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Roller Coaster Tycoon World [4] annoncé officiellement.

message posté le 22 janv 2015 à 08h49

F

Florian

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Nan je dis ça parce que avant t'étais la sous un autre pseudo qui s'est fait ban, et t'avais dit que tu avais 10 ans à l'époque. :aie:

message posté le 22 janv 2015 à 13h53

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madgames

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13 à l'époque de la sortie d'RCT3

message posté le 31 janv 2015 à 13h58

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madgames

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Environ deux semaines après la publication de notre dernier article, Mattlab, producteur exécutif chez Atari, donne à nouveaux quelques détails intéressants au sujet du jeu vidéo Rollercoaster Tycoon World. D’après lui, beaucoup de progrès ont été réalisés sur le jeu mais aussi sur le plan marketing. En préambule à son communiqué, il précise que les équipes de développement passent énormément de temps à lire les suggestions et commentaires des fans laissés sur les forums du titre. Il poursuit en détaillant l’un des nouveaux points majeurs du titre : la conception.

Dans Rollercoaster Tycoon World, la construction sera l’un des éléments clé du jeu. Complexe, elle offrira aux joueurs de nombreuses nouvelles fonctionnalités, mais aussi des outils déjà utilisés dans les précédents opus qui seront dorénavant améliorés et bien plus complets.

Rollercoaster Tycoon World proposera également une très grande variété d’objets de construction, d’attractions, de boutiques et bien plus encore ! « En fait, à chaque fois que je joue au jeu, je découvre pleins de nouvelles choses », précise Mattlab.

Parmi les nombreuses nouveautés de Rollercoaster Tycoon World, le producteur nous dévoile par-exemple de nouveaux restaurants qui permettront désormais de vous détendre et de profiter d’un bon repas avec vos amis. Cette nouvelle fonctionnalité offre une nouvelle dynamique au titre et permet aux créateurs d’étudier la stratégie à adopter pour le développement de leurs parcs : construire un restaurant gastronomique onéreux ou plutôt un fast-food peu cher ?

Du côté des attractions, l’équipe créative nous promet plus d’originalité, plus de liberté, mais surtout plus de possibilités qui vous permettront dorénavant de créer toutes sortes de manèges. L’une des nouveautés concernera les parcours scéniques, plus communément connus sous le nom de Dark Ride, qui seront plus nombreux et offriront aux joueurs la possibilité de concevoir leurs propres parcours et de les thématiser à leurs goûts : maison hantée, ambiance Far West ou futuriste, ils n’auront de limite que leur imagination !

En plus d'offrir toujours plus d'options de construction, Rollercoaster Tycoon World proposera quatre principales thématiques : Western, Espace, Pirates et surtout Americana, une ambiance traditionnelle déjà vu sur Main Street, U.S.A. dans les parcs Disneyland. Chaque catégorie permettra aux joueurs de créer des environnements persistants et réalistes qu’ils pourront partager avec leurs amis.

D’après Mattlab, Rollercoaster Tycoon World proposera aussi des graphismes somptueusement détaillés : « les attractions, personnages et décors n’ont jamais été aussi jolis », précise le producteur exécutif. Mais ce n’est pas tout, tout un panel de nouvelles animations sera ajouté au jeu pour donner à vos créations une vraie sensation d’authenticité.

« Nous avons tiré pleinement parti de la technologie nouvelle génération d'aujourd'hui pour s’assurer que le jeu soit plus détaillé que jamais. Je ne veux pas gâcher la surprise, mais c’est incroyable de voir comment les choses évoluent et prennent vie. L'attention apportée au niveau des détails et des animations de Rollercoaster Tycoon World est sans précédent dans l'histoire de la franchise », affirme Mattlab.

Les outils de conception utilisés dans le jeu sont simples et puissants. Il n’a jamais été aussi facile de trouver l’objet de son choix et de le placer à sa guise et sans contrainte dans son parc. Tout fonctionne parfaitement et rapidement, tant pour la construction que pour la destruction…

Dans cette optique d’évolution de la franchise, la nouvelle caméra dynamique apporte également beaucoup au jeu et facilite grandement la création de parcs et attractions. Intuitive, elle offrira de nouveaux angles de vue parfaitement adaptés à tout type de situation.

Enfin, du côté des montagnes russes, Mattlab indique qu’un nouvel outil de création révolutionnaire vous permettra de créer toutes sortes d’attractions comme jamais auparavant. Il y aura désormais plus de pièces de conceptions et les grands huit seront plus réalistes que jamais. De nombreuses surprises attendent les joueurs, mais surtout les fans de la franchise et les fans de parcs d’attractions.

« Nous croyons fermement qu’avec la multitude d’innovations que nous avons apportées au jeu, et plus précisément au système de créations d’attractions et de bâtiments, vous serez en mesure de créer le parc de vos rêves dans Rollercoaster Tycoon World ! »

message posté le 8 fév 2015 à 17h58(message édité)édité le 8 fév 2015 à 18h11 par madgames

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madgames

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Jeux vidéo : Rollercoaster Tycoon World et son éditeur d’attractions
Après en avoir détaillé la conception dans les moindres détails, Mattlab, producteur exécutif chez Atari, donne à nouveaux quelques détails intéressants au sujet du jeu vidéo Rollercoaster Tycoon World. Il précise en préambule qu’une vidéo de gameplay sera dévoilée au cours de la « Game Developers Conference 2015 » qui a lieu à San Francisco au mois de mars prochain. Il poursuit en détaillant l’un des points majeurs du titre : la création de montagnes russes.

Rollercoaster Tycoon World proposera un nombre incroyable de nouvelles montagnes russes, de véhicules et d’éléments de création. Il offrira principalement trois types de voies : acier, bois et suspendu. Chacun de ces trois genres inclura énormément de trains afin d’offrir aux joueurs toutes sortes de combinaisons qui leur permettront de créer l’attraction de leurs rêves.

Le nouvel éditeur de montagnes russes permettra une conception simple de vos parcours. En effet, à chaque placement de rails, vous pourrez cliquer sur une icône placée aux extrémités de celui-ci afin de manipuler l’objet à votre guise. Vous pourrez étirer, incliner ou encore tordre chaque élément à volonté : dessinez simplement vos rails avec votre souris. Dans Rollercoaster Tycoon World, vous n’aurez donc plus uniquement de rails prédéfinis, vous pourrez créer les vôtres ! Notez que cette nouvelle fonctionnalité est actuellement à l’étude, les développeurs n’étant pas encore certains de l’inclure dans le jeu final.

Vous l’aurez compris, pour la première fois dans l’histoire de la franchise, vous serez donc en mesure de concevoir totalement vos attractions et bâtiments.

De plus, certaines restrictions de placement d’objets ont étés revues à la baisse : désormais, chaque élément peut être placé à l’endroit réellement désiré, le quadrillage de construction marqué au sol n’est plus qu’un simple repère. Par-exemple, les pylônes d’une montagne russe peuvent maintenant s’installer quasiment n’importe où dans vos parcs, même si le parcours est fait de figures irrégulières.

Par-ailleurs, pour les amateurs de créations, dorénavant, vous ne devrez plus payer chaque pièce de vos œuvres : l’outil de conception d’attractions est désormais intégré directement aux différents modes de jeu. Vous ne payez en conséquence votre attraction qu’une fois terminée, les erreurs ne coûtent donc plus rien.

« Jouer avec le nouvel éditeur de montagne russe est génial ! Je peux maintenant créer des parcours qu’il était impossible de faire dans les précédents épisodes. De plus, si vous le combinez avec l’outil de conception de terrains, vous obtenez la capacité de créer des œuvres originales », indique le producteur exécutif.

En outre, malgré l’apparition de ces nouveaux outils de conception, le joueur pourra toujours installer des attractions, montagnes russes, boutiques ou encore bâtiments préconstruits. Rollercoaster Tycoon World reste donc fun et accessible tout en proposant un contenu riche et plus acéré…

Enfin, Mattlab indique que le jeu proposera bien évidemment de nombreux éléments de décors, mais que désormais, vous pourrez créer et importer vos propres objets et textures dans le titre. Rollercoaster Tycoon World proposera aux créateurs de partager leurs contenus afin d’améliorer en permanence le jeu. Notez que cette option sera proposée quelques temps après la sortie du titre via une mise à jour gratuite.

Restez connectés sur PARKS Trip.fr, dans quelques jours, nous vous dévoilerons bien plus d’informations sur Rollercoaster Tycoon World…

SCREEN :

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message posté le 10 fév 2015 à 16h04

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phalanxs

  • maître wiki
  • Sud-ouest
Sympathique.

Artica vous attend, sur le forum et sur le wiki !

message posté le 5 mars 2015 à 22h10(message édité)édité le 5 mars 2015 à 22h14 par madgames

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madgames

  • membre
http://store.steampowered.com/app/282560/

Bon, je viens de montrer le trailer d'rctW à mon frère quo aime aussi cette licence... Et tout les deux on a bien rit. Sérieusement, il n'y a rien d'un RCT. On dirait plus un Thème park world qu'un RCT.
Pour info, thème park world c'est ça :

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Et quand je vois le trailer, vous m'excusez du peu mais... NON MERCI :
On commence donc le trailer par... une vue en superbe gros plan sur le monorails.
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C'est cool, c'est chouette, mais sérieusement, quitte à faire quelques d'aussi laid, autant ne rien faire quoi... si c'est pour que l'on vomisse sur nos écrans à chaque fois qu'on le voit... et la encore, il faut se dire qu'il est en HS. imaginez avec des textures encore plus moches.
Observez aussi comment le monorail s'arrête :rire: le truc s'arrête d'un coup, je plainds les visiteurs à l'intérieur qui n'ont même plus besoins de faire de manège pour avoir des sensations fortes...

on continue le trailer avec... une entrée de parc d'attraction.
Voyez comme c'est tout mignon, tout beau :)
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la réalité est tout autre puisque en réalité, ben, même dans thème park world sur ps1 on faisait déjà mieux.
Pour commencer, déjà, quest-ce qui est venu à l’idée des développeurs quand ils se sont dis "on va faire un trailer avec une entrée de parc d'attraction qui sera moche ?"
Sérieusement, on est censé voir de nos yeux qu'il s'agit la d'un parc d'attraction, mais en rien on le devine. Déjà, commencer par les chemin qui sont en 1*1... Très réaliste pour un parc sensé être fréquenté. les grandes allées ils ne doivent pas connaitre... (mais alors on nous auraient mentis, ils n'ont pas pris exemple sur disneylands pour faire le jeu).
mais regardez aussi les autres détails :rire: la fontaine ou l'eau n'est pas liquide vu qu'elle forme un bloc :rire:
les statuts à l'entrée du parc pour boucher les trous tellement ils ont pas d'idées :rire:
les restaurant à droite, à gauches qui ne sont qu'en fait des décors :rire:
les blocs de trottoirs avec de l'herbe...

Enfin bref, passons à la suite par ce que rien que ce screen donne la nausé.

Voyez donc comment ce screen redonne le sourire :)
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Déjà, qui a eu l'idée de créer des bobines Tesla ? Je ne vois pas l'intérêt de créer ce genre de "déco" dans ce genre de jeu... Même pour le thème futuriste, ça fait un peut HORS SUJET...
Continuons avec les montagnes russes que l'on aperçoit enfin dans le trailer, regardez la différence dans les courbes entre celle tout au fonds et celle devants... Si l'on a pas trop de reproche à la courbe qu'asi parfaite de la première, celle tout au fonds est d'un scandale... C'est d'une irréalité déconcertante. Nous prendrait-on pour des noobs en la matière ? Excusez moi du peu mais encore une fois, non merci. Espérons tout de même que l'outils de construction soit améliorer par ce que faire du moche avec des tronçons de montagnes russe...
mis à pars ça, pas trop grands choses à dire sur le screen vu que de toute façon il est vide en contenue... Toujours la même choses, des chemins mis n'importe comment. deux trois décors à la con et puis boujou...

Passons...
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euh, on m'explique :question:

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Déjà, rien ne vous choc ?
Sisi, regardez l'allée devant l'entrée de l'attraction. C'est une nouveauté de l'édition RCTW, les allées ne sont plus collées aux entrée des manèges, du coup, ça laisse un vide entre la file d'attente d'un manège et le sol d'une allée... Et c'est bien visible à l'oeuil. Merci les gars pour ce détails. Vu que l'on voit très mal ce qu'il y a dans ce screen, je m'abstiendrais de commencer plus en profondeurs ce screen, mais force est de constater qu'il y a une grange à gauche... Simple déco ?

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Ah oui, du flou sur des manèges en mouvement maintenant ?

Continuons dans l'absurdité avec ce screen suivant... Suis vous aimez les screamer, alors regarder le screen, mais si ça vous effraie, alors abstenez vous...

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Quel est l'idiot qui a eu la formidable idée d'inventer un thème "futuriste des années 3000" ? Sérieusement, j'ai envie de dire pourquoi pas, mais NOOOOOOONN pas ce truc la putain, PAS CE TRUC LA.... C'est quoi, un vaisseau spatial ? Merci la cohérence, alors on te fou une montagne russe aux couleurs dégueulasse, un skin au niveau du sol dégueulasse aussi, un manège qui n'a pas de gueule ET... allez, pour le fun on va mettre un manège du thème western tout au fonds. Sisi, regardez, ils ont mélanger le thème western avec le thème futuriste :rire:
Bon, en fait c'est des comiques c'est ça ? ils ont essayer de nous faire rire ?

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KOM C TRO BOW :bave:
On est pas censé être dans un parc d'attraction :rire: ? Non par ce que la ils ont confondus parc et fête foraine :rire:

Mais loul, mais lil, mais lél :
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bienvenue dans simcity nouvelle génération, on construire le moindre truc aura droit à son skin "batiments en construction" mais dans lequelle... Ben en fait ça sert à rien puisque les batiments se construise en deux secondes :rire:
On m'explique l'intérêt du truc ? Y a même pas d'employer pour faire "que ça bosse"...
Remarquez aussi qu'une fois la boutique une fois construite, les nacelles se détruisent comme si tout s'écroulait :rire: ba oui, pourquoi se faire chier à tout démonter un par un quand on peut tout détruire directement :rire:
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oh, un éléphant à gauche...

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ça sert à quelques choses que je commente tant d'absurdité ?

Très bien... Très bien...
On en parle du bug de la file d'attente pour la boutique :rire: ?
On en parle des hamburgers qui vole au calme, sans pression :rire: ?
On en parle du thème western mélanger au thème futuriste :rire: ?
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Alors la, je comprends ce que fait le type dans ce "machin"... C'est censé représenté quoi ?

Quel vue, Quel joyeuseté... ça donne envie :bave:
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En fait non... C'est bordélique, y a pas de thème, on te sort une fusée futuriste à coté d'une montagne russe rouge, à coté d'un king kong. Pour le coup, c'est un vrai mode bac à sable.

Et l'on termine avec ce screen :
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/10/1425584919-sans-titre.png
En définitive, je pense qu'il y'a moyen de pouvoir faire quelques choses de semblable à RCT3. Quand on regarde le bilan de ce dernier screen, on voit juste qu'ils ont fait n'importe quoi, ils ont mis du thème western, avec du futuriste et du normal. Observez aussi le restaurant en bas à gauche que l'on avait déjà vu en image. je pense que les mecs qui ont fait le trailers sont emballer par le jeu, mais qu'ils ne sont pas passionner. ils ont tout mis à l'arrache, comme si il n'avait rien à montrer, donc du coup, ils ont tout mis de tout les thèmes pour combler le vide. Sauf que ça rends plus laids qu'autre choses.
Je suis donc sceptique sur la finalité de ce jeu. A la fois, sur le thème "classic" je pense qu'on peut se rapprocher d'un thème réaliste, autant les autres thèmes non merci, ils sont d'un n'importe quoi sans nom.
Je sais pas qui est en charge de ce projet la, mais moi jamais je n'aurais laisser passer un tel trailers qui ne reflète en rien l'envie de jouer. Regardez les autres trailers d'rct3, on sent la différence avec de vrai passionné.

Petit bonus : Vous n'avez rien remarquer sur le dernier screen ? Eh bien regardez mieux... La barre verte à gauche :rire: eh bien c'est la limitation du parc, on peut aussi voir celle tout au fonds. autrement dis, eh bien le parc sera aussi petit qu'une ville de simcity5. Oubliez pas qu'il n'y a pas de mode solo. Il sera uniquement ONLINE.

Et la encore, on a pas encore gouter au joie du moteur, est t'il réel :rire: ? Les vitesses reflètes t'elle réellement les descentes de montagnes russes :rire: ?

On termine sur ça : Image non décrite
Avouez le, ça ressemble à rien hein...

Et dire que moi, une vue 2D HD comme celle-ci ma rendu fou à l'annonce du premier trailer :
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Franchement, un retour au source à la RCT2 mais en HD m'aurais putain de plus, mais la... non...
Point positif : Les personnages sont plus jolies et on l'air d'avoir de meilleurs mouvement.

RCT3 :
https://www.youtube.com/watch?v=aavX28A9dUA (premier du nom)
https://www.youtube.com/watch?v=obgOWanPk70 (Aqualand)
https://www.youtube.com/watch?v=Rtq-hDxcRhM (distraction sauvage)
https://www.youtube.com/watch?v=gb4HsNEONTA (distraction sauvage)

message posté le 5 mars 2015 à 23h06(message édité)édité le 5 mars 2015 à 23h08 par Gwel15

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Gwel15

  • membre
  • Suisse, Jura
Wahouu... c'est triste.. (pour rester poli)

message posté le 6 mars 2015 à 14h07

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dave8888

  • membre
  • Rennes, France
Bravo madgames pour ton analyse très précise (limite pointilleuse)

La vidéo a été diffusée sur JV.com aujourd'hui, et y'a des gens sous le choc aussi on dirait :

http://www.jeuxvideo.com/videos/418935/rollercoaster-tycoon-world-montre-enfin-son-gameplay.htm

Jeux de gestion addict!

message posté le 6 mars 2015 à 15h02

F

Florian

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Quand on voit ça, on se demande si c'est une blague !
Je suivais l'actu du jeu juste ici grâce à Madgames, et ça avait l'air pas mal ! Mais quand je vois ça, je me demande qu'est ce qui est mieux par rapport au trois ? Les attractions sont toujours entourées de barrières, files d'attentes nulles, chemins irréalistes, etc...
Aucune promesses tenues, un artwork qui ne correspond aucunement au jeu, des développeurs qui se foutent de notre gueule...

De toute façon, à partir du moment où ils renomment les franchises, c'est de la merde. :|

message posté le 6 mars 2015 à 18h01

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swissmanrider

  • membre
  • Martigny, Valais, Suisse
Et hop encore une franchise géniale qui part aux ordures ... ca commence à faire beaucoup ... A croire qu'ils n'arrivent plus à faire de bons jeux PC :aie:

www.illgresi.ch

Mes villes Cities Skyline : Mes villes Cities Skyline,

Mes villes simcity4 sur TSC :
Trudheim (état de Thorrius),Fédération de Thorrius 2006-2014,