message posté le 14 mars 2013 à 15h04édité le 14 mars 2013 à 15h05 par Xrom
Faudrait diviser le nombre d'habitant au nombre de bâtiment pour qu'on rigole un coup...
=> approximativement 1 000 000/250...rrrooo ça va, 4000 habitants par immeuble!!!
Electronic Family!
message posté le 14 mars 2013 à 15h04
Il a activé le mode debug, en haut a droite on vois une route sortir de la ville et en bas à droite aussi =)
message posté le 14 mars 2013 à 15h37
Il semble qu'il y ait aussi des bugs quand les gens upgradent des batiments... l'upgrade ne se fait pas mais le fric est déduit.
message posté le 14 mars 2013 à 18h15
TonySky a écrit
J'ai lu que l'IA a été désactivé en fait car elle serait coté serveur, j'avais eu la chance de pouvoir jouer toute la journée le 7 et le jeu réagissait pas pareil, le premier patch a eu lieu le 7 vers 19H heure française, c'est possible qu'ils aient viré l'IA pour rajouter des slots de joueurs.
Bah tout comme les calculs graphiques aussi, toutes les simulations, la souris d'ailleurs est aussi connecté chez eux. J'ai aussi entendu dire que les villes sont simulée pas des clones humains miniatures et que la simulation suit l'évolution des gens via une caméra au dessus d'un terrarium.
Rien n'est fait sur leur serveurs qu'ils ont récupéré dans une déchèterie il y a 20 ans. A part la sauvegarde qui est envoyée et des échanges entres villes qui sont pseudo simulées.
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message posté le 14 mars 2013 à 18h19
softswiss a écrit
TonySky a écrit
J'ai lu que l'IA a été désactivé en fait car elle serait coté serveur, j'avais eu la chance de pouvoir jouer toute la journée le 7 et le jeu réagissait pas pareil, le premier patch a eu lieu le 7 vers 19H heure française, c'est possible qu'ils aient viré l'IA pour rajouter des slots de joueurs.
Bah tout comme les calculs graphiques aussi, toutes les simulations, la souris d'ailleurs est aussi connecté chez eux. J'ai aussi entendu dire que les villes sont simulée pas des clones humains miniatures et que la simulation suit l'évolution des gens via une caméra au dessus d'un terrarium.
Rien n'est fait sur leur serveurs qu'ils ont récupéré dans une déchèterie il y a 20 ans. A part la sauvegarde qui est envoyée et des échanges entres villes qui sont pseudo simulées.
je me demande si mon fauteuil de bureau est pas chez eux aussi... j'ai l'impression qu'il est moins confortable
message posté le 14 mars 2013 à 18h22édité le 14 mars 2013 à 18h23 par Cabrelbeuk
Je vous remet le miens
Vous noterez la position de l'école primaire juste à côté de l'usine
!
message posté le 14 mars 2013 à 18h25
Merci cabrel, j'avais déja inclus cette vidéo dans le sujet... mais bon ça fait pas de mal de rerigoler un bon coup en voyant ça
message posté le 14 mars 2013 à 18h45
Ah oui. Trop de vidéo de bugs, ça m'a échappé
message posté le 14 mars 2013 à 18h49
A force... trop de bugs tuent le bug
message posté le 14 mars 2013 à 19h36
J'ai tout lu.
Comme vous, j'ai l'impression de jouer à une pré-alpha.
Autant ce genre de désagréments, je les accepte quand je choisis de tester un jeu, autant là, on est sur une version release commerciale.
C'est tout simplement une honte de sortir un truc pareil. En l'état, le jeu est jouable 1h (comme sur la béta) avant de ressentir trop grandement les bugs qui nous sapent la partie, le moral, etc.
Personnellement, après avoir fait des sessions intensives (et perdu 2 villes dont 1 après le soit disant patch qui venait corriger le bug), je suis complètement découragé et je n'ai plus envie d'y jouer.
Jouer pour quoi ? Je commence une ville, je me développe bien ? Je la perd à cause d'un bug de leur côté (votre ville semble mal fonctionner). J'ai la chance de ne pas la perdre ? Elle devient injouable à cause des bugs cités précédemment.
A voir dans quelques semaines ou quelques mois, quand ils se seront décidés à sortir des vrais patchs correctifs.