EA a connu le succès de SC4 et les raisons. Donc la meilleure manière de faire de l'argent n'est-ce pas d'écouter la communauté ? Ils ont peut-être gagné quelques milliers de joueurs grâce à leur pub, mais perdu la moitié des joueurs fidèles à SC4 donc pas très rentable.
On ne saura pas vraiment qui a décidé que le jeu soit comme ça, mais dire que Quigley n'y est pour rien, je ne pense pas, il n’a pas dû se tourner les pouces pendant tout le développement.
Je suis d'accord sur le fait qu'il ne manque pas grand-chose au jeu pour être parfait. Mais ce qu'il manque n'a pas été prévu pour le jeu dès le départ... et l'erreur est là. Ce n'était pourtant pas compliqué, tout le monde voulait la même chose... il suffisait d'écouter. Faire un jeu à l'aveuglette sans prendre en compte les envies des joueurs donne rarement de bonne chose. Et je ne pense pas non plus qu'EA ait interdit à Quigley d'écouter les joueurs ....
Je valide mon VDD.
Le jeu de base vendu J+1 est identique a la BETA a une exception, la BETA était "bridée" dans la richesse de la population.
Certes EA n'est pas innocent dans ce bide.
Certes EA a du faire pression sur le studio et l'équipe de développement.
Mais il y a une limite.
N'est ce pas Ocean qui critiquait les joueurs, la communauté internationale et leurs vision de SC4 ?
N'est ce pas Ocean qui criait sur tous les toits que SC serait une révolution et le plus gros best-seller de tous les temps ?
Alors EA a surement du faire pression mais Ocean & Co. ne sont pas innocents non plus.
Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/ Crewz Gaming - Squad 29 ____________________________________________________
In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.
J'avais lu ca par ici... C'etait cet hiver avant la sortie de SC.
Mais Dave pourrait nous en dire plus, c'est de lui que j'ai lu que selon Ocean toutes les villes de SC4 sont monotones et se ressemblent toutes...
Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/ Crewz Gaming - Squad 29 ____________________________________________________
In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.
Alucard a écrit J'avais lu ca par ici... C'etait cet hiver avant la sortie de SC.
Mais Dave pourrait nous en dire plus, c'est de lui que j'ai lu que selon Ocean toutes les villes de SC4 sont monotones et se ressemblent toutes...
Alucard a écrit Mais Dave pourrait nous en dire plus, c'est de lui que j'ai lu que selon Ocean toutes les villes de SC4 sont monotones et se ressemblent toutes...
Alucard a écrit Selon Ocean toutes les villes de SC4 sont monotones et se ressemblent toutes...
titou02880 a écrit EA a connu le succès de SC4 et les raisons. Donc la meilleure manière de faire de l'argent n'est-ce pas d'écouter la communauté ? Ils ont peut-être gagné quelques milliers de joueurs grâce à leur pub, mais perdu la moitié des joueurs fidèles à SC4 donc pas très rentable.
On ne saura pas vraiment qui a décidé que le jeu soit comme ça, mais dire que Quigley n'y est pour rien, je ne pense pas, il n’a pas dû se tourner les pouces pendant tout le développement.
Je suis d'accord sur le fait qu'il ne manque pas grand-chose au jeu pour être parfait. Mais ce qu'il manque n'a pas été prévu pour le jeu dès le départ... et l'erreur est là. Ce n'était pourtant pas compliqué, tout le monde voulait la même chose... il suffisait d'écouter. Faire un jeu à l'aveuglette sans prendre en compte les envies des joueurs donne rarement de bonne chose. Et je ne pense pas non plus qu'EA ait interdit à Quigley d'écouter les joueurs ....
Laurent ou moi n'avons jamais dit que Quigley n'y était pour rien dans l'échec de SC2013. Nous avons au contraire mentionné qu'il faisait parti des problèmes évidents dans l'équation. La nuance que nous essayons d'établir, c'est qu'il ne peut pas avoir le dos aussi large que vous le croyez; il y a des gens aux dessus de lui. Le problème source se situe à la tête d'EA, les patrons de Quigley qui eux, dictent leurs exigences et leurs attentes. Il s'agit ici d'Origin, des DLC, des dates de sorties, de l'orientation plus causal du jeu pour attirer théoriquement plus de joueurs, etc. Quigley est directeur créatif, mais ce sont les directeurs financiers au dessus de lui qui tirent les principales ficelles et qui sont le cœur du problème, donc EA !
message posté le 12 août 2013 à 07h31édité le 12 août 2013 à 07h32 par The Rock
Alucard a écrit Je valide mon VDD.
Le jeu de base vendu J+1 est identique a la BETA a une exception, la BETA était "bridée" dans la richesse de la population.
Certes EA n'est pas innocent dans ce bide.
Certes EA a du faire pression sur le studio et l'équipe de développement.
Mais il y a une limite.
N'est ce pas Ocean qui critiquait les joueurs, la communauté internationale et leurs vision de SC4 ?
N'est ce pas Ocean qui criait sur tous les toits que SC serait une révolution et le plus gros best-seller de tous les temps ?
Alors EA a surement du faire pression mais Ocean & Co. ne sont pas innocents non plus.
Lorsqu'on travaille pour une entreprise et qu'on est professionnel, on endosse les mauvaises décisions de nos patrons et on s'organise pour parler le même langage qu'eux. C'est une question de crédibilité pour l'entreprise... et de volonté de garder son emploi pour l'employé! Dans le cas ou nous ne pouvons plus endosser ces mauvaises décisions, on quitte, comme ce qu'a fait Quigley.
Quigley devait dès le départ croire que son nouveau SC serait le meilleur. D'ailleurs, nous le disions tous : sur parpier les nouvelles idées avaient l'air génial !! Mais à partir du moment ou EA imposa ses directives, il n'était plus le temps de reculer. Il fallait avancer le jeu, aller le plus loin possible avec le produit et espérer continuer d'y croire, malgré les contraintes imposant de sérieuses balises à la créativité. C'est une question de professionnalisme.
Un lien pour les critiques sur les vision de SC4 ?
Alucard a écrit J'avais lu ca par ici... C'etait cet hiver avant la sortie de SC.
Mais Dave pourrait nous en dire plus, c'est de lui que j'ai lu que selon Ocean toutes les villes de SC4 sont monotones et se ressemblent toutes...
Quigley a écrit L'homme étaye ses propos en affirmant que ses équipes ont analysé des villes sauvegardées par des joueurs de SimCity 3000 et SimCity 4. « Les joueurs ont beau avoir diverses histoires sur l'élaboration de leur cité, expliquant qu'elle est différente des autres, mais en les regardant on s'aperçoit qu'elles sont toutes semblables. Leurs fantasmes ne coïncidaient pas avec le comportement de la simulation. » Les principaux intéressés apprécieront.