TOUTSIMCITIES

Catalogue photos

message posté le 15 nov 2014 à 12h16

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lnomsim

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Moi non, plus, la répétition n'est pas vraiment un problème, surtout si le jeu est ouvert au modding.

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message posté le 16 nov 2014 à 18h10

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phalanxs

  • maître wiki
  • Sud-ouest
Je trouve que l’intégration des bâtiments au terrain est un gros plus par rapport a SC4. par contre, c'est pas encore ça pour tous : regardez l'image de la banlieue résidentielle avec un bus jaune.

Et sinon : Il y a une usine qui s’appelle AZF. lel.
Entre ça et l'image d'annonce de Cities XXL, on est loin de la "polémique" qu'il y a eu sur les Tortues Ninja.

Artica vous attend, sur le forum et sur le wiki !

message posté le 17 nov 2014 à 04h32

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Alucard

  • membre
  • Savoie, Rhône Alpes, France
Pour AZF c'est un drame franco-francais. Le 11 septembre est un drame mondial ancré dans les mémoires collectives.
Il suffirait que un utilisateur de la commu leur fasse un petit topo sur ce qui s'est passé en France avec AZF en leur demandant de changer... ;)

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
Crewz Gaming - Squad 29
____________________________________________________
In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 19 nov 2014 à 13h00

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GER

  • membre
  • France (41)
Inomsim a écrit
Je vais commencer par les points positifs:
-Le rendu n'a pas l'air aussi cartoonesque que les dernières images que nous avons pu voir sur la mise à jour des transports.
-Contrairement à ce que je craignais, les bâtiments ne sont pas simplement entourés de verdure comme c'étais le cas dans SC13 (bien que je vais revenir sur ce point dans les moins)
-on peu apercevoir une bretelle d'autoroute en arrière plan
-Les graphismes n'ont pas l'air trop mauvais.

Les moins:
-Le manque total de vie, qui se manifeste autant par les rues vides que par les manques de props. Je suppose que pour le manque de vie c'est parce que le jeu est encore en développement. Par contre, j'espère vraiment qu'ils vont faire quelque chose pour les props.
-La répétition et l'intégraton des bâtiments. Pour ma part, la répétition n'est pas vraiment un problème. Qu'on me cite un seul CB où il n'y en a pas. En revanche l'intégration... et c'est bête, parce que s'il n'y avait pas cette tour bleue entortillée un peu partout, c'est un détail que je n'aurai même pas mentionné.
-La bretelle d'autoroute... Comme l'a dit Dave dans le topic sur la MAJ des transports, on a une magnifique bretelle à la CiM. Pas de voie de dégagement, un angle de sortie assez dangereux et une belle pente, sans parler de la longueur.
-Pas vraiment un moins, mais la seule raison pour laquelle il n'y a pas de terrain vierge avec de l'herbe au centre-cille (ce qui n'est pas totalement vrai si on regarde le premier plan), c'est parce que les bâtiments sont collés les uns aux autres. Si l'écratement des routes avait été de 9 cases au lieu de 8 (ou de 11 au lieu de 10, me souvient plus) on aurait une belle bande verte entre les bâtiments.

Encore une fois, j'espère qu'ils mettront un système de places/parcs comme dans CXL qui permet de combler les espaces entre les bâtiments.

Bah, et au passage je vais toutes les mettre tiens


Que ce soit sur les points positifs ou négatifs et comme tu l'a dis; le jeu est en cours de développement... donc on ne peut rien présager. On a pas mal tiré de plan sur la commette Pour SC Sociéty, Sim City(5) finalement des bouses dans le domaine...Bon nombre ont été déçu par City Life et Cities XL perso je trouve ces derniers pas mal.

Skylines est en élaboration et on peut vraiment pas juger de quoi que ce soit pour l'instant meme à partir de screens :|

--== GER ==--

message posté le 19 nov 2014 à 14h27

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dave8888

  • membre
  • Rennes, France
GER a écrit
Skylines est en élaboration et on peut vraiment pas juger de quoi que ce soit pour l'instant meme à partir de screens :|


Ton commentaire m'a fait sourire!
Pour les Sims 4, la plupart des fans incendiait les joueurs déçus (et qui le faisaient donc savoir) parce qu'ils n'avaient pas pris le temps de jouer plus que quelques heures. Et qu'un jeu ne se découvre qu'après des dizaines d'heures selon ces mêmes fans.

A la fin, si pour savoir si un jeu vaut le coup, s'il faut forcement y jouer, on est mal barré!
D'après moi, il n'y a pas besoin d'être devin, mais simplement d'étudier la description seule du gameplay et ainsi on peut détecter si le jeu pose ou non un problème.
Pour SimCity, la première alarme était apparue avec nos doutes sur la taille des villes, puis des "limitations arbitraires" (souvenez vous de la question pourquoi pas de terraforming? Parce que nos routes s'arrangent automatiquement avec le terrain).

Et bien là c'est pareil, on sent qu'il y a les premiers "problèmes" : une copie, pas d'originalité ou de style typique (l'effet "produit générique", j'insiste lourdement sur ce point). Une "absence de diversité des bâtiments" par exemple semble aussi indiquer un problème de renouvellement et d'imagination. (ou alors les graphistes sont en vacances peut être).
Il est vrai que au niveau gameplay, on ne nous a pas encore tout dit, mais y'a déjà des doutes.

Jeux de gestion addict!

message posté le 19 nov 2014 à 17h41

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lnomsim

  • membre
Je ne reprendrai pas ce qu'a dit Dave je suis entièrement d'accord avec lui.


En revanche, j'aimerai tout de même revenir sur le commentaire de GER. En effet, le jeu est toujours en cours d'élaboration, et de ce fait, les images d'aujourd'hui ne reflètent pas forcément les images de demain (bien que j'en doute un peu).
L'ennui, et c'est justement ce que je disais à la fin de mon post, c'est qu'il s'agit ici d'images postées sur la page steam du jeu.

Donc, des images censées représenter le produit final,et comme je l'ai dit, donner envie d'acheter.

Il est donc tout à fait normal, à mon avis, de juger ces images, car encore une fois, elles sont censée refléter le produit tel qu'il sera vendu. (même si ce n'est pas le cas)

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message posté le 21 nov 2014 à 17h08

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Orange

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On peut aussi prendre l'hypothèse que ce jeu est en phase de développement, et que les images fournies sur la page Steam sont celles du jeu en développement et pas le produit fini, parce que justement il ne l'est pas.
Concernant la diversité des bâtiments, je jeu restera peut-être comme cela, la communauté poursuivra le développement. où alors ils sont constamment en production de bâtiment et les prochaines MaJ seront différentes. Où bien encore ils ont développé un pack pour faire tourné le jeux et lorsque tous les problèmes à résoudre auront une solution, ils se concentreront sur ce qui pour eux n'est qu'une étape "secondaire" : la décoration (props) et de nouveaux bâtiments.

Bref on en sait rien ^^

En Pause pour une durée indéterminé
Tutoriel : reFiSHing / Les Mini-tutos d\'Orange
Des tutos pour mieux batter : généralités, comment faire une maison et appliquer des textures, ce sont des fichiers à télécharger
Vous recherchez : un mod, un bat, ... :cliquez ici une dépendance : ici !

message posté le 21 nov 2014 à 19h41

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dvchronique

  • administrateur
  • Montréal
Il y a en effet beaucoup de spéculations et de déductions, voir conclusions hâtives en ce moment...

Quoi qu'il en soit, la sortie éventuelle (Et possiblement encore lointaine) d'une version «bêta-testeurs» devrait nous donner de meilleures indications sur la réalité...

Bref on en sait rien! ;)

dv

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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »

message posté le 21 nov 2014 à 21h57(message édité)édité le 21 nov 2014 à 22h00 par dave8888

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dave8888

  • membre
  • Rennes, France
Au maximum dans 7 à 6 mois maintenant, puisque la date annoncée pour la sortie est fin du 1er semestre 2015.
Les évolutions seront donc de plus en plus faible maintenant (la correction de bug occupant bien les développeurs en fin de dev).


Et il n'est pas prévu de version bêta non plus.

Jeux de gestion addict!

message posté le 22 nov 2014 à 00h06(message édité)édité le 22 nov 2014 à 00h06 par lnomsim

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lnomsim

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Orange a écrit
On peut aussi prendre l'hypothèse que ce jeu est en phase de développement, et que les images fournies sur la page Steam sont celles du jeu en développement et pas le produit fini, parce que justement il ne l'est pas.
Concernant la diversité des bâtiments, je jeu restera peut-être comme cela, la communauté poursuivra le développement. où alors ils sont constamment en production de bâtiment et les prochaines MaJ seront différentes. Où bien encore ils ont développé un pack pour faire tourné le jeux et lorsque tous les problèmes à résoudre auront une solution, ils se concentreront sur ce qui pour eux n'est qu'une étape "secondaire" : la décoration (props) et de nouveaux bâtiments.

Bref on en sait rien ^^


Je crois que vous ne comprenez vraiment pas ce que je dis.
Je vais donc me répéter, oui ce sont des images du jeu en développement.
Et ce que je dis, c'est que c'est extrêmement maladroit de mettre des images d'un jeu en développement comme argument de vente.

Parce que justement, tout ce que font ces images, sont donner des spéculations e t ne sont pas forcément le reflet du produit fini.

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