TOUTSIMCITIES

référencement des bugs et autres "halucinations collectives"

message posté le 18 mars 2013 à 21h26(message édité)édité le 18 mars 2013 à 21h27 par royalben

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royalben

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Le vrai trailer du jeu...

:D

message posté le 18 mars 2013 à 22h25

s

softswiss

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Il faudrait pas plutôt lister ce qui marche?

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message posté le 18 mars 2013 à 22h32

N

Nuisible

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On peut, mais ça ressemblerait à leurs patchnotes : 3 lignes

message posté le 19 mars 2013 à 01h24

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Zed68

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  • Ma chaise
J'ai tellement pas envie de jouer à ce truc dans l'état que je suis en train de me refaire Theme Hospital !

message posté le 19 mars 2013 à 01h46

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chamborant

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J'irais même jusqu'à dire que c'est la débandade, sans compter le CEO d'EA qui démissionne... Simcity 2013, c'est comme le dernier espoir, mais sans les moyens, sans le temps, sans la réflexion (le marketing prime). Je dis pas que SC4 était meilleur à sa sortie (honnêtement, avant rush hour, c'était pas ça), mais au moins auraient-ils pu s'appuyer sur les dix dernières années de modding pour savoir dans quelle direction aller (vu l'importance du NAM pour SC4, cela aurait du leur mettre la puce à l'oreille que la gestion des transports était cruciale pour les joueurs, y compris les débutants).

message posté le 19 mars 2013 à 02h20

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Zed68

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  • Ma chaise
C'est un cas d'école... "comment ne pas prendre en compte les désirs d'un groupe acquis à une license et tout rater"

Pas bravo !

message posté le 19 mars 2013 à 14h07

C

Cabrelbeuk

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Nuisible a écrit
Surtout vu leur rapidité...

J'ai jamais vu un tel abandon lors des premières semaines suivant la sortie d'un jeu.
Sur GW2 par exemple, il y avait minimum un patch par jour... et avec des dizaines de corrections, pas un patchnote de 3 lignes...



Ben en une semaine ils avaient pondu 4 patchs. C'est pas si mal. Par contre c'est vrai qu'ils corrigent petit à petit.

Mais moi ce qui m'attriste c'est la tendance globale des éditeurs à sortir des jeux avant qu'ils soient finis. Même Blizzard n'a pas attendu que le PVP soit terminé avant de lancer DIII.

message posté le 19 mars 2013 à 16h35

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bigabenoit

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Cabrelbeuk a écrit
Même Blizzard n'a pas attendu que le PVP soit terminé avant de lancer DIII.


Ils ont bien fait, ils l'ont sorti y'a 1 mois en disant qu'ils n'arrivaient pas a en faire un truc sympa et qu'ils le lâchaient comme ça pour les joueurs. Résultat : tout le monde s'en contrefiche...
En clair vu comment ils l'ont sorti il était intégrable le 15 mai 2012.

message posté le 20 mars 2013 à 13h44

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MikeTwain

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Petit lien intéressant (Ce n'est pas un bug de SimCity mais je ne voulais pas créer de poste pour ça) :

Electronic Arts : Origin faciliterait les attaques de virus

Bwaaaaaaaaaaaaaaaaah

message posté le 20 mars 2013 à 15h26

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GER

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  • France (41)
bigabenoit a écrit
Cabrelbeuk a écrit
Même Blizzard n'a pas attendu que le PVP soit terminé avant de lancer DIII.


Ils ont bien fait, ils l'ont sorti y'a 1 mois en disant qu'ils n'arrivaient pas a en faire un truc sympa et qu'ils le lâchaient comme ça pour les joueurs. Résultat : tout le monde s'en contrefiche...
En clair vu comment ils l'ont sorti il était intégrable le 15 mai 2012.



Surtout que Blizzard a essayé d'équilibrer les perso pour le PVP mais bon... je ne crois pas qu'un bon tanker fasse le poids face à un mage du meme lvl avec un build bien ajusté.

Pour en revenir au lancement, ceux qui, comme moi ont acheté D3 day-one s'en souvienne encore, meme si les serveurs de Blizzard plantaient au depart, Diablo3 n'en etait pas moins stable et sans bug. Tout les patchs qui sont apparus par la suite etaient destinés à equilibrer les mecanismes du jeu.

--== GER ==--