message posté le 15 nov 2014 à 12h16
In the end I trust
mon deviantart
In the end I trust
mon deviantart
Artica vous attend, sur le forum et sur le wiki !
Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
Crewz Gaming - Squad 29
____________________________________________________
In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.
Je vais commencer par les points positifs:
-Le rendu n'a pas l'air aussi cartoonesque que les dernières images que nous avons pu voir sur la mise à jour des transports.
-Contrairement à ce que je craignais, les bâtiments ne sont pas simplement entourés de verdure comme c'étais le cas dans SC13 (bien que je vais revenir sur ce point dans les moins)
-on peu apercevoir une bretelle d'autoroute en arrière plan
-Les graphismes n'ont pas l'air trop mauvais.
Les moins:
-Le manque total de vie, qui se manifeste autant par les rues vides que par les manques de props. Je suppose que pour le manque de vie c'est parce que le jeu est encore en développement. Par contre, j'espère vraiment qu'ils vont faire quelque chose pour les props.
-La répétition et l'intégraton des bâtiments. Pour ma part, la répétition n'est pas vraiment un problème. Qu'on me cite un seul CB où il n'y en a pas. En revanche l'intégration... et c'est bête, parce que s'il n'y avait pas cette tour bleue entortillée un peu partout, c'est un détail que je n'aurai même pas mentionné.
-La bretelle d'autoroute... Comme l'a dit Dave dans le topic sur la MAJ des transports, on a une magnifique bretelle à la CiM. Pas de voie de dégagement, un angle de sortie assez dangereux et une belle pente, sans parler de la longueur.
-Pas vraiment un moins, mais la seule raison pour laquelle il n'y a pas de terrain vierge avec de l'herbe au centre-cille (ce qui n'est pas totalement vrai si on regarde le premier plan), c'est parce que les bâtiments sont collés les uns aux autres. Si l'écratement des routes avait été de 9 cases au lieu de 8 (ou de 11 au lieu de 10, me souvient plus) on aurait une belle bande verte entre les bâtiments.
Encore une fois, j'espère qu'ils mettront un système de places/parcs comme dans CXL qui permet de combler les espaces entre les bâtiments.
Bah, et au passage je vais toutes les mettre tiens
--== GER ==--
Skylines est en élaboration et on peut vraiment pas juger de quoi que ce soit pour l'instant meme à partir de screens
Jeux de gestion addict!
In the end I trust
mon deviantart
En Pause pour une durée indéterminé
Tutoriel : reFiSHing / Les Mini-tutos d\'Orange
Des tutos pour mieux batter : généralités, comment faire une maison et appliquer des textures, ce sont des fichiers à télécharger
Vous recherchez : un mod, un bat, ... :cliquez ici une dépendance : ici !
----------------------------------------------------------------------------------
Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »
Jeux de gestion addict!
On peut aussi prendre l'hypothèse que ce jeu est en phase de développement, et que les images fournies sur la page Steam sont celles du jeu en développement et pas le produit fini, parce que justement il ne l'est pas.
Concernant la diversité des bâtiments, je jeu restera peut-être comme cela, la communauté poursuivra le développement. où alors ils sont constamment en production de bâtiment et les prochaines MaJ seront différentes. Où bien encore ils ont développé un pack pour faire tourné le jeux et lorsque tous les problèmes à résoudre auront une solution, ils se concentreront sur ce qui pour eux n'est qu'une étape "secondaire" : la décoration (props) et de nouveaux bâtiments.
Bref on en sait rien
In the end I trust
mon deviantart