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Anno 2205

message posté le 16 juin 2015 à 17h13

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Uzil

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C'est dommage, j'aurai bien voulu voir un anno sur un thème plus antique avec des civilisations telles que Rome, l’Égypte ou la Perse plutôt qu'un nouvel épisode futuriste, bien que j'ai adoré 2070 (vive les tycoons :sadique: ).

Zeroing City : Ma ville américaine
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message posté le 16 juin 2015 à 19h56

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dave8888

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Mention honorable pour le titre utilisé sur Canard PC Forum :

On a des marchés sur la lune

Jeux de gestion addict!

message posté le 16 juin 2015 à 20h09(message édité)édité le 17 juin 2015 à 01h06 par titou02880

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titou02880

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Pas mal du tout ^^ J'ai modifié le sujet à nouveau, plus d'informations et quelques nouvelles images venant de Steam ;)

EDIT: Le test de JVC est maintenant disponible!

EDIT2: JVC parle de bâtiment customisable ... mouai, quelques doutes là dessus, ils ne sont pas assez clair je trouve. Dans leur description, j'ai l'impression qu'ils décrivent le concept d'Anno 2070 (je n'ai joué qu'à celui-ci) où on pouvait placer une ferme par exemple et produire plus ou moins en ajoutant ou supprimant des champs. Quels sont vos avis à ce propos ?

message posté le 17 juin 2015 à 01h45

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titou02880

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Si vous souhaitez plus de détails j'ai trouvé un article anglais. L'article de JVC n'est pas très complet...

Ce qu'il y a à retenir selon moi de l'aperçu du site:

.D'autres types de terrain que la lune et la terre seront jouables, on en saura plus vers la sortie du jeu
.Un aspect militaire est à prévoir, plus d'infos bientôt aussi (ce qui viendrait peut être compenser le manque des factions ? peut-être ?), en tout cas, c'est très intéressant!
.Le but principal sera de faire fonctionner l'économie, produire et assurer une croissance de vos colonies
.Pour passer d'une carte à une autre, il suffira de zoomer/dézoomer ainsi, pour retourner en vue carte ou vue monde (Terre+Lune) sans temps de chargement (ou presque).
.La possibilité d'échanger entre toutes vos cartes interconnectées

Ce que j'ai apprécié dans 2070 était le fait qu'en fonction de la faction que l'on avait décidé de jouer, il y avait plusieurs influences différentes sur la population, on sentait vraiment que ce que tu faisais avait un réel impact sur ton jeu. Dans 2205, c'est moins marqué. La population fera savoir lorsqu'il manqueront de quelque chose, de produits... mais c'est tout. Bon, une fois que j'ai appris qu'il y a des choses que nous ne savons pas encore (type de terrain, aspect militaire...), je me dis qu'il y aura d'autres choses à prendre en compte.

Ce que reproche le rédacteur de l'aperçu:
Blue Byte a mis en place une vision du monde qui selon eux serait la meilleure pour la population. Sauf que le rédacteur explique que pour lui, ils sont trop restés dans le modèle économique de 'toujours plus de croissance, toujours plus de production', alors ils émet des réserves quand à dire que c'est la meilleure vision du monde. Aussi, il explique que les ressources ne sont pas illimitées, que les terres non plus, donc malgré qu'Ubi fait tout pour rendre le scénario crédible, ce n'est pas vraiment une suite possible pour l'humanité. Il rappel à la fin, que c'était juste son opinion personnel et que bien sûr, ça reste simplement un jeu ;)

Pour mon avis personnel, ce que je vois de ce jeu: c'est un mélange de tout ce qui a fait le meilleur de chaque city builder jusqu'ici. (Cities XL, Sim City, Cities Skylines...) dans une version futuriste. J'aurai bien aimé une version réaliste de notre époque, avec l'aspect militaire et les échanges, ça pourrait être sympa, mais on va pour le moment se contenter de 2205 ;)

message posté le 17 juin 2015 à 01h49(message édité)édité le 17 juin 2015 à 02h04 par dave8888

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dave8888

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Après la lecture de l’aperçu par JV.com
je trouve qu'il faut surtout retenir 3 points :

  • Les cartes seront de 5 à 15 fois plus grande que les Anno actuels
  • Les bâtiments de production seront customisables avec des "extensions", à la mode SimCity donc
  • Le jeu fonctionnera selon le principe de "multi ville" (comme SimCity toujours)


Étant donné le traumatisme qu'on a tous vécu avec SimCity, on va donc rester prudent pour le moment sur tout cela.
Mais je saute pas de joie à l'idée de me payer des temps de chargements pour être honnête.

De son coté, Rock, Paper, Shotgun a une vision différente du jeu http://www.rockpapershotgun.com/2015/06/16/impressions-anno-2205-e3/#more-294551.
Pour eux, le jeu est joli, mignon et rempli... mais un peu "vide" de contexte.
Exit par exemple les factions Ecos et Tycoons, on revient au jeu "classique" d'Anno.
Pas de surprise non plus sur les niveaux des habitants, toujours au nombre de quatre.

Les développeurs avouent que Anno 2070 a conduit les développeurs à une complexité importante (3 factions aux besoins différents, 2 niveaux de jeu et des interactions fortes, en plus de l'électricité et du bilan écologique), et qu'il est temps de la "réduire" grâce aux principes de multi villes et que la gestion des différentes villes viendra remplacer en partie cette complexité.


Donc au final que penser de tout ca...
Et bien j'ai l'impression qu'on nous refait un peu le coup de SimCity. Le jeu est trop complexe, on réduit la complexité en forçant les gens à choisir une spécialité et à échanger le surplus (à la façon de Cities XL donc).

Ces différentes révélations m'ont fait atterrir, l'euphorie à fait place à de l'inquiétude.

Jeux de gestion addict!

message posté le 17 juin 2015 à 02h07

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dave8888

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Ah?? On s'est croisé!

J'ai pas eu la même perception que toi des articles semble t-il!

Jeux de gestion addict!

message posté le 17 juin 2015 à 18h52

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GER

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Anno 1404 est toujours installé sur mon ordi et il reste excellent.


Je n'ai jamais considéré Anno comme un city builder, pour moi c'est un jeu de stratégie commerciale, avec de la construction, certes, mais pas aussi poussée qu'un City Skylines ou qu'un SC4

j'essaierai peut etre le 2205 un jour mais il ya trop de bons jeux en préviews aussi bien sur pc que sur consoles

--== GER ==--

message posté le 17 juin 2015 à 20h57

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dave8888

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Autre preview : http://www.gamespot.com/articles/anno-2205-stepping-into-the-future-and-sticking-to/1100-6428193/

Pas grand chose de plus, les testeurs indiquent tous que Anno s'est simplifié, virant quelques trucs.

En revanche, l'ark est toujours là... mais sous la forme d'un spatioport.
Enfin (et surtout) : pas de connexion en ligne obligatoire! C'est déjà ca.

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message posté le 18 juin 2015 à 00h55(message édité)édité le 18 juin 2015 à 00h58 par swissmanrider

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swissmanrider

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Ouais c'est juste un DLC de 2070 quoi ...

Tout comme le fait que tu puisses pousser l'exploration sous marine avec le DLC deap ocean ... avec celui ci tu peux aller dans l'espace.. wouaw... et encore, l'espace c'est la lune...

www.illgresi.ch

Mes villes Cities Skyline : Mes villes Cities Skyline,

Mes villes simcity4 sur TSC :
Trudheim (état de Thorrius),Fédération de Thorrius 2006-2014,

message posté le 18 juin 2015 à 20h03(message édité)édité le 18 juin 2015 à 20h05 par dave8888

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dave8888

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De plus en plus septique pour ma part!

Vous pouvez voir le jeu via le Live Ubisoft : http://www.twitch.tv/ubisoft/v/6287139
(A partir de 40 minutes).

On peut le voir, les cartes sont plus grandes... mais comme tous les bâtiments ont doublé voir triplés de taille, ce qui, l'un dans l'autre, ne change donc pas grand chose.
L'interface s'est fortement réduit a quelques boutons à peine (pour un jeu de gestion, ca le fout mal)

On apprends aussi qu'il n'y aura pas de multi du tout.
Une seule faction par carte, et il n'y a que deux factions disponibles...
L'eau ne semble plus avoir d'importance non plus, pas de "navire" puisque les ponts sont déjà présent sur les cartes!
L'absence d'IA n'est pas confirmée, mais aucune présence ne semble l'attester (l'absence de militaire semble toutefois confirmer cette absence).
L'écologie est abandonnée aussi.


Bref on le voit, pour le moment, les développeurs montrent que des régressions. Ca me rappelle SimCity! :(

Jeux de gestion addict!