L'attrait d'une ville
L'attrait (ou désirabilité)
Définition
L'attrait est l'un des tableau qu'il est possible d'afficher en mode maire. L'attrait s'apparente à la valeur des terrains, toutefois, Il influence plus la richesse et le type des bâtiments qui viendront s'installer que le terrain en général et est plus facilement contrôlable. un emplacement parfait pour des R§§ ne sera peut être pas aussi attirant pour des R§§§.
Quoi faire.
La demande de développement résidentiel de luxe est élevée? Les riches ne viendrons pas s'installer si il n'y a pas assez de lieux attrayants ( parc, land-mark, récompenses, forêts etc). Ou encore, si l'attrait est moyen, certains bâtiments vont pousser, mais les sims abandonnerons le bâtiment en question si le terrain ne s'améliore pas.
Savoir quelles zones de la ville sont les plus attrayantes aide grandement à déterminer ou délimiter de nouvelles zones. Pour cela il suffit de consulter le menu du maire et d'y afficher les données d'attrait.
Vous ne pouvez pas affecter directement les types de résidents qui se développent dans la ville, en revanche, cela permet un contrôle indirect en affectant l'attrait des zones de la ville.
Les actions du tableau ci-dessous peuvent améliorer l'attrait pour chacun de ces types d'occupant:
Résidentiel | Service commerciaux | Bureaux commercial | Industrie agricole | Industrie polluante et de manufacture | Industrie high-tech |
---|---|---|---|---|---|
( R$, R$$, R$$$) | (Sc$, Sc$$, Sc$$$) | (Bc$, Bc$$, Bc$$$) | ( Ag-I) | (I-S, I-M) | ( HT-I ) |
Réduire pollution de l'air | Réduire déchets | Réduire déchets | Réduire pollution de l'air | Réduire criminalité | Réduire pollution de l'air |
Réduire déchets | Réduire criminalité | Réduire criminalité | Réduire déchets | Réduire temps de trajets fret | Réduire déchets |
Réduire criminalité | Réduire pollution de l'air | Réduire pollution de l'air | Réduire circulation | Réduire criminalité | |
Placer écoles | Augmenter la circulation (donc le passage) | Placer bâtiments historiques | Réduire temps de trajets fret | Réduire temps de trajets fret | |
Placer parcs | Placer près des zones R | Augmenter la capacité des routes | Réduire criminalité | Placer des parcs | |
placer hôpitaux | Placer bâtiments historiques | Regrouper les Bc | |||
Réduire trajets | Placer près des zones Bc | ||||
Réduire pollution sonore |
Les effets sur le RCI plus en détails
Le Résidentiel
Pour le résidentiel, la santé et l'éducation sont des facteurs dominants. Placer des écoles et des hôpitaux et couvrir le plus de surface possible est un bon moyen d'attirer des résidents. Les Aires de jeux ont aussi un effet très bénéfique sur le résidentiel. La pollution atmosphérique, en plus d'avoir un effet néfaste sur la santé, repousse un peu les résidents plus huppés. la puanteur des dépotoirs est fortement déplaisante pour les résidents
Le Commercial
Pour les commerces, la sécurité est le facteur important. Pour attirer des commerçants, il est important qu'ils se sentent en sécurité grâce à un bon système judiciaire et une bonne présence policière. De plus les bureaux de commerces n'aiment pas les endroits bruyants. Les places pavées sont fortement appréciées par les commerçants
Les Industries
Pour attirer des industries, un bon système de transport est préférable, Les Industries aiment que leurs produits puissent rapidement quitter la carte soit par camion, train ou bateaux. Les industries sont souvent la proie de petits incendies, une bonne protection incendie est toujours appréciée par les usines. Les industries de hautes technologies et l'agriculture n'aiment pas la pollution. Mettre les routes passantes et les sources de pollution ailleurs est un bon moyen de les rendre heureux. Les parcs, en plus de baisser la pollution de l'air, plaisent bien aux travailleurs industriels qui peuvent aller s'y reposer.
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