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Cities XL - Faites vos suggestions ici!

message posté le 22 janv 2008 à 01h08

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SNCF

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  • Paris XIXeme, France
Merci ! :okay:

La clé de la réussite n'entre pas forcement dans la serrure du savoir.
-Travaillera au Technicentre du Landy a la rentrée de Septembre =)

...Nicolas...

message posté le 26 janv 2008 à 09h50

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Pyanepsion

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Avez-vous joué à City Life ?

Voici quelques réflexions que m'inspire le sujet éponyme sur Cuplanet.

On ne peut tout d'abord pas donner un véritable avis à partir d'une simple démo. City Life se joue avec 6 communautés et non pas 3 comme dans la démo, et surtout ce jeu se joue sur la longueur.

La gestion des populations de City Life est-elle caricaturale ? Oui et non. Non car elle s'inspire des classifications des sociologues (bien qu'elle ajoute la notion de "Col" plutôt veillotte et que la traduction française initiale de Fringe, initialement Alter, est plus malvenue). Oui car la gestion a été simplifiée. C'est en cela que Cities Unlimited pourrait aller plus loin en reprenant cette fois-ci complètement les classifications des sociologues, puis en y rajoutant une couche de richesse (après tout c'est une simulation économique) et bien sûr une couche des improbables, ceux qui n'entrent pas vraiment dans l'une ou l'autre classe.

La gestion incendies, et plus largement des catastrophes est elle à revoir dans City Life ? À l'évidence oui. Il faut tout d’abord pouvoir intervenir immédiatement sur les incendies et les autres catastrophes. Il y a le personnel le plus adéquat, les pompiers, et les autres personnels moins adaptés mais pas cependant sans efficacité … ou inefficacité (les militaires, les policiers, les personnels soignants, les passants,..) voire facteur aggravant. Il faut aussi qu’on soit averti immédiatement des catastrophes (une canalisation de gaz a explosé, un bâtiment brûle, un carambolage provoque un bouchon, des émanations toxiques dues à la population restent dans un quartier, une épidémie virale, une grève des transporteurs, une manifestation, une émeute, une guerre, un tremblement de terre, une chute d’aéronef ou autre engins militaire, une éruption solaire amenant panne de GPS et panne électrique… les idées ne manquent pas.

La 3D est-elle correcte ? Oui et non. Oui car elle est jolie. Non car on ne peut pas suivre un personnage longtemps. Il finit par s’arrêter et disparaître. Il faudrait que le personnage cliqué soit toujours en activité (éventuellement en train de dormir) et il ne devrait jamais y avoir de personnages qui apparaissent ou disparaissent dans le champ de vision.

SC4 est-il mieux ? Oui et non. Il a pris un sacré coup de vieux. L'un de ses avantages sont les milliers de bâtiments téléchargeables. Cela se réduit rapidement si on élimine les ratés. Il reste la gestion de SC4. D’un autre côté, dans City Life il n’y a pas encore assez de nouveaux bâtiments disponibles dans City Life. Il en faudrait au moins 1 000 dont au moins 7 pour chaque des catégories d’habitant (7 maisons individuelles Bobos, 7 petits immeubles Bobos, 7 tours résidentielles Bobo, etc.).

La gestion de City Life doit elle être améliorée ? À l’évidence oui. Il suffit de voir le succès naissant de mon Patch The French Touch module de Janvier 2008. Une grande partie de ce patch consiste à remettre une interface comptable plus comptable et donc beaucoup plus précise et plus claire. Certes il y a aussi la francisation des deux outils d’éditions (Cartes et Bâtiments) mais à bien y regarder c’est surtout du jeu lui-même et donc de son interface, dont parlent les joueurs. Une interface plus réaliste (il faut utiliser les tableaux qui se font dans les autres disciplines plutôt que de chercher à réinventer le beurre), avec beaucoup plus d’informations et beaucoup plus de possibilité d’action est a priori ce que recherchent tous les joueurs. Pouvoir gérer mieux gérer les recettes et les dépenses, mieux gérer les achats et les interactions avec les autres éléments du jeu devrait être le 2° sujet d’étude de Monte Cristo après celui de l’apparence (les bâtiments). Une interface économique (mais surtout pas austère) pour un jeu économique est quand même la moindre des choses. De même qu’une interface sociologique le serait tout autant. Je veux que mon boulanger ait besoin de farine et d’eau et d’énergie et de sel. Je veux qu’il puisse vendre à une clientèle. Je veux qu’il paye ses salariés et son loyer. Et même le gag de frauder… et d’être pris… ou pas (en complet hasard). S’il l’un des éléments vient à manquer (grève de transporteur, diminution du nombre d’habitant dans son quartier, pollution de l’eau,…) et tout son commerce en pâtie. C’est ça que j’attends d’une simulation urbaine digne de ce nom. D’un autre côté, si le boulanger s’en va alors notre Prolétaire fout le camp… et ainsi de suite.

Qu'en pensez-vous ?

Tapuscrine.com le petit site qui monte...

message posté le 26 janv 2008 à 19h32

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SNCF

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  • Paris XIXeme, France
En tout cas moi j'aime beaucoup ton patch ! ;) :okay:
Tout est améliorer et c'est super ! Bravo à toi !
Note du patch : 20/20 ! :okay:

La clé de la réussite n'entre pas forcement dans la serrure du savoir.
-Travaillera au Technicentre du Landy a la rentrée de Septembre =)

...Nicolas...

message posté le 2 fév 2008 à 23h08

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Sim-Maire

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En somme CU ça consiste à un CL bien plus poussé ? Je veux bien mais au moins réglez les problèmes de procédures d'installation du logiciel, car je peux que si je peux désintaller et réinstaller à l'infini mon Sim City Sociétés ( :accord:) : je n'ai jamais pu installer correctement CL2008 et j'ai eu le même problème avec CLDeluxe :mefiant:

Je crois que ça vient de votre système de protection logicielle trop contraignant, je vous conseille d'en adopter un plus simple :|

Pratique la série Sim City depuis 1992 sur SNES...
Sim City 3000 => mon préféré
- Espoir : un prochain Sim City sur Mac ou consoles...
- Aimerait bien : un city builder solo et sans protection chiantes...

message posté le 3 fév 2008 à 05h20

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dvchronique

  • administrateur
  • Montréal
Sim-Maire a écrit
En somme CU ça consiste à un CL bien plus poussé ? Je veux bien mais au moins réglez les problèmes de procédures d'installation du logiciel, car je peux que si je peux désintaller et réinstaller à l'infini mon Sim City Sociétés ( :accord:) : je n'ai jamais pu installer correctement CL2008 et j'ai eu le même problème avec CLDeluxe :mefiant:

Je crois que ça vient de votre système de protection logicielle trop contraignant, je vous conseille d'en adopter un plus simple :|

Je comprends que ta situation puisse être frustrante... mais ça ne sert à rien de toujours revenir avec cette histoire... d'autant plus que tu es le seul à avoir ce problème... ce qui laisse supposer que le problème n'est pas chez Monte Cristo mais plutôt chez toi...

tu auras de bien meilleurs chance de régler ton problème en racontant ton histoire sur un site dédié à City Life plutôt qu'ici... parce que en le faisant ici, tout ce que tu fais, c'est te «bouletiser» davantage...

à bon entendeur... ;)

dv

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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »

message posté le 3 fév 2008 à 14h31

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potsdam

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  • Sapporo, Japon
Sim-Maire a écrit
En somme CU ça consiste à un CL bien plus poussé ?


Selon Philippe sur un interview, CL et CU sont des jeux bien différents ;)

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Through the paths of reality

message posté le 3 fév 2008 à 16h48

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Pyanepsion

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Sim-Maire a écrit
En somme CU ça consiste à un CL bien plus poussé ?


Selon CuPlanet le moteur est différent. Le jeu serait également d'avantage orienté transport, zone de chalandise, etc. Un temps ils parlaient même de changer la notion de communautés. Changer ce dernier point serait une erreur car c'est ce qui fait en partie le charme de jeux comme City Life 2008 ou encore Sim City Sociétés.

Tapuscrine.com le petit site qui monte...

message posté le 3 fév 2008 à 21h36

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Sim-Maire

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D'accord mais CU c'est SC4 ou CL ou SCS ou les trois à la fois (alors là je prends)

Pratique la série Sim City depuis 1992 sur SNES...
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message posté le 4 fév 2008 à 09h19

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Pyanepsion

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Sur Neropolis je conseille d'aller voir les deux premières vidéos de Cities Unlimited (dans le premier message dédié). C'est carrément enthousiasmant.

Tapuscrine.com le petit site qui monte...

message posté le 4 fév 2008 à 15h19

P

Philippe Da Silva

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  • Paris
Bonjour à tous,

La réponse à la question posée par Sim-Maire est relativement simple: CU est un jeu à part entière qui souhaite avoir sa propre identité, ses propres mécanismes de jeu et ses propres innovations.

Bien entendu, on ne pourra pas éviter les comparaisons avec d'autres titres comme SC4, CL ou SCS et on y trouvera des similitudes car tous sont à ranger dans la catégorie des City Builders.

Je ne peux, pour le moment, vous en dire d'avantage sur les mécanismes de jeu. Sachez toutefois que nous vous en parlerons très prochainement sur le blog des développeurs.

Amicalement,

Philippe Da Silva
Monte Cristo