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Cities XL - Faites vos suggestions ici!

message posté le 26 oct 2009 à 12h16

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maximussimo

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  • Quelque part entre mer et soleil...
Alors, pour faire suite à mon post de samedi. J'ai joué au mode planète.
J'ai créé ma première ville, "Loliska" sur la planète Europa. C'est complexe! J'ai recommencé deux fois ma ville. Au début, c'est simple : on se contente de mettre des logements et de l'industrie lourde, des bureaux, des commerces, et si on a le terrain pour, des champs et élevages. Puis, chose que j'ai compris au bout d'une heure quand même : les entreprises partent en faillite si on n'a pas assez de travailleurs. C'est quasi immédiat. Le panneau de gestion (celui en haut de l'acran) doit constament rester ouvert. La ville va bien et se développe si on arrive à maintenir un taux de chômage entre 5 et 8%. C'est le meilleur compromis entre effectifs complets en entreprise et mécontentement pas trop incidieux dans les populations.
Autre chose que j'ai compris assez vite : si on se met à exploiter du pétrole, de l'électricité, ou de l'eau, on a intérêt à avoir suffisament de bureaux, d'une part, d'hotels d'affaires, de personnel qualifié, et surtout il faut vite aller vendre ses tokens! Car le budget en prend un coup! 5000 par exploitation!
Voila, j'ai réussi à monter à 100 000 habitants, puis tout a dégringolé. J'essaie d'analyser pourquoi.
Ceci dit, je comprends pourquoi on est limité à 5 villes : une c'est déja bien!!! ^^

Enfin, ce qui est cool dans ce jeu, et c'est l'aspect le plus excitant dans la création de départ de la ville, c'est de pouvoir se ballader sur les planètes à la recherche d'un terrain. Personnellement, j'adore!!!

Bref, le jeu me plait encore plus depuis que je me suis rendu compte que le défi de la pérennisation de la ville est élevé...

Voila donc pourquoi je fais évoluer ma note de 17/20 à 18/20. ;)


[img]http://www.xboxlc.com/cards/sig/gow/MaximussimO%20666.jpg[/img]

message posté le 26 oct 2009 à 13h09

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KitFisto69

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clair la j'ai environ 115 000 hab et j'ai eût droit a une crise
ceux qui critiquent le jeu pour son coté gestion simpliste se trompent lourdement car tout est lié: vous manquez de carbu :puce: les industries font faillite puis les manu, les high tech et les bureaux. Cela entraîne du chômage et vos revenus chutent lourdement. Sans compter qu'il faut mettre des services publics qui coutent la peau du c** sinon les gens sont pas contents! C'est galère a tout gérer 8)

Crimésie

i'm Boxxy u see?

message posté le 26 oct 2009 à 13h30

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maximussimo

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  • Quelque part entre mer et soleil...
KitFisto69 a écrit
clair la j'ai environ 115 000 hab et j'ai eût droit a une crise
ceux qui critiquent le jeu pour son coté gestion simpliste se trompent lourdement car tout est lié: vous manquez de carbu :puce: les industries font faillite puis les manu, les high tech et les bureaux. Cela entraîne du chômage et vos revenus chutent lourdement. Sans compter qu'il faut mettre des services publics qui coutent la peau du c** sinon les gens sont pas contents! C'est galère a tout gérer 8)



Oui, mais c'est excitant. A la limite, l'aspect esthétique qui apparaissait comme primordial dans SC4 n'est plus vraiment prioritaire dans CXL.


[img]http://www.xboxlc.com/cards/sig/gow/MaximussimO%20666.jpg[/img]

message posté le 26 oct 2009 à 13h56

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Pyanepsion

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Oh si ! L'aspect esthétique est au contraire l'une des bases du jeu. Cela dit je ne l'ai pas encore signalé au Mont du Christ, car il y a plus urgent à mon gout. À noter dans mes deux sujets dédiés (bogues et suggestions) que le taux de réponses positives (fait) vient d'augmenter.

^^

Tapuscrine.com le petit site qui monte...

message posté le 26 oct 2009 à 15h42

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maximussimo

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  • Quelque part entre mer et soleil...
Pyanepsion a écrit
Oh si ! L'aspect esthétique est au contraire l'une des bases du jeu. Cela dit je ne l'ai pas encore signalé au Mont du Christ, car il y a plus urgent à mon gout. À noter dans mes deux sujets dédiés (bogues et suggestions) que le taux de réponses positives (fait) vient d'augmenter.

^^



Ben, disons que je ne le vois pas vraiment comme toi : bien sûr que c'est important d'avoir une ville qui ne pique pas les yeux. Plus c'est beau, plus on est content. Mais ce que je veux dire par là, c'est qu'on n'est plus vraiment "aspiré" par la volonté de faire de belles images, de beaux parcs, de beaux complexes sportifs comme on l'était avec RH. Le résultat sera beau quoiqu'il arrive, qui plus est. Ce qui importe, c'est de faire en sorte que notre ville soit pérenne, qu'elle se développe bien. 90% du jeu est basé sur la gestion. Si CXL devait, comme RH devenir uniquement un simple jeu de bac à sable où l'unique but est de faire des villes hyper réalistes, en lui enlevant les fondamentaux qui lui donnent tout son intérêt comme les échanges, les entreprises à developper etc... on en ferait assurément un gros bide...
Donc, l'esthétique oui, mais l'esthétique comme vecteur principal d'intérêt du jeu, non.

Me suis-je bien fait comprendre? ^^


[img]http://www.xboxlc.com/cards/sig/gow/MaximussimO%20666.jpg[/img]

message posté le 26 oct 2009 à 17h53

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The Rock

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  • Sherbrooke/Québec/Canada
GER a écrit
Il ya les outils pour boucher tres efficacement les trous béants, bien que j'aurais préféré que le remplissage avec les arbres soient plus fourni


J'aurais encore préféré pouvoir boucher plusieurs de ces trous avec des bâtiments. Voila pourquoi je suggère des choix de lotissements plus petits, donc plus malléables et qui s'insèrent facilement partout et/ou des lotissements en angles, qui embrassent mieux les angles des routes.


Concernant la gestion, elle est effectivement très complexe dans CXL et ce n'est pas pour me déplaire. Seulement, nous manquons de précision pour gérer les ressources. Par exemple, j'aimerais faire comme dans SC4, c'est a dire mettre une centrale électrique ou un puis de pétrole et pouvoir décider de la production qu'il fera. Je pourrai ainsi l'adapter aux besoins de la ville, sans avoir de surplus onéreux.

message posté le 26 oct 2009 à 18h09

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GER

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The Rock a écrit
GER a écrit
Il ya les outils pour boucher tres efficacement les trous béants, bien que j'aurais préféré que le remplissage avec les arbres soient plus fourni


J'aurais encore préféré pouvoir boucher plusieurs de ces trous avec des bâtiments. Voila pourquoi je suggère des choix de lotissements plus petits, donc plus malléables et qui s'insèrent facilement partout et/ou des lotissements en angles, qui embrassent mieux les angles des routes.


Concernant la gestion, elle est effectivement très complexe dans CXL et ce n'est pas pour me déplaire. Seulement, nous manquons de précision pour gérer les ressources. Par exemple, j'aimerais faire comme dans SC4, c'est a dire mettre une centrale électrique ou un puis de pétrole et pouvoir décider de la production qu'il fera. Je pourrai ainsi l'adapter aux besoins de la ville, sans avoir de surplus onéreux.



bizarre ce que tu dis.... quelques soit la taille des batiments et à partir du moment ou on a la possibilité de faire des routes dans toutes les directions et qui plus est en courbes on aura toujours...toujours des espaces , meme infimes. On peut l'observer dans n'importe quelles villes de CXL. je dis encore heureux qu'on ait ce genre d'outil

--== GER ==--

message posté le 26 oct 2009 à 18h35

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The Rock

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GER a écrit
The Rock a écrit
GER a écrit
Il ya les outils pour boucher tres efficacement les trous béants, bien que j'aurais préféré que le remplissage avec les arbres soient plus fourni


J'aurais encore préféré pouvoir boucher plusieurs de ces trous avec des bâtiments. Voila pourquoi je suggère des choix de lotissements plus petits, donc plus malléables et qui s'insèrent facilement partout et/ou des lotissements en angles, qui embrassent mieux les angles des routes.


Concernant la gestion, elle est effectivement très complexe dans CXL et ce n'est pas pour me déplaire. Seulement, nous manquons de précision pour gérer les ressources. Par exemple, j'aimerais faire comme dans SC4, c'est a dire mettre une centrale électrique ou un puis de pétrole et pouvoir décider de la production qu'il fera. Je pourrai ainsi l'adapter aux besoins de la ville, sans avoir de surplus onéreux.



bizarre ce que tu dis.... quelques soit la taille des batiments et à partir du moment ou on a la possibilité de faire des routes dans toutes les directions et qui plus est en courbes on aura toujours...toujours des espaces , meme infimes. On peut l'observer dans n'importe quelles villes de CXL. je dis encore heureux qu'on ait ce genre d'outil


Bizarre ? Je ne vois pas en quoi c'est bizarre, surtout que je ne parle pas des espaces infimes, mais des trous béants. Je suis bien au courant que des espaces infimes resteront. Je ne suis pas utopique. Par contre, avec des lotissements plus petits ou 3-4 choix de lotissements en angles, on pourrait boucher certains trous béants, pour qu'il ne reste que des espaces infimes. Voila mon point...

Ceci rendrait nos villes plus réalistes sur le plan visuel, économiserait de l'espace et serait moins un casse-tête.


message posté le 26 oct 2009 à 20h05

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maximussimo

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  • Quelque part entre mer et soleil...
The Rock a écrit



Par exemple, j'aimerais faire comme dans SC4, c'est a dire mettre une centrale électrique ou un puis de pétrole et pouvoir décider de la production qu'il fera. Je pourrai ainsi l'adapter aux besoins de la ville, sans avoir de surplus onéreux.



Trés juste. Bien vu.


[img]http://www.xboxlc.com/cards/sig/gow/MaximussimO%20666.jpg[/img]

message posté le 3 nov 2009 à 20h04

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GER

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j'ai hésité à ouvrir un topic pour ça mais bon...
Pour ceux qui désirent mettre leur propre musique dans le jeux placer vos fichiers MP3 dans le répertoire XL dont le chemin se présente ainsi :

C:\Program Files\Monte Cristo\Cities XL\Data\Sound\Music\XL

--== GER ==--