Nuisible a écrit Pour l'instant concernant le RCI, je vois qu'ils ont juste supprimé les astuces permettant d'avoir une satisfaction et population anormalement élevées.
En gros, il ne suffira plus de baisser les impôts pour avoir une satisfaction générale malgré l'absence totale de services, ce qui permettait d'avoir 1M d'habitants comme on l'a vu plusieurs fois. (exemple parmi tant d'autres)
Je n'appelle pas ça une correction du RCI, puisque le jeu continuera à demander des RCI de façon complètement hasardeuse. C'est plutôt une emplâtre sur une jambe de bois.
Attendons de voir le reste
Ce que j'ai lu sur le forum officiel me semble bien.
Si SimCity 2013 ne vous conviens pas allez jouer ailleurs plutôt que de venir ici pour essayer de dégoûter les gens.
Je n'ai pas essayé et je ne veux pas parler pour tout le monde, mais je pense que tant que le problème des agents qui vont tous au même endroit ainsi que les sims qui se retrouvent sdf le matin pour prendre le premier job qu'ils trouvent puis chômeurs le soirs pour prendre le premier domicile qu'ils trouvent ne seront pas réglés, alors ça servira à rien de jouer à ce jeu.
Le coup des sims sdf, j'en revient toujours pas... qu'ils ai sorti un jeu de simulation dans cet état, c'est impensable...
message posté le 23 avr 2013 à 21h50édité le 23 avr 2013 à 21h50 par Nuisible
Entièrement d'accord avec toi XIV.
Malheureusement je pense que c'est une conception complète du moteur, et qu'ils ne le changeront jamais.
Pour rire rappelons nous leur argument concernant le problème : "cela aurait fait trop de paramètres à gérer pour notre moteur et nous ne voulions pas que le jeu ralentisse". Dans la même news, ils disaient que chaque véhicule avait son propre poids avec son propre chargement, sa propre accélération, sa propre vitesse de pointe...
Faut croire que la commande "monsieur A habite au bâtiment A et travaille à l'entreprise A" est plus complexe que la commande "le véhicule A accélère à telle vitesse, peut aller à telle vitesse max, tout ceci sous contrôle permanent du poids de la cargaison". Et ne parlons pas de l'utilité d'avoir une vitesse correcte des véhicules, par rapport à une simulation des habitants avec une vraie maison et un vrai travail.
Qu'est ce que j'en ai à FOUTRE de la vitesse de ces putains de véhicules s'ils vont n'importe où.
Bref, continuons de rire et n'espérons plus rien de cette déjection (bien servie sur un plateau, on a tous croqué à pleines dents)
on dirait minecraft, ils ajoutent plein de trucs innutiles pour camoufler le fait que le jeu de base est pourri, sauf que contrairement a Minecraft, le jeu coûte 60$ et à été créé dans le seul but de siphonner le plus de cash au consomateurs...
Kill a man, you're a murderer. Kill a million, a conqueror. Kill them all, a god.
message posté le 25 avr 2013 à 23h41édité le 25 avr 2013 à 23h42 par Nuisible
Nuisible a écrit Dave8888, soit je ne comprends plus rien, soit tu as copié/collé le patchlog du 2.0.
Non tu as tout à fait raison... je me suis gouré, il s'agit du patch 2.0.
En fait sur le post "Currently in developpement", comme j'ai vu certains bugs toujours présent comme celui des rollbacks, ou de la centrale de recyclage qui s’arrête, j'ai vraiment cru à un nouveau patch.
Ca va mal...
EDIT : Du coup j'ai supprimé mon message! Encore désolé!
Dave8888 Manquerait plus que tu sois désoler parce que tu ne peux pas suivre leurs développement de merde sur la correction de cette liste quasi interminable de bugs