le problème qu'il y a, c'est qu'il y a le même débat à savoir si les DLC seront du contenu additionel ou du contenu débloqué (aka déjà présent lors de la sortie du jeu, mais demandant un paiement en plus).
Enfin, il y a aussi à savoir si même dans le cas du contenu additionel payant il n'y aura pas du contenu qui aurait du être dans le jeu de base.
Pour le moment les réponses sont plustôt bateau:
"Vous aurez un jeu complet, du contenu supplémentaire gratuit, beaucoup de mises à jour et probablement du contenu payant."
Bref, comme quand on te dit que tu vas acheter une voiture qui va rouler mais que l'auto radio est en option, et les stations éventuellements payantes.... mais ce genre de débat ne m'intéresse pas.
Le sujet a dérivé sur les mods pour deux raisons.
Premièrement, la liberté de modding.
Apparemment, ils se veulent optimiste et dire que le jeu sera 100% moddable, deux éventuels obstacles: la production et le développement de l'outil de modding à la sortie.
Et le deuxième, vu que le modding sera dispo D1, comment vont-ils planifier leurs DLC, vu que probablement de contenu successible d'apparaître dans ces derniers sera développé par la communauté (ce qui justement peut causer la restriction de modding au niveau de la prod, comme c'était le cas avec SC13)
Par contre, la réponse à ce point m'a très myenement convaincu, je icte:
][PDX a écrit
TotalyMoo [developer] 4 Nov @ 11:24am
Originally posted by I3laze:
So how will modding from day 1 release not effect dlc sales? Or is modding going to be limited to making changes of included assets and not being able to add assets?
That aside I'm looking forward to playing your game.
Good mods = more players & active community = more people to buy the game and our own DLC's. Simple maths Shooting down our own players creativity and enthusiasm will only lead to harming both us and the game.
Modding will be as open as we're able to make it. If we had our way every single aspect of the game would be completely moddable, because why not? Someone wants to make a game where every house is neon pink and people riot unless you have a mid tier hospital every 4 squares? Go ahead, we won't stop you. (now that won't be doable with today's modding options, but I hope you get what I'm going for)
Bref, si je paraphrase,
Bon mods=plus de joueurs et communauté active= plus de'acheeurs de DLC
Ce que j'aime pas là dedans, c'est qu'il dit, mais alors très clairement: ce sont les moddeurs qui vont faire vendre le jeu et transformer les joueurs en vache à lait.
En revanche, il ne semble justement pas comprendre que le modding peut s'avérer être une entrave aux DLCs (pas que ce soit un mal hein ?)
In the end I trust
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