arf, les routes en daigonale avec le degré souhaité, ce serait vraiment dommage que ça ne soit pas dans ce nouvel opus (entre autres).
C'est vraiment un régal de dessiner les rues sur CL.
Coolio
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Jeux de mains, jeux de toulousains!
Pour le moment, on n'a pas vu de rue en diagonale dans SCS. Peut-être n'y en a-t-il pas du tout, peut-être y en aura-t-il, peut-être que ce sera dans un add-on "transport".
Pour ma part, c'est route en diagonale à angle libre ne me rassurerait pas. Je doute de la compatibilité entre une gestion développée de la ville et des routes en diagonale (Je n'ai jamais joué à City life, donc je ne pourrais pas trop prendre exemple sur ce jeu).
Dans Sim City, l'unité de distance est la case. Les zones mesure 1, 2 ou 3 cases de longueur ou de largeur et on zone rectangulaire. Les cases sont les limites des zones. Avec des routes au tracé libre, on perdrait les limites des zones. Il faudrait pouvoir tracer des lignes limites avant d'utiliser un port de painture virtuelle pour remplir une zone. Mais pour peu qu'on ai pas tracé la ligne exactement jusqu'à la route, on risque de peindre tout un paté de maison au lieu de la moitié. Que d'argnet perdu. D'ailleurs, comment définir le prix de la zone. Ce n'est plus tant par case.
Il y a aussi un risque de bâtiment disproportionné car il n'y a plus d'unité de longueur.
Comment définir aussi ooù finie une rue, où commence une route ou un carrefour.
Bref, je pense que des tracé de route libre soulève de nombreuses questions pas encore abordé dans le forum.
Je resterais sur mon bon vieux Sim City 4 en attendant un vrai SC5 [neutre]
"La censure, quelle qu'elle soit, me paraît une monstruosité, une chose pire que l'homicide ; l'attentat contre la pensée est un crime de lèse-âme" Gustave Flaubert (1821-1880).
message posté le 24 juil 2007 à 00h42édité le 24 juil 2007 à 00h45 par GER [modérateur]
Citation Pour ma part, c'est route en diagonale à angle libre ne me rassurerait pas. Je doute de la compatibilité entre une gestion développée de la ville et des routes en diagonale (Je n'ai jamais joué à City life, donc je ne pourrais pas trop prendre exemple sur ce jeu).
je ne vois pas en quoi le fait de pouvoir mettre des route en diagonale dixit CL , serait incompatible à la gestion ... !! City Life y arrive tres bien ; Une route en biais est une une route en biais , les batiments aux abords se developpent normalement . Essaie la demo de CL . Il y a pas de notion de cases mais une notion d'emplacement et des angles données 6 , de memoire sur un angle à 90 ... SCS peut tres bien adopter ce systeme car apparement il ne fonctionne pas avec la grille.
Citation Il y a aussi un risque de bâtiment disproportionné car il n'y a plus d'unité de longueur.
Comment définir aussi ooù finie une rue, où commence une route ou un carrefour.
mais c'est le travail des programmeurs ça !! Toujours dans CL les batiment ont leurs proportions et sont assez exact selon les passant , les voitures et les infrastructures voisines .
--== GER ==--
message posté le 24 juil 2007 à 01h38édité le 24 juil 2007 à 01h39 par potsdam
A mon avis, ce sera pas sur CD mais sur DVD, j'ai bien peur que ce soit un fake (regardez SC4, même le normal, il faut deux CD, donc mis à part s'il y a 12 CD ans la boite... [rolleyes]
La boîte est à l'image du jeu, pour l'instant ça n'a pas l'air terrible ! [neutre]
Les hommes naissent libres et égaux en droits. Après ils se démerdent ! (Jean Yanne)
On n'arrête pas de jouer quand on devient vieux, on devient vieux quand on arrête de jouer. (George Bernard Shaw)
message posté le 25 juil 2007 à 00h21édité le 24 juil 2007 à 00h45 par GER [modérateur]
Citation Pour ma part, c'est route en diagonale à angle libre ne me rassurerait pas. Je doute de la compatibilité entre une gestion développée de la ville et des routes en diagonale (Je n'ai jamais joué à City life, donc je ne pourrais pas trop prendre exemple sur ce jeu).
je ne vois pas en quoi le fait de pouvoir mettre des route en diagonale dixit CL , serait incompatible à la gestion ... !! City Life y arrive tres bien ; Une route en biais est une une route en biais , les batiments aux abords se developpent normalement . Essaie la demo de CL . Il y a pas de notion de cases mais une notion d'emplacement et des angles données 6 , de memoire sur un angle à 90 ... SCS peut tres bien adopter ce systeme car apparement il ne fonctionne pas avec la grille.
Citation Il y a aussi un risque de bâtiment disproportionné car il n'y a plus d'unité de longueur.
Comment définir aussi ooù finie une rue, où commence une route ou un carrefour.
mais c'est le travail des programmeurs ça !! Toujours dans CL les batiment ont leurs proportions et sont assez exact selon les passant , les voitures et les infrastructures voisines .
Je vais suivre ton conseil et téléchager la démo de CL. Reste que CL est un jeu où on place des bâtiments et non où on zone. Pour les raisons que j'ai indiqué précedemment, je pense qu'un jeu où il est possible de zoner et de construire des routes librement souffrirait d'une mauvaise jouablilité. Dans SC4, on sait que l'électricité circule jusqu'à4 case de distance et l'eau 6 cases autour d'une canalisation. Sans le quadrillage, on perd cette unité de mesure. Mais bon, comme SCS n'utilise ni le zonage, ni les ligne électrique, ni les ligne à haute tension, je ne pourrais expliquer pourquoi ils ont gardé le quadrillage. Mais pour ces manque, plusieurs personnes disent que SCS n'est pas un SimCity. Donc un jeu sans quadrillage peut-il être un SimCity?
Quand au programmeurs, j'avais entendu une fois que si le client était roi, on trouverait des jambon beurre chez Mc Do. Donc je pense qu'ils ont autre chose à faire qu'à réfléchir à nos propositions, surtout si elles sont peu développées.