Routes dans SimCity (2013)
Dans SimCity (2013), les routes sont essentielles et sont les bases sur lesquelles sont construites vos villes. En effet, c'est elles qui permettent la circulation du trafic routier et de certains transports en commun, mais aussi de l'eau et de l’électricité.
Problèmes liés au trafic
Les embouteillages provoquent de nombreux problèmes dans les villes. Les urgences sont entièrement simulées, et si vos véhicules d'urgence ne peuvent pas accéder aux problèmes assez rapidement, des [[http://www.toutsimcities.com/wiki/page/Sims|Sims] vont mourir, des bâtiments brûleront, et vous aurez un tas de Sims en colère qui protesteront.
Réduire la congestion du trafic, au contraire, permet à tous vos autres services de fonctionner correctement, et ce faisant rend les [[http://www.toutsimcities.com/wiki/page/Sims|Sims] plus heureux et les entreprises plus rentables.
Construction
Pour commencer votre ville, un des premiers pas est construire une route reliant l'autoroute régionale à votre emplacement. Cette connexion permet a la ville d’interagir avec les villes voisines, et, pour les Sims, d'entrer dans votre ville et de la peupler.
Contrairement aux précédents SimCity, ce sont les routes qui déterminent la densité des bâtiments growables des zones RCI. Une fois les routes construites, il est possibles de les améliorer.
Les routes peuvent être droites, courbes, arquées, ou rectangulaires. Cliquez sur l’icône courbe, arqué ou rectangulaire en bas à gauche de votre menu. L'outil courbe et arqué vous permets de construire des rues courbes, tandis que l'outil rectangulaire peut poser des pâtés de maisons entier.
Depuis la Mise à jour 7, il es possible de modifier l'altitude des routes. Pendant le construction des routes, vous pouvez utiliser la touche " , " pour augmenter l'altitude et la touche " ; " pour la diminuer. Chaque pression de la touche va modifier la hauteur de la route de 6 mètres. Lors des deux premières pressions des touches, le terrain est modifié, avec des murs pour les routes élevées et des tranchées pour les routes rabaissées. Après 3 pressions ou plus, des ponts seront crées pour les routes élevées et des tunnels seront creuses pour les routes rabaissées. Il est ainsi possible de faire croiser plusieurs routes sans qu'un changement de direction soit possible pour les véhicules.[1]
Des lignes pointillées blanches apparaissent quand le joueur construit des routes : ce sont des repères pour une certaine optimisation.
Nom | Construction | Densité max. | Nombre de voies | Aspect |
---|---|---|---|---|
Route de terre | 2 §/m | Faible | 2 | |
Rue de faible densité | 4 §/m | Faible | 2 | |
Rue de densité moyenne | 8 §/m | Moyenne | 4 | |
Rue de densité élevée | 10 §/m | Dense | 4 | |
Avenue de densité moyenne | 10 §/m | Moyenne | 4 | |
Avenue de densité élevée | 20 §/m | Dense | 6 | |
Avenue de densité élevée avec tram | 30 §/m | Dense | 6 + 2 rails de tram |
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