message posté le 26 janv 2015 à 20h24
En fait si, même sans mod, il est possible d'équilibrer tous les tokens, mais il faut une forte population et un bon budget. Ceratins bâtiments permettent de donner un bonus de productivité dans certains domaines sans contrepartie (sauf budget). La seule raison pour laquelle j'ai des tokens négatifs résulte du fait que ce sont des domaines que je ne souhaite pas développer dans mes villes (comme l'industrie lourde par exemple qui même avec mods manque cruellement de bâtiments).
Je suis au courant... mais parfois ca déséquilibre le jeu... Je me souviens plus duquel mais certains bâtiments te donne par exemple 35 tokens d'un coup... ca peut désintégré ton économie si tu revends pas le surplus très vite. Mais je comprends pas ce type de "correction" dans le jeu.
Même en utilisant CXL en tant qu'outil de création, les token peuvent être très handicapant, ainsi que la ciculation, qui malheureusement, comme dans 90% des CB est mal simulée. (quand les créateurs d'un tel jeu comprendront que quand un axe est encombrer, il faut que la circulation passe par les axes secondaires et non les plus court ?)
Là dessus, c'est un vaste débat. J'ignore dans quelle branche tu as/ tu est en train d'étudier, mais en informatique, le sujet des "algorythmes" pour le trafic est un délire intégrale.
Il existe plein d'algo, des simples et peu couteux, des complexes et couteux, des hybrides... mais aucun n'est une représentation logique et chacun possède des points faibles.
Actuellement il n'existe pas d'algorythme capable de comprendre la gestion des flux. Pour le moment on en est à l'époque du Big Data et de l'analyse en masse des comportements humains afin de déterminer des règles de simulations
Combien de gens fonctionnent en tant que "chemin le plus court"? Combien lors de bouchons pendulaires utilisent un itinéraire bis, et pourquoi parfois ils ne le prennent pas? Et comment simuler les "différences comportementales" : ceux qui se perdent à 50 mètres de chez eux en partant à gauche au lieu de partir à droite etc...
Une simulation de trafic réaliste (ou plutôt pseudo réaliste) risque de prendre encore un moment!
Jeux de gestion addict!