TOUTSIMCITIES

Les Lots, ou Bâtiments, dit "growables"

Le Grow

Définition

on dit d'un Lot qu'il est "growable" (super angliscisme qui ce traduirait par "pousseur" ou "poussable") Un lot qui pousse sur une zone délimitée dans le jeu, soit les Zones Résidentielles, Comerciales et Industrielles. ils apparaissent en fonction de la demande RCI et de son "Growth Stage[1]". Les Lots ne pousseront que si certaines conditions sont remplies.

Conditions

Toutes Zones, quelque soit son type, doivent être alimentées en électricité et avoir une demande pour que des lots apparaissent. Les Lots ne pousseront pas si une des case est occupée par de la radiation.

Résidentiel

Les Lots R on tous besoin de zones prédéfinies, et orientées ver une route, qui, doit mener à au moins un bâtiment où il y à au moins un emploi disponible.

Commercial

Pour que des lots commerciaux poussent, seul un zonage prédéfini, orienté vers une route et du courant sont nécessaires.

Industriel

Les Lots industriels n'on besoin que d'un zonage, et qu'une seule case soit connecté à une route, Il est donc possible d'avoir une zone de 100x100 conectée à un seul carré de rue. Toutefois, les Lots doivent êtres liés entre eux et un des lots doit occuper la case adjacente à la route.

Grow Stage

Définition

Le grow stage est une valeur attribuée à tous les lots growables du jeu

Tableau
Growth Stage Nécessaire
Bas (1 à 3) Zone Faible densité allignée
Électicité
Demande positive
Moyen (4 à 6) Zone Moyenne densité allignée
Électicité
Eau
Bonne Demande
plus de 1 000 habitants
Élevé (7 et 8) Zone Haute densité allignée
Électicité
Eau
Forte Demande
plus de 25 000 habitants

Richesse

Ce dont les lots des différents types de richesses on besoin pour pousser (mais ne resteront pas forcément) Voir la Désirabilité et l'Effet YIMBY-NIMBY

Tableau
Richesse Nécessaire Recomendé
Pauvre (§) Zone allignée
Électricité
Moyenne (§§) Zone allignée
Électricité
Bonne valeur du terrain
Hôpitaux
Écoles
Police
Pompiers
Élevée (§§§) Zone allignée
Électricité
Eau
Exellente valeur du terrain
Bonne Santé et Éducation
Faible taux de criminalité
Faible traffic
Faible pollution
Pas de déchets dans les rues

Notes

[1] à faire, lien à venir

1 commentaire

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mgaby le 4 avr 2013

mauvaise section, devrait être dans SC4
mon erreur.