TOUTSIMCITIES

référencement des bugs et autres "halucinations collectives"

message posté le 17 mars 2013 à 04h21(message édité)édité le 17 mars 2013 à 04h27 par tzar

t

tzar

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  • Val d'europe(77)
"Sims2000" Voyons. :pff: (loin de moi l'idée d’être désagréable envers toi (ou les autres)

Simulation: Représentation du comportement d'un processus physique, industriel, biologique, économique, sociétale ou militaire au moyen d'un modèle matériel dont les paramètres et les variables sont les images de ceux du processus étudié. (Les modèles de simulation prennent le plus souvent la forme de programmes d'ordinateurs auxquels sont parfois associés des éléments de calcul analogique.)


Donc bon... je pense que le plaisir d'une simulation "city builder" est avant tout de pouvoir gérer quelque chose de cohérent, et +10 pour tolbiac59 ,dans cet opus rien n'est logique et aucun processus de croissance ne fonctionnent. j'ai fait le même constat que lui et n'importe qui, qui se penche sur les chiffres ( emploi, population $ ,$$, $$$ , mais aussi les consommation d'eau, d’électricité, ordure etc..., même a une échelle donnée ) comprendra que ce glassbox est une VÉRITABLE blague. :grr:

rajoutons a cela tous les bugs graphiques , les problèmes d’échanges inter-citées, les dlc payantes (15$ le bat), les mini cartes factices, la géométrie pas top, le "non" choix de la densité qui pose problème quand on doit régler un soucis de trafic sans pour autant augmenter sa population( ou juste pour le cotés esthétique) les serveurs foireux, les ressource trop vite épuisable, les quinze incendies par heure (du jeu) ,etc etc ...j m’arrête la j'en ai marre pffff :zzz:

ET surtout le faite qu'EA nous prennent vraiment pour des trous de C**

Pour moi cet opus s'adresse a des catégories bien particulière. Les joueur occasionnels ( 1h par semaine) les fans de SIMS voulant tester un ptit quartier bien gentillet, les enfants etc...enfin bref tout ceux pour qui la pilule serait bien passer. :D

En gros merci mon Sc4 pour passer ma frustration.

Sc4 for ever...

message posté le 17 mars 2013 à 08h54

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orelweb

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je suis retourné à roller coaster tycoon moi tellement ce jeu ne m'intéresse plus

message posté le 17 mars 2013 à 12h37

N

Nuisible

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Tolbiac 59, très bon résumé. Tant que le jeu ne sera pas "réaliste", je n'y remettrai pas les pieds plus d'une demi heure, et encore, c'est pas sûr que j'y retourne. Et non Sims2000, j'en ai rien à faire qu'il y ait 10 ou 1000 habitants par bâtiment, je veux juste que la simulation soit cohérente. Le coup du "on va tous au bâtiment le plus proche, les autres se démerdent", ça me gonfle au plus haut point, en plus de créer un trafic monstre. Et ce n'est qu'une chose parmi tant d'autres

message posté le 17 mars 2013 à 15h25(message édité)édité le 17 mars 2013 à 15h26 par Cabrelbeuk

C

Cabrelbeuk

  • membre
Bonjour,

Je viens vous présenter 2 bugs.

Le premier :



De moindre importance, un simple bug graphique

Le deuxième :




Franchement préoccupant, un bug moteur qui a complètement asphyxié la ville.

Par ailleurs, l'algo du plus court chemin utilisé ne prends absolument pas en compte l'état de la circulation. Le moyen d'éviter une circulation engorgé est donc de faire les plus longs trajets possibles, et de séparer le chemin entre vos habitations et les lieux de travails avec le point d'entrée de votre ville vers vos lieux de travails. Ils ne doivent pas se rejoindre.

message posté le 18 mars 2013 à 12h30

l

laeria92

  • membre
je sais pas si cele a deja ete recensé et j ai pas de vidéo ni de screen mais j ai une station de tram qui a buggé et qu a fait que tout mon circuit de tram etait bloqué car un tram etait arreté a cette station du coup les trams suivant étaient aussi bloqué, bon j ai réglé le problème en detruisant la station et en ma remettant au meme endroit

message posté le 18 mars 2013 à 12h47

S

Shika

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  • Strasbourg
Zed68 a écrit


Le bug des bus :





Pour ce bug, le moyen le plus simple et le plus économique que j'ai trouvé pour le résoudre, est de simplement détruire tous les garages des bus et de les reconstruire.

message posté le 18 mars 2013 à 12h52

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GER

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  • France (41)
royalben a écrit
Tout est dit :

http://www.jeuxvideo.com/forums/1-938-8840231-1-0-1-0-recap-mensonges-problemes-de-simcity.htm


J'avais fais un c/c de ce topic sur les forums de EA

--== GER ==--

message posté le 18 mars 2013 à 20h19(message édité)édité le 18 mars 2013 à 20h24 par dave8888

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dave8888

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  • Rennes, France
Voici une courte liste des bugs recensés par ce site :

- Water Tables not replenishing from rain fall
- Service AI not being very efficient (Ex. 10 Firetrucks fighting a single fire)
- Trade Depot paying double the price for half the load (http://www.youtube.com/watch?v=grvH2u2PPtg)
- Recycling plant doesn't produce (alloy, plastic, metal) either fast enough or at all.
- Over-exaggerated profits from Processor plant.
- Gifting credits to another city sometimes doesn't make it and the funds are lost.
- Water & power sometimes take forever to fully saturate a city.
- Trade centers won't always export - end up with full depots.
- Street car tracks "Not Connected" when they are. (http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9351958.page)
- Hazmat Fire Trucks do not respond to hazmat fires.
- Sending resources to great works is highly unreliable.
- Closing Simcity while loading a city (through the X button while in windowed mode) will cause Simcity and Origin to crash
- Unable to claim a second city in private region.
- Infinite demand for medium wealth residence
- More sims move in, don't work then run out of money even though jobs are available.
- Fire Helicopter & MaxisMan not being able to extinguish fires. They sometimes "bounce" on the intended target without extinguishing the fire. This tends to happen on larger buildings
- Buildings will sometimes blink. (http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9353612.page)
- Not possible to place City Hall upgrades after disaster. (http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9353454.page)
- Airports: Building an Air port, then building a Firestation Helipad, then closing (Not destroying), Helipads will still function normally with the Air Port closed. Note: Helipads are not able to be constructed while the Air Port has been closed.
- Highway: Cars coming into and out-of the city prefer a single lane.
- Radiation does not disappear, but may increase with intensity.
- Instant High-Density: Destroying [Avenues] will cause the area to become instantly prone to high-density.
- Profit from casinos not applying to treasury funds. (http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9354105.page)
- Industry that bypasses medium value doesn't count towards unlocking things like the Processor Factory.
- City stuck on "Currently Processing. Come back soon to play or visit."
- Screen goes black when in the bulldoze menu.
- Population/worker ratio incorrect. (Intended?) (http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9347991.page)
- Buses, when full, will stop at a station that is full, unload, load, move forward slightly, then repeat.
- All service vehicles will not cross bridges/ramps.
- Buses/streetcars do not disappear when the corresponding building is set to "Off"
- Eventually students will stop going to school.
- High traffic on roads possibly causing sewage backup?
- Selling of services (Water, Sewage, Power) not correctly being available to other cities.
- Ferries sometimes cannot dock and will float around in circles.
- Trade HQ sign not ploppable - removed when placed.
- Electronics Dept.'s description states that it unlocks the Plastic Storage requirement at Trade Docks, but the Trade Dock does not list it as a requirement.
- Advanced Coal Mine Shafts have a large amount of open area not originally a part of the space requirement.
- Able to place parks and some other buildings while visiting another city. (That is not owned by yourself)
- If a city hall upgrade section is destroyed by a disaster, a new section cannot be placed until reaching the next upgrade level. (http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9353454.page)
- Sometimes a School bus will get stuck at a school and appear to be bouncing slightly and will also not allow other buses to enter.
- Buildings sometimes are constructed on top of each other.
- Vehicles sometimes get stuck completely, requiring you to demolish the section of road and replace it.
- Freight and passenger ships sometimes "dock" in weird places such as land, or nowhere near the dock.
- Water is completely black if not watching from the right angle?
- Regular firetrucks put out HazMat fires.
- Buildings providing faulty tips. (Ex. A home complaining of no shops when literally next to a shop.)
- 'Dumb' Traffic AI.
- Shops/industrial complaining about no workers while residential complains about no work.
- People can still enter a private Region without being invited.
- Even with a power deficit of -350 MW, power to buildings remain active.
- SimCity launcher crashes if Mumble is open in the background.
- Having more than one recycling facility causes both to not work correctly or even at all.
- Bulldozing Mayor Mansion after upgrades resets the requirements allowing you to get more upgrades with lower approval rating.
- Smelting plant, Electronics Factory, etc still available if you bulldoze the required headquarters.
- Random Origin crashes in background causing SimCity to close down as it is required to play.
- Estimated amount of resources usually way off.
- If heavy rail crosses an avenue with a streetcar track, trains will not use the railroad or visit the train station(s)
- Recycling in some buildings will be ignored indefinitely (occurred with more than 1 recycling so possibly related to the listed bug?)
- No garbage appears on the garbage overlay, yet the statistic shows that not all garbage was picked up. (same with recycling)
- "Build an Arcology"Quest lists wrong resources needed (Processors and Crude Oil)
- Ambulances sometimes won't leave the clinic to pick up sims.
- Sims sometimes jump to the clinic from their homes.
- Parks report too many undesirables or homeless, but stats show homeless at 0.
- Getting rolled back causes Town Hall upgrades to not share between other cirty's in the region.
- Some buildings/items disappear once plopped in a plop-able spot. No money lost, but must plop elsewhere for building to actually exist.
- Crashing when loading several different cities per session.
- Smog clouds appearing from non-existent cities.
- Commercial buildings don't need industrial for freight.
- Mission speech bubbles sometimes have programming language instead of text. (Ex: "You have ~current_time:number~^choose:~current_time~:Hour:Hours^ Left!"[IMG]
-Skilled and High educated workers won't commute to create High tech industries in another city. (http://answers.ea.com/t5/Miscellane...-region-and/m-p/738404/highlight/false#M36309)
- City that needs 110L of water, another one can sell 150L. First city will only buy 100L.
- Lizard fire remains even though the lizard disappeared. (http://answers.ea.com/t5/Miscellaneous-Issues/Giant-Lizard-bug/m-p/741128/highlight/false#M36855)
- Track doesn't connect to anything when it should. (http://answers.ea.com/t5/Miscellane...t-connected/m-p/713310/highlight/false#M30881)
- If you bulldoze cheap or nice rooms at the lowest Casino, the Casino keeps "room" for as many people who were in the rooms when you bulldozed them.
- Game sometimes only handles one direction of flowing traffic at a time.
- If the lizard disaster destroys your Department of Tourism and you build it back then landmarks and casinos no longer add revenue to the treasury.
- Delivery trucks for great works do 2 U-turns at the highway piece leading to the Great Work till they finally "enter" the construction site, but w/o updating the amount of delivered materials(also they get stuck in traffic that shouldn't exist there when getting out).
- In Region view other/odd trading trucks might attempt to deliver stuff to a great work.
- Coal delivery Truck from one of the smaller trading posts wanted to deliver, went back and vanished in a park n ride (with 5 tons coal)

Jeux de gestion addict!

message posté le 18 mars 2013 à 21h06

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The Rock

  • modérateur
  • Sherbrooke/Québec/Canada
:choc: il y en a pour des mois de travail et des dizaines de patch

message posté le 18 mars 2013 à 21h14(message édité)édité le 18 mars 2013 à 21h15 par Nuisible

N

Nuisible

  • membre
Surtout vu leur rapidité...

J'ai jamais vu un tel abandon lors des premières semaines suivant la sortie d'un jeu.
Sur GW2 par exemple, il y avait minimum un patch par jour... et avec des dizaines de corrections, pas un patchnote de 3 lignes...