Contre toutes attentes, j'ai décidé de prendre un abonnement de trois mois, dans l'espoir que j'arriverai a me laisser séduire grâce aux option futurs (je suis effectivement cinglé dv). J'me dis qu'a 20 $ CAD pour trois mois, c'est relativement pas trop dispendieux et que je n'ai qu'a résilier mon dont mensuel a Oxfam Québec ce mois ci pour arriver dans la balance de mon budget.
Ma période d'essais se termine aujourd'hui. Dilemme : aujourd'hui, c'est aussi le jour où je reçois Windows 7. Mon abonnement à Cities XL ne commencera donc probablement que demain ou samedi. Je signerai pour 3 mois. J'espère que mon patron me donnera bien une petite augmentation puisque c'est pour la bonne cause.
J'ai souscrit hier alors que mon abonnement a pris fin avant avant-hier. J'ai été obligé de recréer mon avatar, et j'ai rencontré un problème de reconnaissance du compte (maintenant résolu). C'était du détail : l'essentiel, mes villes ont bien continué à fonctionner durant mon absence.
Houlala... c'est dur CXL quand même! Hier, j'ai rejoué pour la troisième fois ma ville. J'ai réussi à l'emmener jusqu'à 150 000 habitants, et puis d'un coup, ma balance est passée de + 35 000 $ à - 16 000 $, avec une exode massive des habitants... Je ne sais pas pourquoi
De plus, mes industries High Tech avaient un besoin croissant de Tokens d'electricité, mais tous les contrats que j'ai signé ont été rompus car le vendeur n'avait pas les tokens qu'il proposait!! C'est assez chiant!
Ma ville possédait 7 tokens de pétrole en constante production, et en vivait bien, avec un trésor à 3 000 000 $ en moyenne...
Je suis bon à recommencer, au bout de 5 h de jeu... Mais bon, c'est ce qui me motive, de comprendre et recommencer...
Ceci dit, si quelqu'un à une solution ou méthode efficace pour éviter ce genre de problème
Autre question : est ce qu'il est possible de transformer la faible densité en haute ou moyenne densité??
maximussimo a écrit Houlala... c'est dur CXL quand même! Hier, j'ai rejoué pour la troisième fois ma ville. J'ai réussi à l'emmener jusqu'à 150 000 habitants, et puis d'un coup, ma balance est passée de + 35 000 $ à - 16 000 $, avec une exode massive des habitants... Je ne sais pas pourquoi
De plus, mes industries High Tech avaient un besoin croissant de Tokens d'electricité, mais tous les contrats que j'ai signé ont été rompus car le vendeur n'avait pas les tokens qu'il proposait!! C'est assez chiant!
Ma ville possédait 7 tokens de pétrole en constante production, et en vivait bien, avec un trésor à 3 000 000 $ en moyenne...
Je suis bon à recommencer, au bout de 5 h de jeu... Mais bon, c'est ce qui me motive, de comprendre et recommencer...
Ceci dit, si quelqu'un à une solution ou méthode efficace pour éviter ce genre de problème
Autre question : est ce qu'il est possible de transformer la faible densité en haute ou moyenne densité??
Hatley est maintenant a 500 000 habitants et je n'ai jamais eu aucun problème financier avec cette ville. C'est la première que je réussi.
Le truc je te dirais serait de garder un équilibre constant a travers tous tes tokens, pour que l'indice soit toujours dans la zone verte. Lorsqu'un contrat prend fin ou est brisé et que la population déserte, mon budget est effectivement dans le trou. Pour moi, il s'agit alors de couper dans certains services au citoyens ou d'augmenter les taxes. Et si je tarde a trouver un nouveau contrat, j'envoie une offre définitive et sort du jeu, pour ne pas que ma ville ait a subir une forte perte d'argent qui serait trop difficile a réparer. Je reviens quelques heures plus tard et là, la plupart du temps, mon offre a trouvé preneur entre temps.
Je crois donc que la pire chose a faire dans ces cas et de s'attarder a un problème durant 5 heures. Durant ce temps, ta ville perd de l'argent et tes actions risques aussi d'être veines. Il s'agit de faire une offre et de lâcher prise durant quelques heures
Entièrement d'accord The Rock, de plus j'emploie la même méthode que toi, je met un token en vente et je quitte le jeu j'attends , la plupart du temps il trouve preneur.