message posté le 8 avr 2009 à 16h03
Non cela n'est pas une histoire de LOD si tu as vue mon image avec les 4 charrues il y en a une qui a des LOD complexes (donc vraiment collés) et la qualité n'est pas top.
En fait le principe est un aggrandissement du FSH (texture) au zoom 5. Aujourd'hui il suffit de modidifer un script du BAT pour obtenir le résultat HD mais c'st pas encore au point.
Donc il vaut mieux encore patienter mais courant de semaine prochaine, en fonction de l'évolution sur Dévo je posterais un tuto ici.
En Pause pour une durée indéterminé
Tutoriel : reFiSHing / Les Mini-tutos d\'Orange
Des tutos pour mieux batter : généralités, comment faire une maison et appliquer des textures, ce sont des fichiers à télécharger
Vous recherchez : un mod, un bat, ... :cliquez ici une dépendance : ici !
message posté le 8 avr 2009 à 16h34
Ok merci Orange. Ça va me servir pour ce qui est de mes trains et de ma gare ( les quais avec les bancs et poubelles ...)
message posté le 8 avr 2009 à 16h36
message posté le 14 avr 2009 à 14h03
Désolé de faire l'annonce ici, mais Orange tu as un Mp depuis hier.
message posté le 14 avr 2009 à 14h07
message posté le 14 avr 2009 à 14h12
Ça dépend, il y a des truc précis dedans ?
message posté le 14 avr 2009 à 14h17
message posté le 14 avr 2009 à 14h20
message posté le 15 avr 2009 à 16h46
J'ai cherché un peu sur internet, mais je n'ai pas trouvé pour le moment le moyen de rendre gmax multit-threading.
Je vous demande donc si vous connaissiez un patch ou autre pour rendre les preview plus rapide ou bien qui puisse utiliser la totalité des Cores disponibles et un max de ram
Car j'ai fait une preview d'un bâtiment, et je suis monté à 2.20 Go de ram utilisé juste pour une preview de nuit en Draft
message posté le 15 avr 2009 à 19h53