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Les Screens Shots - nouvelles images ( 12/09/07 )

message posté le 25 juil 2007 à 01h08

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GER

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Quand au programmeurs, j'avais entendu une fois que si le client était roi, on trouverait des jambon beurre chez Mc Do. Donc je pense qu'ils ont autre chose à faire qu'à réfléchir à nos propositions, surtout si elles sont peu développées.



[confut] ..... !!! le but premier d'un programmeur qui travaille sur un city builder est de respecter un tantinet les proportions ... en toute logique ça va de soit . City life ou Simcity , toute version confondue respecte cette etat de fait qui semble etre une evidence , donc je ne vois pas pourquoi ça changerait ... !!

Citation
Sans le quadrillage, on perd cette unité de mesure. Mais bon, comme SCS n'utilise ni le zonage, ni les ligne électrique, ni les ligne à haute tension, je ne pourrais expliquer pourquoi ils ont gardé le quadrillage. Mais pour ces manque, plusieurs personnes disent que SCS n'est pas un SimCity. Donc un jeu sans quadrillage peut-il être un SimCity?


le quadrillage de SC aide au zonage et à l'emplacement des differentes infrastructures , ça n'est pas lié à la gestion de la ville mais à une construction orthogonale liée à la programmation du jeu qui permet de déterminer une echelle en second lieu ... CL n'utilise pas vraiment ce procédé . On place un batiment en phase de construction dans le cas des résidences . suivant l'attrait du quartiers ( commerce , emploi , divertissement qui se ploppent ) telle ou telle communauté va y vivre . Cependant l 'emplacement du batiment est lié à son encombrement et laisse des vides pouvant etre comblés grace à une commande de " place" judicieusement pensé ( voir le screen en dessous ) .Le quartier peu se modifier et accueillir une autre communauté , là , les batiments changent . CL est un city builder et n'utilise pas de quadrillage , je ne vois pas pourquoi on jugerait SCS comme n'etant pas , egalement , un city builder du fait qui n'utiliserait pas de quadrillage ... je vois pas tellement la logique là !!! [mefiant]

Image non décrite

--== GER ==--

message posté le 25 juil 2007 à 03h22

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Jérôme16

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vb2n a écrit
Il y a aussi un risque de bâtiment disproportionné car il n'y a plus d'unité de longueur. Comment définir aussi où finie une rue, où commence une route ou un carrefour.
Reste que CL est un jeu où on place des bâtiments et non où on zone. Pour les raisons que j'ai indiqué précedemment, je pense qu'un jeu où il est possible de zoner et de construire des routes librement souffrirait d'une mauvaise jouablilité. Dans SC4, on sait que l'électricité circule jusqu'à 4 case de distance et l'eau 6 cases autour d'une canalisation. Sans le quadrillage, on perd cette unité de mesure.


Je ne vois pas pourquoi il n'y aurait plus d'unité de longueur sans quadrillage. Dans la réalité, on n'a pas besoin de quadrillage pour mesurer et construire, pourquoi serait-ce le cas dans un monde virtuel ? La géométrie est la même. Au lieu de compter des cases, il suffit de mesurer la distance entre 2 points. C'est comme si les cases étaient infiniment petites. C'est un calcul plus complexe, mais facilement effectué par les processeurs surpuissants d'aujourd'hui. A l'époque du 1er Sim City, on était limité par la puissance de la machine, mais aujourd'hui on peut très bien se débarasser de ce quadrillage, et City Life en est la preuve. La jouabilité ne serait pas moins bonne, au contraire, elle donnerait plus de liberté, elle serait plus riche.

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Mais bon, comme SCS n'utilise ni le zonage, ni les ligne électrique, ni les ligne à haute tension, je ne pourrais expliquer pourquoi ils ont gardé le quadrillage. Mais pour ces manque, plusieurs personnes disent que SCS n'est pas un SimCity. Donc un jeu sans quadrillage peut-il être un SimCity?


Biensûr ! Le gameplay des Sim City peut très bien se libérer du quadrillage.
A propos de SCS, tous les screenshots montrent un réseau routier carré, ce qui laisse penser que le quadrillage est conservé. Ce serait dommage qu'il n'y ait pas de progrès par rapport à SC4 sur ce point.

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Quand au programmeurs, j'avais entendu une fois que si le client était roi, on trouverait des jambon beurre chez Mc Do. Donc je pense qu'ils ont autre chose à faire qu'à réfléchir à nos propositions, surtout si elles sont peu développées.


Ce n'est pas le cas pour tous les jeux. Dans la plupart des STR et MMORPG, les développeurs se basent sur les critiques des joueurs pour améliorer leurs jeux. Ainsi, Star Craft 2 a été fait exactement pour répondre aux attentes des joueurs.
Si EA n'a pas tenu compte de l'avis des fans de Sim City pour faire SCS, c'est parce qu'ils veulent faire un jeu plus commercial, qui n'est pas un vrai Sim City mais un jeu de gestion de sociétés.

Les hommes naissent libres et égaux en droits. Après ils se démerdent ! (Jean Yanne)
On n'arrête pas de jouer quand on devient vieux, on devient vieux quand on arrête de jouer. (George Bernard Shaw)

message posté le 25 juil 2007 à 13h57

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GER

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Si EA n'a pas tenu compte de l'avis des fans de Sim City pour faire SCS, c'est parce qu'ils veulent faire un jeu plus commercial, qui n'est pas un vrai Sim City mais un jeu de gestion de sociétés.


Pas forcement ... il ya un changement d'equipe de programmeurs , ainsi Title Mills , avec leur propre savoir-faire , a visiblement voulu se démarquer de Maxis . Ils n'auraient pas pris de tels risques s'ils avaient voulu uniquement tabler sur l'aspect commercial . Ils ont profité de la notoriété de SC qui n'avait plus rien à prouver quant à son gameplay deja tres bon .Donc , de toute maniere le jeu se serait vendu s'ils etaient resté dans le gameplay initial .

En ce qui concerne le quadrillage tu evoque ce dont je lui ai deja dis et je suis entierement d'accord avec ça !

--== GER ==--

message posté le 25 juil 2007 à 14h00(message édité)édité le 25 juil 2007 à 14h00 par blanco_05

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blanco_05

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pas besoin de zonage:
Comment faire pour faire des bonnes tailles ?
Définir ce que fait 1m dans le jeu ( sans carré) et ensuite l'utilisé comme longueur pour en faire des m² ou multiplie ....
Par contre, ils utilisent encore une vieille 3D, un vieu 3D engine qui fait que c'est pas très beau ...
Rien que les palmiers, limite on dirai des 2D plats ...
Aux nivieaux des vitrines des immeubles, ya normalement des reliefs, sur le screen: quedal [neutre]...


Avec les cartes graphiques d'aujourd'hui on peut bien mieu faire ....[non]

message posté le 25 juil 2007 à 17h41

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Delia

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Ca m'a l'air bien nul tout ca... [non]

J'e n'ai vu aucun bons graphismes, les ciels sont ideux tout droit sortit de chez Wall-disney, meme les sims ont l'air de marcher avec un balai dans le cul... [mefiant] Et puis pas un seul rond point !! je n'ai meme pas vu de bateau... Je suis sure qu'en plus ils vont nous faire encore une version mac plus chere qui paraitrera un an apres les sorties sur PC et dont les telechargements et les mises a jour ne seront pas non plus accessible....

Vraiment je suis tres decue ! [non]

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Deliajolie City ; des habitants ; des industries ; les transports...

message posté le 25 juil 2007 à 19h22

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GER

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Delia a écrit
Ca m'a l'air bien nul tout ca... [non]

J'e n'ai vu aucun bons graphismes, les ciels sont ideux tout droit sortit de chez Wall-disney, meme les sims ont l'air de marcher avec un balai dans le cul... [mefiant] Et puis pas un seul rond point !! je n'ai meme pas vu de bateau... Je suis sure qu'en plus ils vont nous faire encore une version mac plus chere qui paraitrera un an apres les sorties sur PC et dont les telechargements et les mises a jour ne seront pas non plus accessible....

Vraiment je suis tres decue ! [non]


sur le plan du graphisme c'est un poil plus detaillé que City Life ...On va donc pas se plaindre
la démarche des sims n'est pas mieux que celle de SC4... et franchement c'est pas ce qui me souci. La couleur du ciel ... etant donné qu'il n'y a pas de ciel dans SC4 tres franchement c'est vraiment pas la chose dont on se souci le plus... a vrai dire je m'en tape . N'oublions pas qu'a la base SC4 n'a pas de rond-point ceux ci ont été créé par les joueurs eux meme via le NAM . En ce qui concerne les versions , pour l'instant on n'en sait rien . Ce qui souci davantage les fan pour l'heure c'est le game play pas les details

--== GER ==--

message posté le 25 juil 2007 à 20h47

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maximac

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certes, il n'y avait pas de rond points... mais au mois, il y avait des rues...
Là, on a franchement l' impression que la moindre habitation est desservie par une route 2X2 voies [rolleyes]

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message posté le 26 juil 2007 à 00h06

v

vb2n

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Concernant le quadrillage ou non, j'ai certainement commis es fautes dans mes raisonnements et ce n'est pas parcequ'on peut construire des routes librement que je suis obligé de la faire. De toute façon, des constructions plus libre est trés demandé.

Cependant, commele dit GER, se priver du quadrillage est "un calcul plus complexe".Pour ma part, je préfèrerait un city builder plus poussé gestion, avec plus de paramètres, des calculs plus simples, mais plus nombreux et des possibilités accrue dans le management d'une ville, comme mettre plus d'arrêtés ou pouvoir choisir ses conseillers (En fait, son réseau de transport, je ne veux pas des bus pour décorter la ville, mais faire une ville qui justifit de faire rouler des bus). D'autres préfèreront peut-être un jeu moins poussé au niveau management de la ville, afin de les faire plus réaliste au niveau graphisme, avec plus de bâtiments, bref reproduire une vraie ville en miniature.

message posté le 26 juil 2007 à 00h46

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blanco_05

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Delia a écrit
Ca m'a l'air bien nul tout ca... [non]

J'e n'ai vu aucun bons graphismes, les ciels sont ideux tout droit sortit de chez Wall-disney, meme les sims ont l'air de marcher avec un balai dans le cul... [mefiant] Et puis pas un seul rond point !! je n'ai meme pas vu de bateau... Je suis sure qu'en plus ils vont nous faire encore une version mac plus chere qui paraitrera un an apres les sorties sur PC et dont les telechargements et les mises a jour ne seront pas non plus accessible....

Vraiment je suis tres decue ! [non]

ah!!!
enfin un ( une pardon) qui est d'accord avec moi, les graphismes sont moches comme pas possibles !

message posté le 26 juil 2007 à 20h37

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Jérôme16

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  • Marseille
Je trouve aussi les graphismes assez moches. Le point positif, c'est qu'on a de la vraie 3D, mais l'aspect cartoon ne me plaît pas du tout. Je préfère largement le visuel très agréable de SC4 ou de City Life même si je n'ai pas trop aimé le gameplay de ce jeu.
Et puis toutes ces routes carrées...[non]
On a l'impression de revenir en arrière! [neutre]

Les hommes naissent libres et égaux en droits. Après ils se démerdent ! (Jean Yanne)
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