Présentation de Cities: Skylines
Cities: Skylines est un jeu de simulation urbaine développé par Colossal Order and published by Paradox Interactive.[1][2] Il est sorti le 10 Mars 2015 sur Windows, OS X, et Linux.[3]
Add-ons et modding
Add-ons
Mariina Hallikainen, CEO de Colossal Order, a confié que Cities: Skylines va suivre le même modèle économique que Crusader Kings 2 : il y aura une combination de "grosses expansions, contenu gratuit et de petits DLCs".[4]
Modding
Cities: Skylines a un support officiel pour la création de mods et d'add-ons non officiels. Il y a trois outils pour faciliter leur création :
- Un éditeur de cartes
- Un éditeur d'assets
- Une API de programmation qui permet se supplanter ajouter ou modifier des fonctions
Pour faciliter leur utilisation, il y a un gestionnaire de mods directement intégré dans le jeu, avec une intégration du Steam Workshop.
Aspect techniques
Moteur
Tout comme Cities in Motion 2, Cities : Skylines utillise le moteur Unity 3D. [5]
Configuration
-Configuration minimale- Système d'exploitation : Microsoft Windows XP/Vista/7/8/8.1 (64-bit), OS X 10.10 OS X 10.9 OS X 10.9 (64-bit), MUbuntu 14.04 64-bit Ubuntu 14.10 64-bit Ubuntu 12.04 64-bit Ubuntu 14.04 (64-bit)
- Processeur : Processor: Intel Core 2 Duo, 3.0GHz / AMD Athlon 64 X2 6400+, 3.2GHz,
- Mémoire vive ou RAM : 4GB
- Carte graphique : nVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB / ATI Radeon HD 5670, 512 MB
- Espace sur le disque dur : 4 GB
- Connexion internet : connexion internet haut débit
- Système d'exploitation : Microsoft Windows 7/8/8.1 (64-bit), OS X 10.10 OS X 10.9 OS X 10.9 (64-bit), Ubuntu 14.04 64-bit Ubuntu 14.10 64-bit Ubuntu 12.04 64-bit Ubuntu 14.04 (64-bit)
- Processeur : Intel Core i5-3470, 3.20GHz / AMD FX-6300, 3.5Ghz
- Mémoire vive : 6GB
- Carte graphique : nVIDIA GeForce GTX 660, 2 GB / AMD Radeon HD 7870, 2 GB
- Connexion internet : connexion internet haut débit
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