TOUTSIMCITIES

Cities XL - Faites vos suggestions ici!

message posté le 10 fév 2008 à 12h37

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Pyanepsion

  • membre
J'ai acquis pour ma part City Life dans sa deuxième version, la Deluxe. Pour la première version (de 2006, dite Simple) ma principale barrière était l'obligation d'acquérir une carte graphique. Je trouvais aussi que le jeu n’était pas encore abouti et n’était finalement qu’une sorte de jeu de cubes en bois... mis à la sauce ordinateur.

Avec la version Deluxe, City Life commençait à être prometteur. Avec la 2008 on entre de plein pied dans le nouvel univers de ce jeu de simulation urbaine : la précision et la beauté des gros plans d'une part et une gestion des ressources basée sur l'aspect sociologique assez bien foutu d'autre part.

Dans Sim City le maire décide seulement du zonage riche ou pauvre et de son typage commercial, industriel, agricole ou résidentiel. Le jeu est basé essentiellement sur les voies de transport (eau, énergie, travail, achat) et leur accessibilité. On retrouve ce modèle dans l’ancienne économie des pays communistes. C’est passionnant. La gestion des impôts et autres taxes est très réussie. L'ambiance sonore est de plus particulièrement réussie.

Dans City Life 2008 le maire a des pouvoirs plus étendus en ce sens qu’il n’est plus astreint à des zones mais d’un autre côté il n’a plus aucun pouvoir direct sur le niveau de richesse des constructions. Il peut seulement influencer la nature sociologique d’un quartier, et par là sur la richesse éventuelle, en autorisant ici ou là des entreprises ou des services recrutant tel type de salariés. Il propose mais les Citylifiens disposent : ce n’est pas parce qu’on veut implanter une zone de Démunis ici que certains Ouvriers ne trouveront pas ce cadre idéal à leur propre maison. Ces Ouvriers attireront d’autres Ouvriers et finalement notre quartier qu’on voulait Démunis est devenu Ouvrier par la force des choses.

Contrairement à Sim City, dans City Life 2008 tout peut également être remis en question avec l’évolution de la partie sans qu’il soit besoin de catastrophe. Si au début il vaut mieux éviter la mixité des communautés, avec l’évolution du marché du travail il faudra bien les mélanger. Plus tard, avec l’évolution des richesses, il conviendra de les dissocier d’une autre façon. Ce redéploiement se fera à chaque fois de manière indirecte, comme dans la vraie vie, en agissant sur l’implantation des entreprises et autres usines, des commerces et autres services, et bien sûr du transport des habitants. On installe un bar à striptease et une pharmacie là mais est-ce bien la bonne idée ? N’oublions pas que ces activités nécessitent aussi des employés qui voudront habiter pas trop loin en terme de temps de transport et que ces employés ne sont peut-être pas issus de la même communauté que la cible visée…

:accord: Il est pas beau mon quartier de pauvres ?
Image non décrite

Tapuscrine.com le petit site qui monte...

message posté le 11 fév 2008 à 19h50

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dvchronique

  • administrateur
  • Montréal
Dans sc4, lors du zonage, il n'est pas question de richesse... mais de densité!

le maire décide de construire un quartier en basse densité, qui sera à jamais un quartier résidentiel... riche ou pauvre selon différents éléments placés ou non par le maire de la ville (ex: parcs, écoles, police ect...) ou alors, en zonant moyenne ou haute densité, le quartier sera bien sur résidentiel... mais avec les années et le développement de la ville, des unités appartements y verrons le jours... et encore une fois, ce qui fait la richesse du quartier, c'est la manière dont le maire gère celui-ci... ça n'a rien à voir avec le zonage... :|

dv

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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »

message posté le 12 fév 2008 à 15h47

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Pyanepsion

  • membre
C'est jouer sur les mots. :|

Une zone à forte densité sera toujours beaucoup plus riche au final qu'une zone à basse densité. D'ailleurs elles sont symbolisées par plus de Simflouz dans leur résumé visuel. Bien entendu on propose et ensuite Sim City dispose... ce qui fait d'ailleurs l'un des intérêts du jeu.
--
Faire valser la mairie

Voilà un point qui mériterait d'être approfondi dans Cities Unlimited.

Dans City Life 2008, on peut, tout comme dans Sim City, positionner l'ouverture des constructions. C'est un peu compliqué et il n'y a par défaut que 8 direction possibles dans City Life et 4 dans Sim City.

Il serait bien qu'on puisse faire comme avec les logiciels de dessin 3D de type Blender. On cliquerait sur un bâtiment juste installé, ou bien à installer, et on le pivoterait de n'importe quel angle dans les 360° et on pourrait également l'incliner et le basculer jusqu'à l'improbable.

^^ Qu'en pensez-vous ?

Tapuscrine.com le petit site qui monte...

message posté le 13 fév 2008 à 19h35

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maximac

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  • Paris
le sondage du moment sur le blog de Cities Unlimited est : "Où avez-vous découvert Cities Unlimited pour la première fois? "

Toutsimcity est dans la liste, n'oubliez pas d'aller voter :D

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message posté le 13 fév 2008 à 20h05

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Pyanepsion

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Voici la liste :
- Simtropolis.com
- Simphoni.net
- ToutSimCity.com
- CapitalSim.net
- SimForum.de
- Un autre site communautaire
- Wikipedia
- Un site de jeu
- City Life Newsletter
- Moteur de recherche (Google, Yahoo!...)
- Un ami
- Autre


Vraiment une liste n'importe quoi. On n'y trouve même pas les principaux sites français parlant de Cities Unlimited :
- Cities Unlimited Project
- City Life le forum officiel
- Cuplanet lui-même.
- Genération City
- Neropolis

Ou encore allemand :
- Deep Silver

Et on y trouve des sites qui parlent à peine de Cities Unlimited. Mort de rire. :D

Tapuscrine.com le petit site qui monte...

message posté le 13 fév 2008 à 23h47

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dvchronique

  • administrateur
  • Montréal
il est vexé! ;)

dv

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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »

message posté le 14 fév 2008 à 00h57

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potsdam

  • membre
  • Sapporo, Japon
Pyanepsion a écrit

Vraiment une liste n'importe quoi. On n'y trouve même pas les principaux sites français parlant de Cities Unlimited :
- Cities Unlimited Project
- City Life le forum officiel
- Cuplanet lui-même.
- Genération City
- Neropolis


Forcément, ils mettent les sites importants sur la liste

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Through the paths of reality

message posté le 14 fév 2008 à 12h18

P

Philippe Da Silva

  • membre
  • Paris
Bonjour tout le monde,

Mais il se vexe comme un poux Pyanepsion... :accord:

La seule et unique raison pour laquelle je n'ai pas listé les sites que tu mentionnes Pyanepsion (qui n'en reste pas moins d'excellents sites comme TSC par ailleurs :D), c'est que je suis limité techniquement par le nombre d'options que je peux mettre dans un sondage sur cuplanet.com.

C'est pour cela que j'ai mis une option: "Autre site communautaire"... En gros, j'avais pas la place quoi... :|

message posté le 14 fév 2008 à 13h45

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GER

  • membre
  • France (41)
On en a sous doute deja parlé mais je n'ai rien vu transpiré sur le sujet ami Philippe

Combien environ y aura t'il de batiment dans Cities Unlimited ??? :mefiant:

--== GER ==--

message posté le 14 fév 2008 à 13h55

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maximac

  • membre
  • Paris
Ah, et tant qu'on y est... (je pense qu'à ce stade, vous le savez, puisque c'est une des bases du gameplay) est-ce qu'un système de zonnage sera implanté ?
Cette question a été posée plusieurs fois, mais je n'ai pas le souvenir d'y avoir vu une réponse :|

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