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Les Screens Shots - nouvelles images ( 12/09/07 )

message posté le 27 juil 2007 à 00h05

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GER

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  • France (41)
Citation
Je trouve aussi les graphismes assez moches. Le point positif, c'est qu'on a de la vraie 3D, mais l'aspect cartoon ne me plaît pas du tout


Je pense qu'on a passé le stade du " cartoonesque" du moins ceux qui donnait cette avis dès les premiers screens . On est plus au " ha " tout est nul tout est moche beurk beurk ... la vie est triste " Jerome. On va faire evoluer le discours dans l'attente d'info plus detaillés du jeu ... comprenent malgrés tout les avis divergeant dans le souci d'agrementer plus encore les dires de chacun à la place de ces récurents " bhou c'est nul ... bhou on a volé ma bible " ... oui mais encore ??!!

--== GER ==--

message posté le 27 juil 2007 à 01h59

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horjo71

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  • 50°32'59.1"N 5°19'01.6"E
pour moi, tant qu'il laisse aux fan la possiblités d'améliorer ce SCS comme sur SC4, voir nous donner plus de possibilité quand aux modif, moi ça me va[neutre]
de toute façon, quois qu'on dise ils ne changeront pas d'avis chez Title Mills.
Mais comme le dit si bien GER, essayons de faire évoluer le débat un peu plus haut que nos premier préjugés! Si on essayait de se focaliser sur les aspects positifs du jeu(il doit bien en avoir),
peut-être que la pilulle nous sera moin amer

O.o°•La forme des pyramides le prouve, l'homme a toujours eu­ tendance à en faire de moins en moins •°o.O

- Tout est à porté de main, pourvus qu’on ait le bras long… -

message posté le 30 juil 2007 à 14h09

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GER

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En effet Horjo ... Mais je pense savoir la maniere dont ça va se passer . le jeu va sortir certain vont se precipiter dessus , meme quelques récalcitrants . Le soft presentera des points tres positifs , certaine nouveauté qui attayerons le gameplay le rendant accrocheur et d'autre points seront negatifs ; il se presenteront comme un manque par rapport aux versions precedentes et plus encore à SC4 . Ceux qui se sont habitué au gameplay de CL ne seront pas trop surpris et adopterons le jeux malgrés ses quelques lacunes , d'autre camperons sur leurs positions critiquant le manque de variété des infrastructures , encore habitué au nombre hallucinant de batiments dans SC4 sans prendre en compte que 75% des Bats supplementaires viennent des joueurs eux meme .
Le jeu va se vendre petit à petit , peut-etre pas autant que SC4 à ses debuts ... On reprochera toujours quelques manques qui se verront rajouter sur un addon , puis peut etre un autre ... Certain vont ceder puis acheterons le jeu apres la sorti du premier addon pretextant que les quelques lacunes relevées ont été comblées

--== GER ==--

message posté le 30 juil 2007 à 19h00

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horjo71

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  • 50°32'59.1"N 5°19'01.6"E
Oui. Nous sommes peut-être à un tournant de Simcity. Qui aurait parié que SC1 aurait tant cartoner? et qu'il y aurait eu 3 suite de ce citybuilder avec toutes les améliorations apportées au fil du temps? Personne! si ce n'est que son concepteur qui en rêvait (les investisseurs aussi! [vert]).
Nous sommes en train de voir naitre ce qui sera peut-êter la nouvelle génération de citybuilder. SimCitySocieties aura certainement une suite tout comme SimCity à son époque. Notez quand même ce bon point: C'est le premier SC en 3D. il y en a d'autre j'en suis sûr! A vous de les trouver [oeil][vert]
Vous verrez le tableau vous parraitra moin gris![content]

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message posté le 30 juil 2007 à 19h40

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GER

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  • France (41)
City Life est en Full 3D ... avec un gameplay qui n'a pas ravi tout le monde mais, somme toute interessant, dans son originalité reussissant quand meme à scotcher pas mal de joueur .Pari risqué quand le marché est dominé par SC ... Alors malgrés tout ce qu'on peut dire de SCS , malgrés ses lacunes potentielles , le jeu va quand meme se vendre . Et ces detracteurs qui ne voudront pas etre en reste se le procureront .

--== GER ==--

message posté le 31 juil 2007 à 14h33

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subway

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blanco_05 a écrit
Delia a écrit
Ca m'a l'air bien nul tout ca... [non]

J'e n'ai vu aucun bons graphismes, les ciels sont ideux tout droit sortit de chez Wall-disney, meme les sims ont l'air de marcher avec un balai dans le cul... [mefiant] Et puis pas un seul rond point !! je n'ai meme pas vu de bateau... Je suis sure qu'en plus ils vont nous faire encore une version mac plus chere qui paraitrera un an apres les sorties sur PC et dont les telechargements et les mises a jour ne seront pas non plus accessible....

Vraiment je suis tres decue ! [non]

ah!!!
enfin un ( une pardon) qui est d'accord avec moi, les graphismes sont moches comme pas possibles !


je vous suis...
pas de rond point ! or il ont bien vu toutes les amelioration des joueurs sur simtro vu qu'il a eu un trixie.
il aurait pu nous montrer d'autre chose que des building avec les meme route 2x2 voies...
et puis si la derniere image est bien celle de SCS , alors il ont interet a chager plein de chose , notament le pont...
pour le ciel , bin ci , c'est tres important ! un seul grisatre ou bleu changera le maniere de construire.
il aurait du nous montrer des rues aussi et les autre moyens de transport. et en france , on a pas des rue de 2x2 voies....
pour les bateaux , ils auraient du nous en montrer quelques un
parce me retrouver avec des barques et des bateau a vapeur....[neutre]

Mon book

message posté le 31 juil 2007 à 21h34

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blanco_05

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Quelque chose qui j'espere a était changé et amélioré:
l'aliasing, car bon, sur tout les screens, les lignes sont toutes en escalier trop visible ....
J'espere qu'en aliasing x4 , x8 ou voir x16 ça changera [neutre] A moins que les screens soit en détails full, là faut s'inquieter quant aux graphismes. Limite une Voodoo 5600 peut le faire marcher ....








ok, pour la voodoo 5600, j'exagère [vert]

message posté le 31 juil 2007 à 21h40

v

vb2n

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Rassure toi, comme l'avait précisé GER dans son message, le dernière image provient de City Life. D'ailleurs, moi je la trouve bien.

Citation
en france , on a pas des rue de 2x2 voies....
On a même mieux, la plus belle avenue du monde, les Champs Elysée, qui doit faire quelque chose comme 2*4 voies, de belles rangées d'arbres et de larges allées pour les piétons.Quel manque d'envergure chez Till Mead.

Plus sérieusement, dans ma ville, des routes à 2*2 voies, on en a.C'est vrai que certaines portions sont passées à 2*1 voies avec ajout de verdure ou de voies réservées au bus. On a même une 2*2 voies avec en plus stionnement, rangée d'arbres et larges trottoirs en centre ville.

Je pense que GER a raison dans son dernier message. Le jeu sera un succés car il y a des nouveautés. Outre le système des communautés plus ou moins inspiré de City Life (Je n'ai pas entendu parlé de guerre de communauté dans SCS, mais plutôt de pluisuers moyens de construire sa ville comme il existe 2 chemins pour avoir des elités dans CL), On puet notamment lire sur le site officiel :
Citation
Choisissez parmi 350 bâtiments uniques qui peuvent être combinés et connectés, procurant ainsi un nombre de possibilités infinies.
Même si je regrette l'absence du zonage, ce type de construction pourrait modifier la manière de construire les services dans les futures Sims City. Ainsi, au lieu de construire un grand commisariat dés le début, on pourrait aménager un petit terrain au début de la partie et au fur et à mesure que le quartier se développe, rajouter bureux, cellule de prison, parkings, garage, laboratoire et faire évoluer le commisariat. Pareil pour les écoles et hôpitaux.

Sinon GER, j'ai donc essyé la démo de City Life. C'est vrai que la gestion est plus pointue que ce à quoi je m'attendais. par contre, il y a beaucoup plus d'explication. Autant dans SC3000, les conseillers d'expliquaient les conséquences des arrêtés, l'utilité de certains bâtiments et d'autres choses, autant dans SC4, les consillers sont vraiment inutiles (En plus, il y a moins d'arrêtés. Plus possible de promouvoir sa ville via la télé ou d'interdire de fumer dans les lieux publics). Je pensait aussi que les bâtiments s'adapdaient aux contours des rues alors qu'ils sont en fait tous rectangulaires. J'ai l'impression aussi que le jeu repose sur plusieurs quadrillages,chacun étant décalé par rapport à l'autre. Si il est possible de choir le quadrillage sur lequel repose sa rue, je ne sais pas comment faire tourner les bâtiments autrement que par angle de 90° dés que je ne suis pas en contact avec une rue. Par exemple, je ne peux pas poser ma mairie en biais.

Sim City 2000, 3000 et 4 utilisent aussi plusieurs quadrillages: la surface, les canalisations d'eau et la métro. Un choix d'angle plus libre comme le propose CL serait donc beaucoup plus difficilecar il est immédiatement triplé.

Bon maintenant s'ouvre un dilemme. Acheter CL Deluxe pour encourager Monte Cristo à concurrencer et inspirer Sim City, ou ne pas l'acheter parceque je n'aurais pas le temps d'y jouer et que SC4 est peut-être moins répétitif.

message posté le 31 juil 2007 à 23h24

v

vb2n

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  • 95 - Val d'Oise France
Rectification; Il semble y avoir un nombre d'angle infini dans City Life et non plusieurs quadrillage superposé. J'imagine qu'ils utilisent le théorème de Pythagore pour calculer les distances et le nombre de cases desservis par une route en biais, l'angle droit étant fournit par le quadrillage et les routes deliant à chaque fois 2 cases du quadrillage.

C'est vrai que ce pourrait être utilisé dans Sim City, même si ça oblige a utiliser des arrondis dans les calculs de temps de transport.

message posté le 1 août 2007 à 00h52

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blanco_05

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vb2n a écrit
Rectification; Il semble y avoir un nombre d'angle infini dans City Life et non plusieurs quadrillage superposé. J'imagine qu'ils utilisent le théorème de Pythagore pour calculer les distances et le nombre de cases desservis par une route en biais, l'angle droit étant fournit par le quadrillage et les routes deliant à chaque fois 2 cases du quadrillage.

C'est vrai que ce pourrait être utilisé dans Sim City, même si ça oblige a utiliser des arrondis dans les calculs de temps de transport.

Avec les processeurs de maitnenant, les calcules sont vites calculé [oeil]
Mais faudrai surtout voir si ce jeu est optimisé multi-core , car si il l'est pas, EA games risque de faire mal figure poru les pocesseurs de duals cores [neutre]