Même avis que Uzil, effectivement c'est là le problème du grow, on ne maîtrise pas toujours l'architecture. Et certains bâtiments Maxis sont devenus un peu kitsch. Mais dans l'ensemble c'est joli.
C'est le contraire pour moi, les bâtiments MAXIS ne me dérangent pas trop, par contre, les bâtiments avec un grand mur vide comme a droite de la dernière image ou la rangée de bat's blancs avec les tuiles oranges. Ca fait décor de cinéma avec un vide derrière. Je trouve ca affreux.
Pour le reste c'est plaisant.
Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.
message posté le 13 nov 2013 à 12h18édité le 13 nov 2013 à 12h18 par Morgan Merryweather
Le problème du grow effectivement, c'est l'anarchie architecturale. Cette anarchie est cependant bien typique de Bruxelles, ville dont je m'inspire volontairement pour ce CJ.
Cela dit, j'ai de nombreux bâtiments en "plop", mais ceux-ci ne sont pas fonctionnels. Le but de Simcity est quand même de faire des villes "qui marchent" !
Le centre de la ville est encore en construction, mais l'idée sera quand même de lui donner une certaine unité architecturale avec quelques exceptions !
Personnellement, le mélange de style ne me dérange pas spécialement, mais ce qui me gène vraiment, ce sont les petites maisons a côté des grands immeubles... (au passage le plop est fonctionnel pour les commerces et pour les industries mais pas pour les habitations)
KaiserWilhelm a écrit Personnellement, le mélange de style ne me dérange pas spécialement, mais ce qui me gène vraiment, ce sont les petites maisons a côté des grands immeubles... (au passage le plop est fonctionnel pour les commerces et pour les industries mais pas pour les habitations)
Effectivement, pour le commercial et l'industriel : les bâtiments sont peuplés de travailleurs, ce qui n'est pas le cas des résidences, je confirme.
Je pense qu'il y aura à l'avenir un peu plus de "plop", mais le défi, c'est aussi de réussir une ville en utilisant les fonctionnalités du jeu (pas seulement faire du modélisme)
Petite pre-view de Mankenbeek (commune à l'ouest de Luxelles) avec le ring en plein centre de l'image.
Peut être que les grandes tours sont un peu décentrées et proche des champs.
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Pas mal, mais je trouve que la transition entre la partie ville avec ses tours et la partie rurale de l'autre côté de l'autoroute est trop brutale et choque un peu.