TOUTSIMCITIES

Questions en vrac

message posté le 26 mai 2015 à 13h04

Avatar

Felias

  • membre
  • champagne
Snide dis moi tu n’aurais pas téléchargé road anarchy par hasard ? ^^ appuis sur L avant de placer un objet plopable pour voir :D

message posté le 26 mai 2015 à 14h38(message édité)édité le 26 mai 2015 à 14h44 par snide

Avatar

snide

  • membre
  • Eure
Je ne crois pas mais je vais regarder ça de plus près :)

edit: non je n'ai pas ce mode d'installer...

Configuration :
MSI GT73EVR 7RF-1012FR Titan Pro
Intel Core i7-7700HQ (Quad-Core 2.8 GHz / 3.8 GHz Turbo - Cache 6 Mo)
32 Go DDR4 2400 MHz
NVIDIA GeForce GTX 1080 8 Go
SSD 256 Go (système d'exploitation) + HDD 1 To + SSD 500 Go

message posté le 26 mai 2015 à 18h15(message édité)édité le 26 mai 2015 à 18h16 par namspopof

Avatar

namspopof

  • équipe BAT TSC
  • France
Le patch 1.1 n'a pas fait que corriger des problèmes, il en a apporté aussi certains et très frustrant.

Parmis les bug recensé qui on été validé comme bug par les Dev qui vont "essayer" de corriger cela :

- Asset editor : Les fonctions Echelle, Zoom et rotation du modèle 3D est buggué, si elle est utilisé, le modèle est déformé.
- Le contenu du Workshops bug à partir de 384 Asset téléchargés, le jeu crash lorsque vous quittez la partie pour faire retour au menu.
- Les trains du workshop sont en partie buggué lorsqu'ils touchent la limite de la map.
- Les LOD se déclenchent plus vite qu'avant dans le dézoom, c'est peut être pas un bug mais un très mauvais choix graphique.

Déjà rien que ça, cela mérite un Fix rapidement, car cela marchait bien avant le patch. :grr:

STRATEGIUM ALLIANCE
Le site francophone des jeux de simulation stratégique à grande échelle, membre du réseau associatif Jeux-Stratégie.com
Mes BATs pour SC4

message posté le 26 mai 2015 à 18h26

Avatar

snide

  • membre
  • Eure
Je viens de constater la déformation lors du dezoom...

Configuration :
MSI GT73EVR 7RF-1012FR Titan Pro
Intel Core i7-7700HQ (Quad-Core 2.8 GHz / 3.8 GHz Turbo - Cache 6 Mo)
32 Go DDR4 2400 MHz
NVIDIA GeForce GTX 1080 8 Go
SSD 256 Go (système d'exploitation) + HDD 1 To + SSD 500 Go

message posté le 26 mai 2015 à 18h27

Avatar

Stephdu76120

  • membre
  • Le Grand-Quevilly (76)
Ça me rassure que le problème graphique des textures que j'avais souligné le lendemain de la MAJ touche tout le monde. C'est galère quand même ^^ Surtout pour des screens d'assez loin.

message posté le 28 mai 2015 à 13h55

s

softswiss

  • membre
  • Suisse
Vous savez si les routes avec les places de parc de côté, ça amène quelque chose ou pas.

Mes photos sur
Panoramio (Nouveau: chutes du Rhin)
Flickr
Tumblr
Google views

message posté le 28 mai 2015 à 23h29

Avatar

Dezelle

  • membre
  • Marseille/Provence/France
Les places de stationnement en général (c'est-à-dire, normalement, les parcs et autres parkings aériens) permettent aux conducteurs de devenir piétons, et donc, par conséquence, d’accéder aux transports en communs.
Attention : dans certains assets, les stationnements sont uniquement visuels. Pour qu'ils soient fonctionnels, il faut que le créateur ai placé un "truc" (j'ai oublié comme ils l'ont appelé :oups: ) qui fonctionnalise le stationnement... Comme, on est limité à 64 props par asset, le plus grand parking fonctionnel est Garage / Parking lot with 64 slots, mais son auteur lui-même, dit qu'il pose plus de problème qu'il n'en résout. Au passage, visionnez les 2 vidéos : la première montre l'efficacité du parking et la seconde sa construction...

message posté le 29 mai 2015 à 13h06

T

TwoTiVal

  • membre
Moi, j'ai téléchargé cette collection de parkings simple, de taille variable : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=449633476

Je n'ai pas de besoin de gros parkings, donc ils me conviennent bien.
C'est bien pratique en tout cas lorsqu'ils sont placés près des gares de train et métro !

message posté le 31 mai 2015 à 04h32

d

defre

  • membre
slt la communauté ;)
juste une question sur les "photo des objets" dans le workshop et surtout dans l'interface du jeu.
pourquoi des fois donc il n' ya pas la representation de l'objet
merci d'avance à+

message posté le 31 mai 2015 à 12h28

Avatar

Dezelle

  • membre
  • Marseille/Provence/France
Ça dépend de l'auteur et c'était un "bug" du jeu : La mise à jour a partiellement corrigé ça.

S'il n'y a pas d'image sur le Workshop, tu peux passer... ^^
Mais une image sur le Workshop ne garantit pas (loin de là !) une icône et un descriptif dans le jeu ! ;)