Akallan a écrit
Non non ne te fais pas de soucis, je ne me suis pas senti gêné ou quoi que ce soit!
Oui, ça m'intéresse beaucoup! Si tu le fais je serai aux anges! Car j'ai suivi le tuto' de super miaou-miaou, mais j'ai juste appris à utiliser Gmax. Le moment venu de texturer, j'étais perdu. Je n'ai donc pas progresser depuis là. A ton bon vouloir de le faire!
Bon tant mieux alors
Pour le tutoriel tu as sans doute pu voir que j'ai commencé à le compléter, c'est encore loin d'être fini et pour la suite j'en serai au point ou j'expliquerai des choses que je viens d'apprendre moi-même
Mais ce que j'ai ajouté permet déjà en principe, de faire un BAT basique, sans lumières et en SD (ce qui est un début).
kbieniu7 a écrit
Ce sont les très bons modèles, Krasner! Ce que donne des petits problèmes aux débuts c'est la texture du toit, mais tu l'as bien fait ici. Je crois que les petites diagonales, elles peuvent devenir populaires, il n'y en a pas beaucoup
Merci kbieniu7
Tu as raison sur le petit modèle diagonal, ils sont tellement rares qu'il pourrait bien devenir populaire, l'avenir le dira.
supremec a écrit
Ça donne envie de recommencer à BATer!
J'aurais juste une remarque sur le mur en brique, qui me semble trop disproportionné sur le bas du bâtiment : à moins que cela soit voulu.
Tu n'as pas tort. En fait il s'agit d'un mur en calcaire de Couzon, c'est la pierre avec laquelle sont construits les trois quarts des bâtiments de l'aire pré-béton à Lyon et dans la région lyonnaise. C'est pas une texture vraiment facile à trouver et quand en me promenant j'ai trouvé un grand mur de soutènement qui en était fait je l'ai tout de suite pris en photo : avec autant de recul que possible vu la largeur de la rue mais j'ai pas réussi à en avoir une bonne étendue sans me pencher légèrement, ce qui fait que les pierres du bas paraissent plus grandes
Mais c'est vrai que c'est pas génial, je vais essayer de trouver mieux
Sciurus a écrit
Magnifique, je suis vraiment fan !! Continue, tu es sur une bonne lancée ! Fais juste attention à ne pas trop surexposer tes textures, ça peut flinguer la qualité de ton BAT, ce qui serait dommage car les modélisations sont top !
Un conseil ; regarde des bâtiments de Lorraine aussi, région oubliée mais ô combien riches d'architecture(s) !
Merci bien, c'est encourageant
Pour ce qui est de la surexposition, et plus généralement de la cohérence d'exposition des textures, au départ j'y faisais pas du tout attention mais je sens que je vais encore devoir revoir mes premiers BATs, qui ne sont pas parfaits de ce point de vue (et les fenêtres de deux de mes immeubles sont trop larges aussi).
En ce qui concerne la Lorraine, ce qui va suivre pourrait bien te plaire
Parce que j'ai revu mes textures de base pour mon projet d'usine modulaire, les briques étant quand même plus communes dans ce domaine que le crépi. Du coup je me suis rendu compte que ça donnait au tout un petit air du nord/nord-est, tu pourras peut-être confirmer
Et je me suis pas arrêté là puisque j'ai aussi fait les bureaux, également tout en briques rouges. J'ai essayé de pousser ma technique un peu plus loin en modélisant aussi l'intérieur, je le ferai à chaque fois à l'avenir. C'est un peu plus long mais je me suis aperçu que consécutivement les lumières étaient beaucoup plus simples à faire (mais je les montre pas pour l'instant, ça me ferait honte).
Voilà, je suis de plus en plus lent mais j'espère encore pouvoir publier quelque chose de mon cru avant Noël
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Projets de BATs en cours