TOUTSIMCITIES

Liste des patchs de SimCity (Update 10)

message posté le 13 août 2013 à 16h12

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Uzil

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  • France/alsace
Pfff même les développeurs du NAM savent éviter ce genre de problème.... et eux le font bénévolement sur le temps libre.

Zeroing City : Ma ville américaine
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message posté le 13 août 2013 à 17h28

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b180196

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A. Gates a écrit
http://www.pcinpact.com/news/81749-simcity-prochain-patch-sattaquera-au-trafic.htm


WTF?

Okay.... Mais c'est lamentable, je m'y connais pas mais coder une IA potable doit pas être extrêmement dur et on a fait d'énorme progrès dans ce domaine.... SC5 à été conçu par qui? Car si même des IA fait bénévolement sont plus performante je commence sérieusement à m’inquiétè là....
:grr:

Est de retour avec des pelleteuse dans SimCity4

message posté le 13 août 2013 à 17h58

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Zed68

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  • Ma chaise
Le problème c'est que le moteur glassbox ( et donc le moteur de traffic de SC2013) est joli à voir dans les démos (vous vous souvenez comme tout le monde a fait des ooooh et des aaaaaaaah au vu des premières vidéos ???) mais qu'en fait il est aussi joli à voir fonctionner qu'il est inefficace.

Et d'abord les dév (et nous tous sur le coup) ont oublié que simcity doit être une simulation de ville et de ses services.. pas une simulation d'habitants et de caca dans les tuyaux. :aie:

message posté le 13 août 2013 à 20h42

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dave8888

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  • Rennes, France
A. Gates a écrit
Image non décrite

Si cette image est vraie, il doit y avoir un petit problème au niveau de l'intesection... ah non ? On peut pas tourner à une intersection ? Qu'est ce qu vous me dites là ! :aie:

Sans parler de l'intersection en bas qui ne devrait même pas exister...


Donc soit tu n'as pas lu les explications, soit tu fais semblant...

Le schéma t'explique que Le gars en vert et le gars en rouge cherchait jusqu'à maintenant la première place la plus proche...
Or Rouge arrive toujours en premier parce qu'il est le plus proche... résultat vert doit aller plus loin.

La mise à jour v7 donc, va permettre à un agent de réserver sa destination à l'avance.
Ainsi rouge réserve sa place à l'avance, du coup, vert sait qu'il peut partir directement dans l'autre usine, car il n'y aura pas de place pour lui. Il ne fera donc plus de détour inutile.

Jeux de gestion addict!

message posté le 13 août 2013 à 21h31

m

madgames

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la v7 m'intéresse beaucoup. si chaque sims réserve sont lieux de travaille ET son lieux d'habitation à l'avance, alors sa devrait rendre le jeu déjà plus intéressant à regarder.

Maintenant, est-ce qu'on sais si un sims va toujours utiliser la même usine et la même habitant chaque jours ?

Car le but, c'est qu'il travaille chaque jours dans la même usine et qu'il habite dans la même maison tout le temps pour ainsi évoluer de temps en temps en mal ou en bien.

mais ce délire de réserver à l'avance sont lieux de travaille est déjà un bon point

message posté le 13 août 2013 à 21h40

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dave8888

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  • Rennes, France
Non... l'agent réserve son trajet suivant... pas son retour.
Un sim est donc susceptible de changer de travail et de résidence chaque jour encore.

Jeux de gestion addict!

message posté le 13 août 2013 à 21h53

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Uzil

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  • France/alsace
Attends, ça voudrait dire que ce n'est pas un problème de la route mais une IA débile ?

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message posté le 13 août 2013 à 22h29(message édité)édité le 13 août 2013 à 22h49 par dave8888

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dave8888

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  • Rennes, France
Uzil a écrit
Attends, ça voudrait dire que ce n'est pas un problème de la route mais une IA débile ?


Non plus. C'est un choix de gameplay qui a été décidé y'a 2 ans je crois. Les agents sont programmés avec la méthode du plus court chemin par rapport au call de besoin (ici call de besoin = appel pour le travail ou appel pour faire les courses).

Image non décrite

Résultat, dans le schéma précédent, l'usine de droite quand elle appelle pour travailler, tombe sur Rouge et Vert en premier, alors que l'usine de gauche n'est du coup pas pris en compte mais mis dans la pile d'attente par Rouge et Vert.
Résultat dans l'algo actuel, Rouge et Vert partent vers la même usine.

La correction, du moins je pense que c'est ce qui sera réalisé dans la v7 (j'aurais besoin d'avoir le code sous le nez pour vous dire ca), c'est que si il y a suffisamment d'agents sims qui répondent au call de besoin, alors le call s'interrompt et ne va pas plus loin. Résultat, les sims suivants recevront les calls de besoin des usines plus éloignées, et partiront directement vers celles-ci.

Toujours par rapport à notre schéma, disons que chaque usine à besoin d'une personne. Le call est envoyé par l'usine de droite et l'usine de gauche à 8h pétante. Le call de l'usine de droite arrive sur Rouge, c'est bon, l'usine de droite à son compte, et Rouge par à l'usine.
Le call de l'usine de gauche tombe sur Rouge, mais rouge est déjà pris, il continue et tombe sur Vert! Youpi, le call se termine car assez de monde. Vert va à son tour au travail, mais cette fois vers l'usine de gauche.

Donc globalement, pour la faire courte : quand je dis qu'un agent va réserver sa destination, en réalité, je pense que c'est plutôt le call de besoin qui est interrompu lorsqu'il a son compte.
La correction de la V7 consiste à rajouter une propriété aux call de besoins avec un "nb max sims déjà pris par le call".
Cette correction fait aussi que la pile d'attente des destinations coté agents sims n'est plus pertinente non plus.

Jeux de gestion addict!

message posté le 13 août 2013 à 22h40

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Uzil

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  • France/alsace
Mouef, vachement fumeux comme système.

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message posté le 14 août 2013 à 02h19

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The Rock

  • modérateur
  • Sherbrooke/Québec/Canada
... mais c'est déjà mieux. Ne manque plus que de plus grandes cartes et que le tarif de la version Deluxe baisse de 20 $ encore et j'achète le jeu...