dave8888 a écrit
Ce qui est dommage, c'est qu'on a pas la certitude que les patchs viendront corriger toutes ses anomalies.
C'est la manière de fonctionner du moteur même du jeu qui est en cause... alors à part reprendre tout ça quasiment à zéro... donc en effet, peu de chance pour que ça soit réparé.
D'autres bugs ou défauts dont j'ai entendu parler :
Il n'y a carrément aucune IA de pathfinding. Véhicules et sims ne connaissent qu'un chemin, le plus court.
Véhicules des services ne pouvant pas tourner à gauche en sortant d'un bâtiment !!!!!!!!!
Sims eux même ne pouvant pas tourner à gauche en sortant d'un bâtiment !!!!
Service des bus ne fonctionnant pas correctement (ne desservent jamais les arrêts les plus lointains)
Tramways ne fonctionnant pas correctement
Soins ne f...blabla...
Echanges entre villes soit fonctionnant pas du tout soit buggés
Sims éduqués perdant leur cerveau quand ils vont travailler dans une ville voisine
Collecte des ordures ne fonct... blabla...
Pompiers ne fonctionn...
Bugs au niveau des centres de recyclage qui tuent une ville en ne fonctionnant pas
J'aurais du prendre des notes, je suis sur que j'en oublie.
La plupart des soucis des services viennent du glassbox et du pathfinding inexistant. Les pompiers/flics foncent tous comme un seul homme vers une seule urgence (en restant sagement dans les bouchons), et délaissent les autres. Les camions poubelles tournent en rond et oublient des batiments... etc.
Ah oui au fait, j'ai lu quelques théories intéressantes sur la taille des villes. Au début on a pensé que c'était la connection permanente qui avait limité la taille des villes. Maintenant on sait que ce n'est pas le cas (comme tu l'as posté un développeur a vendu la mèche et des essais ont été faits qui ont montré que le jeu tourne très bien sans connection pendant un bon moment).
D'autres idées ont surgi quand les plus gros défauts de l'IA et du path se sont montrés :
1 - Si la beta était limitée à une heure c'était pour empêcher que ça se remarque trop
2 - Comme ces soucis se révèlent surtout à partir de 100000 sims, les cartes seraient limitées en taille pour cacher la misère.
3 - Les catastrophes non désactivables seraient aussi là pour cacher le fait que le jeu devient injouable au dessus d'une certaine population.
Ca commence à faire beaucoup, et il est clair que Maxis s'est totalement foiré pour le moteur glassbox et que EA a essayé de mettre la cadavre sous le tapis pour enculer le plus de monde possible le plus vite possible.