message posté le 22 mars 2013 à 13h10édité le 22 mars 2013 à 13h13 par Flyerfrench
Nichiren a écrit
Tolbiac 59 a écrit
Certe ! Mais enfin ce sont tout de même les dev qui ont fait de nombreuses vidéo sur le blog pour vanter le wonderful GlassBox engine qui en vérité n'est pas à la hauteur. Ce ne sont pas les commerciaux qui disait "thanx for watching" à la fin des vidéos quoi...
Ça honnêtement, je demande à voir que ces mecs, très fort en communication, soient vraiment des développeurs...
Pour moi, ça fait parti de la campagne marketing de EA et ce ne sont que des community manager qui poste ces vidéos, en ce faisant passer pour dev.
Je peux me tromper mais je trouve ça vraiment très louche comme ça a été organisé depuis le début et surtout avec toujours le même et unique dev. qui prend la parole et post des vidéos.
Mais bien sur que non c'est pas les dév qui postent les vidéos, bien sur que c'est le boulot des CM, mais après, les dév ont le droit d'avoir la parole non ?
Et puis si tu penses qu'ils sont si fort en communication, c'est juste qu'on leur écrit leurs textes en partie.
Mais le poids des mots d'un dev VS le poids des mots d'un commercial aura plus d'impact sur l'inconsient collectif car aux yeux d'une communauté, cela paraitra plus authentique puisqu'un geek/passionné.
Nichiren a écrit
Tolbiac 59 a écrit
Non mais c'est fini de formuler toujours la même réponse ?
"Si t'es pas content fais le toi-même !"
C'est ridicule et lassant.
Et tu crois que c'est pas ridicule et lassant de voir à longueur d'année, des gens râler sur tout et n'importe quoi, sans même savoir de quoi ils parlent ?
Ça s'appelle la France tu me diras, mais c'est pas comme ça qu'on avance dans la vie et justement si plus de personne avaient la mentalité du "Si t'es pas content fais le toi-même !" et arrêtaient de toujours vouloir se reposer sur quelqu'un... beaucoup de choses iraient mieux...
Concrètement, tout l'internet râle et crache sur Maxis mais combien ont fait l'effort de liste les bugs, bien les détailler, faire en sorte de fournir des scénario pour que les dev. reproduisent et corrige rapidement ?
Il y en a, ils se comptent sur les doigts de la main et ils râlent pas dans le vide pour faire du vent.
Pardon, mais on ne doit pas avoir la même définition de "payer un produit" et d'"obtenir un produit correspondant à la description". Bref, acheter "un produit fini" en somme.
Si on te suis sur ta lancée, on a qu'a demander aux studios d'arrêter leurs phases de débug et de recette et que nous, consommateurs (déjà en train d'essayer d'oublier ces malheureux 60€), on soient finalement tous des testeurs (là on parle plus des phases alpha beta et co du coup)...
Bon en même temps c'est un peu ce qui est en train de se passer.
message posté le 22 mars 2013 à 13h18
@TonySky... il y a des pubs qu'il vaut mieux éviter. Je n'ai pas joué au jeu donc je vais éviter de le descendre en flamme. Cependant je note beaucoup de suffisance de la part d'EA/Maxis. Je n'incrimine pas les devs qui à mon avis auraient voulu faire mieux/autrement/plus complexe/plus etc... Le problème vient surement d'une direction d'EA sous pression (cf démission du CEO) qui a joué son va-tout en pensant que la marque Simcity suffirait, et que l'innovation Glassbox écraserait tout sur son passage. Comptant sur un énorme succès (qui semble se confirmer) ils pensaient que cela suffirait, surtout après avoir limité les investissements. Or le cash à court terme est souvent trompeur, et c'est une règle connue dans le business. Moi je pense qu'ils étaient déjà sur la sellette et que SC2013 était un quitte ou double. Ils ont fait un buzz pas possible et assez réussi je dois dire avant la sortie, provoquant une telle attente que leur produit ne pouvait que décevoir... Parfois la pub est l'ennemie de la pub (j'en sais quelque chose).
Après ou est l'erreur vraiment ?
Je crois qu'ils ont vraiment cru en l'innovation technologique de Glassbox... avant d'en voir les limites, mais trop tard. Je pense aussi qu'ils ont trop attendu avant de sonder les afficionados de Simcity. Certes, ils ne représentent qu'une infime partie des acheteurs, mais ils ont une connaissance fine du produit précédent, et une idée précise du produit idéal... Biensûr, SC2013 ne pouvait être parfait, mais il semble y avoir trop de manque pour que cela réussisse.
En fait, il se sont emballés... Persuadés d'être dans le vrai (et surement sincères), ils n'ont écouté personne... Quand on a la tête dans le guidon, bah on voit plus certains trucs.
Enfin la mode est au cloud, alors ils se sont dit "banco, en plus on sécurise, on évite la piraterie, et ca va être cool de jouer on line". Oubliant que Simcity est avant tout un jeu de solitaire. Avant même de lancer le développement du jeu, ils auraient du sonder la communauté... Ils auraient pu alors faire des choix (sinon, autant dire que mon citybuilder idéal ne sera jamais rentable lol), mais éviter de tels désagréments. Pour éviter 10 millions de dollars d'investissements supplémentaires, ils vont devoir en dépenser 15 pour rétablir la situation... Idiot non ? Pourtant c'est connu ca. Qu'on ne me dise pas que c'était prévu, que c'est pas grave, qu'ils ont le temps, une démission du CEO en plein lancement d'un jeu stratégique pour EA est la preuve de la débandade dans laquelle se trouve les équipes actuellement. Ils font du colmatage, et ca se voit... Et pire, cela jette du discrédit sur leurs autres produits qui peinent eux aussi à renouveler les succès d'antan.
J'ai rien contre le business au contraire, ils sont là pour faire du pognon, mais quand on va contre les lois du business, on se prend le bâton dans la gueule lol
message posté le 22 mars 2013 à 13h41
Attention, j'ai jamais défendu EA/Maxis sur ce qu'ils ont fait, j'ai juste voulu exposer les faits, éviter un peu les accusations facile sur les devs et essayer de me mettre à leurs places (en me basant sur mon expérience du comment ça se passe dans l'informatique de nos jours) en disant que tout ça n'est pas si simple.
Je suis tout à fait d'accord sur ce que tout le monde dit (la taille des map, les nbreux bugs, drm, serveurs, etc...) et que c'est un scandale de payer (cher) un jeu qui marche pas, surtout avec le barouf marketing et toutes les promesses autour.
Seulement, on est peut être client et on a le droit de pas être content, mais EA et Maxis n'ont pas sorti un jeu répondant à nos attentes mais aux leurs... et quand on a compris et surtout admis ça, on comprends le pourquoi du bordel dans lequel Sim City est entré, on respire et on a trois choix très simple à prendre :
- on arrête de joueur (et on se fait rembourser ou du moins on essaye)
- on attends que les correctifs arrivent et on continue à jouer
- on râle mais intelligemment pour faire avancer le bâteau
message posté le 22 mars 2013 à 13h48
Nichiren a écrit
Et tu crois que c'est pas ridicule et lassant de voir à longueur d'année, des gens râler sur tout et n'importe quoi, sans même savoir de quoi ils parlent ?
Je l'ai testé cette bouse, je ne parle jamais sans savoir contrairement à d'autres, donc il vaudrait mieux cerner ton jugement plutôt que de baser sur une réalité (plus ou moins vraie je ne m'avance pas) générale.
Zeroing City : Ma ville américaine
Voir les vidéos de ma ville
message posté le 22 mars 2013 à 14h45
En même temps pourquoi l'acheter alors qu'on sait pertinemment que çà va pas nous plaire. Perso j'ai pas hésité un instant pour dire que ce jeu ne va pas me plaire, même pour 10€ je dis non..Après il y a toujours des mécontents qui ont été surpris car ils se sont mal renseignés.
message posté le 22 mars 2013 à 15h08
je voulais l'achetais avant la sortie mais j'ai finalement renoncé tant que les bugs ne seront pas corrigé
message posté le 22 mars 2013 à 17h15édité le 22 mars 2013 à 17h15 par Stephdu76120
A la base je devais acheter le jeu day one tant je l'attendais. Mais vu le nombre incalculable de bug, j'avais changé pour Tomb Raider
Je verrais plus tard quand tous les bug auront été supprimés car il a du potentiel mais il n'est pas trop visible actuellement.
message posté le 24 mars 2013 à 12h06
Ah la la les goûts et les couleurs ...
Configuration :
MSI GT73EVR 7RF-1012FR Titan Pro
Intel Core i7-7700HQ (Quad-Core 2.8 GHz / 3.8 GHz Turbo - Cache 6 Mo)
32 Go DDR4 2400 MHz
NVIDIA GeForce GTX 1080 8 Go
SSD 256 Go (système d'exploitation) + HDD 1 To + SSD 500 Go
message posté le 24 mars 2013 à 13h32