wxp 64
message posté le 22 déc 2009 à 04h21édité le 22 déc 2009 à 04h33 par Létincel [membre]
[/b]Christy a écrit
Salut à vous,
Tout ceci ne m'étonne pas, comme bêta-testeur, j'ai maintes et maintes fois sur leur forum indiqué que le jeu n'était pas
du tout à la hauteur des espérances. Ceci dû au fait que leur politique marketing pendant 1 an avait fait monter les attentes des joueurs et qu'au final on se sentait vraiment escroqué.
Principalement sur le plan du jeu en mode solo, ou ils avait écrit 'noir sur blanc' que le jeu solo ne serait pas moins bon que le multijoueur !
Après 2 mois intense de tests, et d'heures passées non pas à m'amuser mais à me faire c......r à remonter les nombreux bugs ! j'ai finalement arrêté cette bêta. Je n'y croyais plus !
Résultat, j'ai toujours pas acheter ce jeu. et je ne l'achèterais que lorsque le mode solo ne sera pas défavoriser par rapport au mode online. à part le mode échanges des ressources.
D'autre part, pas du tout d'accord pour payer 8€ mensuel pour ce mode online, qui est loin de mes attentes, tout du moins
pour l'instant.
+1 j'ai vecu la meme chose sous le pseudo de [b]Clorofil et je suis à 100% de ton avis.Ca a été la grosse déception pour moi quand j'ai découvert la béta par rapport à ce qui avait été dis sur leur ancien forum .