message posté le 31 déc 2014 à 01h35édité le 31 déc 2014 à 01h41 par dave8888
Le modding une entrave aux DLC?
Je comprends ce postulat, mais pour ma part, il me semble être érroné.
De mon expérience, je trouve qu'une part non négligeable des jeux steam ont un accès à une plateforme de mods (steam workshop). Et pourtant cela ne m'a jamais semblé être une concurrence directe avec les DLC des éditeurs.
Pour deux raisons : Les éditeurs peuvent faire des DLC qui ajoute du nouveau gameplay, ce qu'un mod ne peut généralement pas faire (par exemple : le NAM n'ajoute pas de nouveauté dans le gameplay, mais modifie celui existant, à l'inverse de l'add-on rush hour qui à rajouter des outils de suivi du trafic par exemple).
Ensuite, le peu d'éditeur qui a tenté d'interdire des mods le faisait non pas par concurrence mais parce que cela ne respectait pas la charte des mods ou mettait en péril l'équilibre des jeux.
Je sais qu'il y en a déjà eu part le passé qui ont tentés d'interdire des mods avec un résultat plus que limité notamment en raison du bad buzz derrière ces actions.
Mais j'ai aussi un exemple inverse, pour ne pas le nommer, le jeux Democracy 3, où il existe plusieurs DLC. Toutefois, on trouve des mods qui réalisent exactement la même chose que les DLC mais dans les langues étrangères (notamment en français). La seule consigne de l'éditeur, de mentionner dans la description du mod le message suivant : "si tu aime ce mod, achete aussi le DLC pour supporter le créateur du jeu" alors qu'au départ le mod est bel et bien un simple plagiat du DLC.
Dans cette exemple, les moddeurs aide au développement en agrandissant le marché (ici les gens ne parlant pas anglais), ce qui peut renforcer aussi le nombre de vente!
Enfin je dirais qu'aujourd'hui, on trouve au contraire des moddeurs qui souhaiterait pouvoir monétiser leur travail (je me souviens du cas d'un moddeur de SC 2013 sur SimTropolis qui demandait de pouvoir utiliser un hebergeur rémunérateur en lieu et place de SimTropolis).
Je comprends ce postulat, mais pour ma part, il me semble être érroné.
De mon expérience, je trouve qu'une part non négligeable des jeux steam ont un accès à une plateforme de mods (steam workshop). Et pourtant cela ne m'a jamais semblé être une concurrence directe avec les DLC des éditeurs.
Pour deux raisons : Les éditeurs peuvent faire des DLC qui ajoute du nouveau gameplay, ce qu'un mod ne peut généralement pas faire (par exemple : le NAM n'ajoute pas de nouveauté dans le gameplay, mais modifie celui existant, à l'inverse de l'add-on rush hour qui à rajouter des outils de suivi du trafic par exemple).
Ensuite, le peu d'éditeur qui a tenté d'interdire des mods le faisait non pas par concurrence mais parce que cela ne respectait pas la charte des mods ou mettait en péril l'équilibre des jeux.
Je sais qu'il y en a déjà eu part le passé qui ont tentés d'interdire des mods avec un résultat plus que limité notamment en raison du bad buzz derrière ces actions.
Mais j'ai aussi un exemple inverse, pour ne pas le nommer, le jeux Democracy 3, où il existe plusieurs DLC. Toutefois, on trouve des mods qui réalisent exactement la même chose que les DLC mais dans les langues étrangères (notamment en français). La seule consigne de l'éditeur, de mentionner dans la description du mod le message suivant : "si tu aime ce mod, achete aussi le DLC pour supporter le créateur du jeu" alors qu'au départ le mod est bel et bien un simple plagiat du DLC.
Dans cette exemple, les moddeurs aide au développement en agrandissant le marché (ici les gens ne parlant pas anglais), ce qui peut renforcer aussi le nombre de vente!
Enfin je dirais qu'aujourd'hui, on trouve au contraire des moddeurs qui souhaiterait pouvoir monétiser leur travail (je me souviens du cas d'un moddeur de SC 2013 sur SimTropolis qui demandait de pouvoir utiliser un hebergeur rémunérateur en lieu et place de SimTropolis).
Jeux de gestion addict!