TOUTSIMCITIES

Liste des patchs de SimCity (Update 10)

message posté le 27 avr 2013 à 00h51

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phalanxs

  • maître wiki
  • Sud-ouest
mgaby a écrit
on dirait minecraft, ils ajoutent plein de trucs innutiles pour camoufler le fait que le jeu de base est pourri, sauf que contrairement a Minecraft, le jeu coûte 60$ et à été créé dans le seul but de siphonner le plus de cash au consomateurs...

Pardon ? Mojang est à l'écoute des joueurs, et Minecraft n'est pas si buggé que ça. Oui, les mobs glitchent en dehors des murs (par exemple) mais c'est uniquement graphique et n'affecte quasiment pas je jeu. Alors que dans SImCIty, certains n'arrivent pas a faire des villes a cause de bugs.

Artica vous attend, sur le forum et sur le wiki !

message posté le 27 avr 2013 à 19h59

N

Nuisible

  • membre
Pas de problème Dave8888, et Tzar a raison ;)

Je me suis emmêlé les pinceaux autant que toi, quand j'ai lu que la plupart des corrections annoncées n'ont pas eu lieu.

On peut dire merci aux devs : un patchlog mensonger, je n'avais encore jamais vu ça :aie:

message posté le 30 avr 2013 à 21h27

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Berny

  • membre
  • Paris
De 'EA :
"Mise à jour 2.1, sortie le 29/04/12
Villes qui ne fonctionnent pas : certains problèmes qui faisaient que les villes ne fonctionnaient pas ont été réduits."


Passé en 2.1 ce soir : Réduits peut être lol J'ai tenté d'ouvrir toutes celles que j'ai perdu. Toutes sont inaccessibles.
Ça progresse c'est EA :evil:

Plus il y a de fous, moins il y a de riz.

message posté le 30 avr 2013 à 22h09

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dave8888

  • membre
  • Rennes, France
Mouais, surtout faut rester très vague... dès fois que ca fasse planter autre chose derrière.


Bon j'ai quand même mis à jour la première page.

Jeux de gestion addict!

message posté le 30 avr 2013 à 22h45

N

Nuisible

  • membre
Y'a uniquement ça comme patchnote ?
Et puis ça fait la 3ième fois qu'ils "réduisent" le problème, sans le corriger.
C'est tout bonnement incroyable, j'ai jamais vu ça de toute ma vie de "gamer", c'est le plus gros sketch de tous les temps. Même les caméras cachées de surprise sur prise étaient moins énormes.

Je suis plié en deux. Après être passé par la case immense déception, je rigole de jour en jour en voyant les bugs naissants, les anciens non corrigés, et leur avancement sidéral. Ça fait quand même deux mois.

message posté le 1 mai 2013 à 11h33(message édité)édité le 1 mai 2013 à 11h38 par dave8888

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dave8888

  • membre
  • Rennes, France
Faut se rendre à l'évidence... l'équipe Maxis n'est vraiment pas terrible. Au point que j'en suis à croire que le studio ne mérite pas de "continuer".

La je n'ai aucun doute que ils sont simplement mauvais. Deux mois, 7 patchs et les premières problèmes sont toujours présents. Sans parler des ces "patchs" qui au choix : ne corrige pas ce qui est indiqué dans les changelogs (les problèmes d'eaux usées ou la pollution spontanée sont en théorie déjà corrigés mais j'ai moi même pu voir que ces problèmes sont toujours présent dans le jeu), des corrections "non pertinente" vu les problèmes "critiques" ou carrément des bugs corrigés qui reviennent à nouveaux (un comble! Qui s'occupe des tests en interne bon sang?).

Sans parler que les "fonctionnalités désactives" (je pense aux classement par exemple) depuis la première semaine n'ont toujours pas été réactivés et que les "défis multijoueurs" qui devaient être lancés ne l'ont jamais été.

C'est clair que le jeu n'est pas fini du tout, mais l'équipe est carrément aux fraises vu les "résultats" après 2 mois supplémentaires de travail.
Au début je m'étais dit qu'il manquait 2 mois de développement, mais au rythme actuel, dans 1 an, le jeu ne sera pas exploitable non plus.

Jeux de gestion addict!

message posté le 3 mai 2013 à 00h57

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dave8888

  • membre
  • Rennes, France
Voilà la 2.2, pas plus précise que la 2.1.

Là on est dans le micro patch.

Jeux de gestion addict!

message posté le 5 mai 2013 à 09h21

C

Cabrelbeuk

  • membre
T'as mis Mars là où j'aurai bien vu Mai semblerait :D

message posté le 7 mai 2013 à 03h03

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Alucard

  • membre
  • Savoie, Rhône Alpes, France
Je viens de lire que la version 3.0 est en route ...
Et bah ca promet ...

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
Crewz Gaming - Squad 29
____________________________________________________
In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 7 mai 2013 à 14h57

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dave8888

  • membre
  • Rennes, France
Et hop :

Update 3.0 Notes

• New: Added more Hotel models to increase hotel variety.
• Traffic: Updated routing system to improve traffic. Routing system now understands more information about u-turns, required vehicle stops, and vehicle behavior on certain road types. This should make traffic smarter.
• Traffic: Commercial and industrial buildings stagger their work shifts to start throughout commute hours instead of at the top of the hour. This should reduce traffic.
• Traffic: Fixes one issue where a car won't move causing traffic to back up behind it.
• Traffic: Vehicles can now make right turns on Red. This should improve some cases of traffic.
• Traffic: Trading polish that will improve regional traffic when one city has a lot of jobs and its neighboring city has a lot of workers.
• Air Pollution: Fixed more issues where cities that placed air polluting buildings received large amounts of air pollution from unknown sources.
• Service Vehicles: Fix for disappearing service vehicles on cities that whose vehicles had disappeared before update 2.
• School Buses: Fix for issue where school buses were getting stuck at neighbor's city or arcology.
• Audio: Tuned audio on French Police Station.
• Trading: Fixed issue where fire servers were not trading consistently between Brakeman's Folly and Twain in Whitewater Valley.
• Trading: Sewage trading: Sewage will now take a more direct route to regional sewage plant instead of throughout the city.
• Trading: Made gifting more reliable.
• Ferry Terminal: Ferry Terminal can now send its sewage to the output pipe and treatment plant.
• RCI Tuning: Fixed issue where sims going to a park via transit would sometimes lose their money or happiness on the way home.
• RCI Tuning: Bulldozing abandoned or rubble buildings will now prevent new developments for 6-12 hours.
• RCI Tuning: Less Happiness is taken from wealth 2 and 3 buildings when rent is due when no money is present.
• RCI Tuning: Fix for issue some users experienced where buildings would stay abandoned because moving trucks would not be able to move in.
• Trees: Trees now last longer, but also do not eliminate as much ground pollution.
• Radiation: Radiation causes less ground pollution than previously.
• Transit: Changed thought bubble suggestion to add more trains to deal with crowded passenger trains to suggest that you add more train stations.
• Transit: Improvements to lights to make rail look better at night.
• Transit: Streetcar stops can now be placed directly on standalone streetcar tracks, and passengers can walk along the tracks to them.
• Transit: Tuned the chance buses or streetcars will go to high-traffic stops first as a minor traffic improvement.
• Roads: University pedestrian paths can now cross streets.
• Manufacturing Trucks: Fixed issue some users experienced where manufacturing trucks left the city and were lost permanently.
• Delivery Trucks: Fixed issue where some users would experience a loss of resources is their delivery trucks returned to garages without proper storage.
• Sports Parks: Tuned the amount of skateboarders and neighborhood athletes at the sports parks.
• Data Layers: Zones are now visible in heavy data layers.
• Edit Mode: Added more valid snap points in edit mode. This improvement is most noticeable on Parks.
• Buildings: Addressed some cases where buildings would stack on one another.

Jeux de gestion addict!