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TSC - Les Projets! [MAJ 22/07]

message posté le 8 avr 2009 à 16h03

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Orange

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Non cela n'est pas une histoire de LOD si tu as vue mon image avec les 4 charrues il y en a une qui a des LOD complexes (donc vraiment collés) et la qualité n'est pas top.
En fait le principe est un aggrandissement du FSH (texture) au zoom 5. Aujourd'hui il suffit de modidifer un script du BAT pour obtenir le résultat HD mais c'st pas encore au point.
Donc il vaut mieux encore patienter mais courant de semaine prochaine, en fonction de l'évolution sur Dévo je posterais un tuto ici.

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message posté le 8 avr 2009 à 16h34

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blanco_05

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Ok merci Orange. Ça va me servir pour ce qui est de mes trains et de ma gare ( les quais avec les bancs et poubelles ...) :D

message posté le 8 avr 2009 à 16h36

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Orange

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pas de soucis je fais au plus vite

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message posté le 14 avr 2009 à 14h03

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blanco_05

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Désolé de faire l'annonce ici, mais Orange tu as un Mp depuis hier.

message posté le 14 avr 2009 à 14h07

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Youcef

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Je dois réexporter mes maisons à la française pour changer un peu les textures, je dois les exporter en HD ou pas ?

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message posté le 14 avr 2009 à 14h12

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blanco_05

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Ça dépend, il y a des truc précis dedans ?

message posté le 14 avr 2009 à 14h17

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Orange

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Rappel la HD c'est bien pour les props au delà faut voir

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message posté le 14 avr 2009 à 14h20

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Youcef

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non je crois pas, non pas grave je me contenterai du SD ^^

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message posté le 15 avr 2009 à 16h46

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blanco_05

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J'ai cherché un peu sur internet, mais je n'ai pas trouvé pour le moment le moyen de rendre gmax multit-threading.
Je vous demande donc si vous connaissiez un patch ou autre pour rendre les preview plus rapide ou bien qui puisse utiliser la totalité des Cores disponibles et un max de ram :D
Car j'ai fait une preview d'un bâtiment, et je suis monté à 2.20 Go de ram utilisé juste pour une preview de nuit en Draft :(

message posté le 15 avr 2009 à 19h53

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Orange

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Non désolé l'ami, mais si j'en entend parlé je te fais signe

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