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YIMBY/NIMBY dans SimCity 3000

Le YIMBY/NIMBY (Yes In My Back Yard / Not In My Back Yard, en français : Oui Dans mon Jardin / Pas Dans Mon Jardin) est une mécanique de SimCity 3000 et SimCity 4, qui consiste à allouer des effets, positifs ou négatifs, à des bâtiments sur leur entourage.

Fonctionnement

Une valeur est attribuée à chaque bâtiment YIMBY/NIMBY pour chacune de ces données :

  • L’attractivité pour les habitants
  • son rayon d'action
  • L’attractivité pour les commerces
  • son rayon d'action
  • L’attractivité pour les industries propres
  • son rayon d'action
  • L’attractivité pour les industries sales
  • son rayon d'action

Une attractivité positive fait que la zone dans le rayon d'action du bâtiment sera plus attractive pour la catégorie concernée. Au contraire, une attractivité négative fera fuir et empêchera de s'installer la catégorie concernée.

Exemples

Top 10 des YIMBYs

Résidentiel Commercial Industries propres Industries sales
1 Parcs (touts types) Bourse Armements nationaux Centrale nucléaire
2 Club de loisirs Parcs (touts types) Caserne de pompiers Site d'enfouissement
3 Marina City Hall Base militaire Usine de retraitement de déchets toxiques
4 Villa du maire Palais de justice Parcs (touts types) Centrale au charbon
5 City Hall Phare Poste de Police Centrale au fuel
6 Palais de justice Marina Spatioport Station de dessalement
7 Zoo Zoo Station de métro Prison haute sécurité
8 Statue Historique Villa du maire Gare Centrale au gaz
9 Bibliothèque Théâtre Bus Stop Incinérateur convertisseur
10 Musée Armements nationaux Casino Centrale a fusion nucléaire

Top 10 des NIMBYs

Résidentiel Commercial Industries propres Industries sales
1 Centrale nucléaire Centrale nucléaire Centrale nucléaire
2 Centrale au charbon Centrale au charbon Site d'enfouissement Caserne de pompiers
3 Usine de retraitement de déchets toxiques Site d'enfouissement Usine de retraitement de déchets toxiques Base militaire
4 Site d'enfouissement Centrale au fuel Centrale au charbon Parcs (touts types)
5 Centrale au fuel Usine de retraitement de déchets toxiques Centrale au fuel Poste de Police
6 Industries sales (haute densité) Centrale au gaz Station de dessalement Spatioport
7 Centrale au gaz Industries sales (haute densité) Prison haute sécurité Station de métro
8 Incinérateur Prison Centrale au gaz Gare
9 Centrale a fusion nucléaire Spatioport Incinérateur convertisseur Bus Stop
10 Centrale micro-ondes Prison haute sécurité Centrale a fusion nucléaire Casino

1 commentaire

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phalanxs le 3 mai 2013

Basé sur le guide Prima http://freegamemanuals.com/pdfstrategyguides/SimCity3000PrimaGuides.pdf