message posté le 26 oct 2009 à 12h16
Alors, pour faire suite à mon post de samedi. J'ai joué au mode planète.
J'ai créé ma première ville, "Loliska" sur la planète Europa. C'est complexe! J'ai recommencé deux fois ma ville. Au début, c'est simple : on se contente de mettre des logements et de l'industrie lourde, des bureaux, des commerces, et si on a le terrain pour, des champs et élevages. Puis, chose que j'ai compris au bout d'une heure quand même : les entreprises partent en faillite si on n'a pas assez de travailleurs. C'est quasi immédiat. Le panneau de gestion (celui en haut de l'acran) doit constament rester ouvert. La ville va bien et se développe si on arrive à maintenir un taux de chômage entre 5 et 8%. C'est le meilleur compromis entre effectifs complets en entreprise et mécontentement pas trop incidieux dans les populations.
Autre chose que j'ai compris assez vite : si on se met à exploiter du pétrole, de l'électricité, ou de l'eau, on a intérêt à avoir suffisament de bureaux, d'une part, d'hotels d'affaires, de personnel qualifié, et surtout il faut vite aller vendre ses tokens! Car le budget en prend un coup! 5000 par exploitation!
Voila, j'ai réussi à monter à 100 000 habitants, puis tout a dégringolé. J'essaie d'analyser pourquoi.
Ceci dit, je comprends pourquoi on est limité à 5 villes : une c'est déja bien!!!
Enfin, ce qui est cool dans ce jeu, et c'est l'aspect le plus excitant dans la création de départ de la ville, c'est de pouvoir se ballader sur les planètes à la recherche d'un terrain. Personnellement, j'adore!!!
Bref, le jeu me plait encore plus depuis que je me suis rendu compte que le défi de la pérennisation de la ville est élevé...
Voila donc pourquoi je fais évoluer ma note de 17/20 à 18/20.
J'ai créé ma première ville, "Loliska" sur la planète Europa. C'est complexe! J'ai recommencé deux fois ma ville. Au début, c'est simple : on se contente de mettre des logements et de l'industrie lourde, des bureaux, des commerces, et si on a le terrain pour, des champs et élevages. Puis, chose que j'ai compris au bout d'une heure quand même : les entreprises partent en faillite si on n'a pas assez de travailleurs. C'est quasi immédiat. Le panneau de gestion (celui en haut de l'acran) doit constament rester ouvert. La ville va bien et se développe si on arrive à maintenir un taux de chômage entre 5 et 8%. C'est le meilleur compromis entre effectifs complets en entreprise et mécontentement pas trop incidieux dans les populations.
Autre chose que j'ai compris assez vite : si on se met à exploiter du pétrole, de l'électricité, ou de l'eau, on a intérêt à avoir suffisament de bureaux, d'une part, d'hotels d'affaires, de personnel qualifié, et surtout il faut vite aller vendre ses tokens! Car le budget en prend un coup! 5000 par exploitation!
Voila, j'ai réussi à monter à 100 000 habitants, puis tout a dégringolé. J'essaie d'analyser pourquoi.
Ceci dit, je comprends pourquoi on est limité à 5 villes : une c'est déja bien!!!
Enfin, ce qui est cool dans ce jeu, et c'est l'aspect le plus excitant dans la création de départ de la ville, c'est de pouvoir se ballader sur les planètes à la recherche d'un terrain. Personnellement, j'adore!!!
Bref, le jeu me plait encore plus depuis que je me suis rendu compte que le défi de la pérennisation de la ville est élevé...
Voila donc pourquoi je fais évoluer ma note de 17/20 à 18/20.
[img]http://www.xboxlc.com/cards/sig/gow/MaximussimO%20666.jpg[/img]