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Catastrophes dans SimCity 4

Les catastrophes dans SimCity 4 ne se déclenchent pas aléatoirement (sauf les incendies) contrairement aux précédents SimCity. Elles sont provoquées par joueur grâce au menu Catastrophes, quand celui-ci le décide, et, fait nouveau, ou celui-ci le décide. Certaines catastrophes sont aussi interactives, par exemple, le tremblement de terre est plus ou moins puissant selon la durée pendant laquelle le clic droit est enfoncé.

Dans l'édition classique

L'édition classique contient 7 catastrophes :

  • Éruption volcanique : Le joueur sélectionne un endroit. Le terrain a proximité va alors former un cratère, puis se remplir de lave. Si la lave déborde, elle va mettre le feu aux bâtiment et aux arbres qu'elle touche. Si elle arrive dans de l'eau, elle va produire de la vapeur.
  • Incendies : Peut être déclenchée par un bâtiment avec une flammabilité forte. C'est le seul désastre qui peut être prévenu (par les pompiers). Si les pompiers ne peuvent pas arriver à temps, le bâtiment va s'effondrer.
  • Météorites : Vous pouvez contrôler alors qu'elle est en vol. A l'impact, elle va former un cratère. Maintenir le clic appuyé la fait tomber plus vite, et donc cause plus de dégâts.
  • Robot géant : Une version géante du Servorobot disponible dans les jeux Les Sims et Les Sims 2. Lorsqu'il atterrit, les environs prennent feu à cause de sa venue de l'espace. Il lui faudra quelques minutes pour s'initialiser, puis il commencera a détruire un endroit de la carte. Le joueur peut guider le robot (si il le fait, le robot ira plus vie que d'habitude). Pendant le saccage le robot s'arrête et lance des assiettes géantes qui détruisent tout. Une fois que le robot a atteint sa limite de lancements d’assiettes, généralement comprise entre 2 et 4, il décollera. Le robot se lance alors dans l'espace en laissant derrière lui une colonne de fumée qui est semblable à celle de la navette spatiale ou des missiles balistiques.
  • Foudre : Après que le joueur ait cliqué sur une partie de la carte, la foudre tombe et les environs immédiats qui s'enflamment avec des petites flammes, qui grossissent et s'étalent s'il sont laissés sans surveillance. Vu que cette catastrophe provoque des incendies, elle ne sera pas efficace pour endommager une ville avec une bonne couverture des incendies.
  • Tremblement de terre : Tout les bâtiments le long de la ligne de faille sont détruits. Il est plus ou moins puissant selon la durée pendant laquelle le clic droit est enfoncé.
  • Tornade : Elle se déplace à travers la ville, il va complètement détruire ses environs, à l'exception des routes et des gravats.
  • Émeutes : Très rares, elles consiste en une masse de Sims qui retournent des voitures et cassent des magasins. Elles ne sont pas déclenchables dans le menu catastrophes, mais on peut favoriser leur apparition en supprimant des services comme la police ou l'éducation. Vous pouvez répondre aux émeutes en envoyant des voitures de police et des hélicoptères à l'emplacement de l'émeute à l'aide des outils d'urgence du Mode maire.

Dans Rush Hour et Deluxe

Rush Hour ou Deluxe contiennent les catastrophes originales plus deux nouvelles :

  • Autosaurus Rex : Cette créature se crée avec les voitures a proximité (ne fonctionne pas avec des voitures apparues sur la route après le déclenchement de la catastrophe). Au cours de cet événement, l'autosaurus prend quelques minutes pour se construire, mais une fois qu'il a terminé et que l'animation de construction et est activée, les structures dans le voisinage immédiat (bâtiments, routes et arbres) sont détruites. Une fois mobile, le joueur peut faire glisser la souris pour le guider hors de sa trajectoire programmée de faire des ravages dans un domaine spécifique, ou le laisser se promener et suivre son cours dans votre ville. Quels que soient les véhicules aspirés, l'autosaurus sera toujours constitué des mêmes véhicules. Il apparaît en clin d’œil a trois reprises dans la vidéo d'annonce de SimCity (2013) à partir de 0:33 (dans un stade, sous forme de statue et encore dans un stade).
  • OVNIs : Un vaisseau mère apparaît au point sélectionné et détruit tout ce à ce point. Il crée ensuite trois petits OVNIs qui agissent alors comme des OVNIs de SimCiy 3000. A ne pas confondre avec le véhicule U-Drive-It obtenu après la construction de la Zone 5.1.

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phalanxs le 14 avr 2013

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