message posté le 20 fév 2009 à 20h24
Merci lacoigne.
Comme dit Rom1delon, j'ai mis un peu trop d'emploie, j'en suis désolé. C'est mon premier batiment avec emplois et j'y ai pas trop réfléchi à ça
message posté le 20 fév 2009 à 20h26
message posté le 20 fév 2009 à 20h31
Pour l'avoir en prop suffit de prendre le .SC4MODEL et utiliser le Plugin Manager et glicer le model en Prop
message posté le 20 fév 2009 à 20h59
message posté le 22 fév 2009 à 13h23
excellente petite tour qui conviendrait parfaitement dans mon quartier d'affaires
Yann
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Corsica
message posté le 8 avr 2009 à 12h27
Désolé si je ne poste pas dans un nouveau topic, et désolé de pourrir un peu celui là.
Il y a quelques temps, j'avais parlé d'un problème entre Gmax et mon pc portable: quand je clic, le fond de gmax devient soit tout blanc, soit tout noir sans voir ce que je fais. Et ça reste comme ça tant que mon clic est maintenue.
J'ai re-installé gmax pour voir. Et le problème est toujours là.
J'ai testé en OpenGL ou en DirectX. Que se soit l'un ou l'autre, le problème est toujours présent. J'aimerai bien savoir si certains ont eu ce problème et savoir comment ils l'ont résolu car c'est dommage de ne pas pouvoir BATer sur mon pc portable.
J'en suis restreint à faire du Blender ( et j'avoue que je me suis amélioré sous blender et ça donne des choses corrects à mes yeux).
merci de votre aide
message posté le 8 avr 2009 à 12h54
Désolé, je n'ai pas eu ce soucis là.
bon courage
message posté le 8 avr 2009 à 13h19
Désolé l'ami mais je na'i pas eu connaissance de problème, en même temps sit tu es satisfait du travail que tu fais sous Blender, c'est peut-être une bonne chose.
... dis au fait je t'ai souvent entendu te plaindre de la qualité d'exportation minable de Gmax, tu as vu le sujet sur les props HD, je suis sûr que cela va t'intérresser
En Pause pour une durée indéterminé
Tutoriel : reFiSHing / Les Mini-tutos d\'Orange
Des tutos pour mieux batter : généralités, comment faire une maison et appliquer des textures, ce sont des fichiers à télécharger
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message posté le 8 avr 2009 à 13h21
J'ai vue ça. Effectivement ça peut m'interresser. Mais j'ai pas bien compris le principe du comment faire.
Le fait que le LOD colle contre la forme du batiment peut aider déjà à une qualité accrue ?
Pour blender: disons que c'est pas les même choses que je fais: pas de batiment mais des mises en scene