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Présentation de Cities: Skylines

Cities: Skylines est un jeu de simulation urbaine développé par Colossal Order and published by Paradox Interactive.[1][2] Il est sorti le 10 Mars 2015 sur Windows, OS X, et Linux.[3]

Add-ons et modding

Add-ons

Mariina Hallikainen, CEO de Colossal Order, a confié que Cities: Skylines va suivre le même modèle économique que Crusader Kings 2 : il y aura une combination de "grosses expansions, contenu gratuit et de petits DLCs".[4]

Modding

Cities: Skylines a un support officiel pour la création de mods et d'add-ons non officiels. Il y a trois outils pour faciliter leur création :

  • Un éditeur de cartes
  • Un éditeur d'assets
  • Une API de programmation qui permet se supplanter ajouter ou modifier des fonctions

Pour faciliter leur utilisation, il y a un gestionnaire de mods directement intégré dans le jeu, avec une intégration du Steam Workshop.

Aspect techniques

Moteur

Tout comme Cities in Motion 2, Cities : Skylines utillise le moteur Unity 3D. [5]

Configuration

-Configuration minimale
  • Système d'exploitation : Microsoft Windows XP/Vista/7/8/8.1 (64-bit), OS X 10.10 OS X 10.9 OS X 10.9 (64-bit), MUbuntu 14.04 64-bit Ubuntu 14.10 64-bit Ubuntu 12.04 64-bit Ubuntu 14.04 (64-bit)
  • Processeur : Processor: Intel Core 2 Duo, 3.0GHz / AMD Athlon 64 X2 6400+, 3.2GHz,
  • Mémoire vive ou RAM : 4GB
  • Carte graphique : nVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB / ATI Radeon HD 5670, 512 MB
  • Espace sur le disque dur : 4 GB
  • Connexion internet : connexion internet haut débit
-Configuration optimale
  • Système d'exploitation : Microsoft Windows 7/8/8.1 (64-bit), OS X 10.10 OS X 10.9 OS X 10.9 (64-bit), Ubuntu 14.04 64-bit Ubuntu 14.10 64-bit Ubuntu 12.04 64-bit Ubuntu 14.04 (64-bit)
  • Processeur : Intel Core i5-3470, 3.20GHz / AMD FX-6300, 3.5Ghz
  • Mémoire vive : 6GB
  • Carte graphique : nVIDIA GeForce GTX 660, 2 GB / AMD Radeon HD 7870, 2 GB
  • Connexion internet : connexion internet haut débit

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