Vous y aller fort un peu... la statue antique et la bâtisse moderne... qu'est-ce que ça fout? au contraire, à mon avis, c'est un plus! (d'ailleurs, elle n'est pas si moderne que ça la bâtisse... on y voit une jolie colonnade typique de l'architecture «classique» ... vraiment rien de moderne là...
ce qui me fatigue moi c'est plutôt que le terrain ne s'ajuste pas au bâtiment... et que la rue finisse «plaquée» contre le bâtiment... désolé mais pour moi, c'est deux gros problèmes...
dv
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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »
Petite précision sur les chantiers dans CXL, faite par Gregory de MC :
Pour le moment les chantiers sont en place sur les grands bâtiments (les 'blueprints') à terme on veut aussi les ajouter à tous les bâtiments mais c'est pas encore à l'ordre du jour.
Pour les durées de construction ça varie, la plupart des structures se montent en moins d'une minute, voire même quelques secondes, mais certaines prennent plus de temps. Par exemple, le Colosse de Rhodes présenté ici c'est un type de bâtiment particulier qu'on appelle un 'Blueprint', et pour lui je vous souhaite bonne chance pour le monter en moins de deux semaines.. :P
Déjà, pour une structure de cette ampleur il faut de sacrées ressources, et c'est alors indispensable d'avoir des amis en ligne pour se faire aider et échanger les bonnes ressources.
(On vous parlera plus en détail des Blueprints un de ces jours..)
A cela, il faut se rappeler un autre commentaire de Philippe, qui date de 5 mois déja.
Nous souhaitons que les batiments soient d'abord en chantiers animés mais pour le moment nous n'avons pas encore avancé sur ce point. Cela fait parti des développements que nous mettons plutôt en fin de projet pour nous focaliser sur le coeur du jeu.
Donc pour être clair, nous ne savons pas si cela sera présent à la sortie du jeu mais magie d'avoir un jeu avec une option MMO: vous n'aurez pas à attendre une extension pour avoir cette fonctionnalité puisque nous livrerons des patchs réguliers après la sortie du jeu pour corriger les éventuels problèmes mais surtout pour ajouter de nouvelles fonctionnalités
tu as dis mieux que moi ce que j'en pense Le Rock...
je ne perds pas espoir en Monte Cristo non-plus...
dv
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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »
message posté le 19 fév 2009 à 12h41édité le 19 fév 2009 à 12h54 par GER [modérateur]
Concernant les routes et leur amenagement , j'avais ouvert un topic sur le forum de cities XL au sujet des ronds-points il n'en etait pas question jusqu'alors , du moins , rien n'avais été établi dans ce sens , pas meme un screen pouvant laisser supposer que ça sera present dans le jeu
mon topic
Les ronds points
Je n'ai vu que tres peu , voire pas du tout de topic qui en parle. On pourrait supposer que la possibilité de faire des courbes permettrait d'etablir des ronds-points , mais est ce que le rayon minimal admissible nous donnera satisfaction car au vu des quelques videos les rayons de courbe semble assez large
reponse de Gregory de MC
Pour l'instant il n'y a pas de rond points. C'est à l'étude, mais je ne peux pas vous dire quand ça arrivera..
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ma réponse
Re:Les ronds points
ha ok Gregory , Cependant est ce que ça sera susceptible d'etre inclus dans le jeu de base ou dans un GEM transport quelconque ?
Encore une fois, je pense que c'est un point important dans l'aspect routier du style européen.
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Gregory de MC
Vraiment je ne sais pas.
moi
Je reviens quand meme sur la pertinence de cette option concernant les ronds-points. Dans la mesure ou l'on pourra choisir une architeture européenne ainsi que l'aménagement lié au style européen, la logique voudrait que les ronds-points fassent partie de cet aménagement.
La Place de l'Etoile, à Paris est le rond-point le plus connu au monde on a, justement tendance à oublier que c'est un rond-point
Gregory
Une des spécificité du fonctionnement interne de Cities XL c'est de véritablement gérer les habitants et leur comportements individuels. Ca s'applique à beaucoup de choses comme par exemple le traffic routier: les habitants choisissent une route non pas seulement en fonction de la distance mais du trafic et de la vitese à laquelle ils pensent rejoindre leur destination. Par exemple un habitant peut très bien travailler dans un hopital à l'autre bout de la ville si ça correspond à ses compétences et qu'il y une autoroute à trois voies qui l'y amène rapidement. Et si jamais plus tard il y a une clinique qui est construit dans son quartier (et pour peu qu'elle soit bien déservie) il n'hésite pas à changer de job. Ce qui à son tour permet à d'autres habitants d'en faire autant et ce qui allège le trafic en direction de l'hopital et permet à des habitants d'autres quartiers d'y accéder etc etc...
C'est pourquoi le design des réseaux de transports prend une place importante dans le jeu. Il est souvent intéressant de commencer à créer sa ville en plaçant certaines routes en premier pour avoir une bonne organisation dès le départ. Ici certains des développeurs commencent par tracer de grands axes routiers dans le paysage avant de mettre le moindre bâtiment. Du vrai planning urbain.. (ce qui n'empêche pas de faire des corrections plus tard à grand renfort de bulldozer.. )
(Tout ça fera partie d'une prochaine entrée de blog qui discutera un peu plus en détail du moteur de Cities XL et des nouveautés qu'il apporte)
Pour ce qui est des ronds points: c'est prévu mais c'est moins facile que ça en a l'air (sinon ce serait déjà inclus ). Donc c'est à mettre dans la catégorie "oui, mais pour plus tard".
C'est vrai qu'un débat pour au final en venir à "oui,mais pour plus tard" pas top!
En tt cas merci GER pour la discussion...
'... Une des spécificité du fonctionnement interne de Cities XL c'est de véritablement gérer les habitants et leur comportements individuels ...'
On rentre dans un nouveau Sim City?? Moi je trouve qui a qd meme bcp plus important a mes yeux que ça....
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Site et Forum sur City Life et Cities XL
Oui, mais dans SCS, la gestion des transports est loin d'être aussi complexe (Gregory parle de congestion et d'autoroute). Iln'y a aps de question de compétence non plus
Dans SC4 aussi, il y a un temps de transport, des congestions et des classes sociales.
Maintenant,il n'y a plus qu'à espérer que la difficulté de Cities XL soit aussi graduelle (Voir paramétrable) que celle de SCS (Aprés mise en place des patches).