TOUTSIMCITIES

Luxelles

message posté le 11 nov 2013 à 18h07

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Lackaj

  • membre
le cimetière est magnifique

message posté le 11 nov 2013 à 22h10

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Twenty20

  • membre
  • Provence + Corse

Même avis que Uzil, effectivement c'est là le problème du grow, on ne maîtrise pas toujours l'architecture. Et certains bâtiments Maxis sont devenus un peu kitsch. Mais dans l'ensemble c'est joli. :okay:

message posté le 11 nov 2013 à 22h42

J

JMT25

  • membre
  • Frontignan (34)
Pour les (vieux!) bleus, finalement on a un moyen de maîtriser cela ?
j'avoue qu'un "tuto"la-dessus m'aiderait beaucoup .... ;)

message posté le 11 nov 2013 à 23h33

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Alucard

  • membre
  • Savoie, Rhône Alpes, France
C'est le contraire pour moi, les bâtiments MAXIS ne me dérangent pas trop, par contre, les bâtiments avec un grand mur vide comme a droite de la dernière image ou la rangée de bat's blancs avec les tuiles oranges. Ca fait décor de cinéma avec un vide derrière. Je trouve ca affreux.

Pour le reste c'est plaisant. ;)

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
Crewz Gaming - Squad 29
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In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 13 nov 2013 à 12h18(message édité)édité le 13 nov 2013 à 12h18 par Morgan Merryweather

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Morgan Merryweather

  • membre
  • Liège, Belgique
Le problème du grow effectivement, c'est l'anarchie architecturale. Cette anarchie est cependant bien typique de Bruxelles, ville dont je m'inspire volontairement pour ce CJ.
Cela dit, j'ai de nombreux bâtiments en "plop", mais ceux-ci ne sont pas fonctionnels. Le but de Simcity est quand même de faire des villes "qui marchent" !
Le centre de la ville est encore en construction, mais l'idée sera quand même de lui donner une certaine unité architecturale avec quelques exceptions !

à + pour de nouvelles images.

message posté le 13 nov 2013 à 20h47

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KaiserWilhelm

  • membre
  • Saint-Etienne,France/Aubenas, Occitanie
Personnellement, le mélange de style ne me dérange pas spécialement, mais ce qui me gène vraiment, ce sont les petites maisons a côté des grands immeubles... (au passage le plop est fonctionnel pour les commerces et pour les industries mais pas pour les habitations)

Guillaume
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Visitez Prague sur SC4! Anciens quartiers industriels du nord!
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message posté le 14 nov 2013 à 12h11

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Lackaj

  • membre
Très sympa ! Tu as raison de faire du grow ^^ et les bâtiments maxis me dérange pas je les trouve sympas

message posté le 26 nov 2013 à 14h45

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Morgan Merryweather

  • membre
  • Liège, Belgique
KaiserWilhelm a écrit
Personnellement, le mélange de style ne me dérange pas spécialement, mais ce qui me gène vraiment, ce sont les petites maisons a côté des grands immeubles... (au passage le plop est fonctionnel pour les commerces et pour les industries mais pas pour les habitations)


Effectivement, pour le commercial et l'industriel : les bâtiments sont peuplés de travailleurs, ce qui n'est pas le cas des résidences, je confirme.
Je pense qu'il y aura à l'avenir un peu plus de "plop", mais le défi, c'est aussi de réussir une ville en utilisant les fonctionnalités du jeu (pas seulement faire du modélisme)

Petite pre-view de Mankenbeek (commune à l'ouest de Luxelles) avec le ring en plein centre de l'image.

Image non décrite

à plus pour de nouvelles images.

message posté le 26 nov 2013 à 16h44

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Alucard

  • membre
  • Savoie, Rhône Alpes, France
Très sympa.
J'aime bien ! :okay:

Peut être que les grandes tours sont un peu décentrées et proche des champs.

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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message posté le 26 nov 2013 à 23h30

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Twenty20

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  • Provence + Corse
Pas mal, mais je trouve que la transition entre la partie ville avec ses tours et la partie rurale de l'autre côté de l'autoroute est trop brutale et choque un peu.