On oriente la ville vers une spécialisation en une heure.
En fait, pour chaque spécialisation, il y a un bâtiment de rang 1.
-- Je vais prendre l'exemple des casinos, dans ce cas c'est un "établissement de jeu"
En remplissant un objectif -- 37 500 § de profit par jour pour les casinos de la ville --, on débloque un QG -- QG des jeux --
Ce bâtiment débloque certains bâtiments de rang 2 -- casino élégant, ... --
Et le QG évolue : à la base, on est niveau 1, puis on passe niveau 2 sous une condition -- 100 000 § de profit journalier des casinos --
A chaque niveau supplémentaire, on peut construire un des modules. Chaque module permettant une chose différente : bâtiment débloqué, modules débloqués, ...
En une heure, on arrive facilement à débloquer le QG des jeux, mais on ne peut pas aller au-delà puisque les casinos de rang 2 sont verrouillés.
Il faut également voir qu'arriver à 100 000 hab en une heure, ce n'est pas la marche normale, c'est à cause de la contrainte de temps. Il n'y a pas de planification, tout est fait très rapidement. En temps normal, je pense que ça devrait prendre 2 heures environ pour un joueur rapide, plus pour un joueur qui aime prendre son temps.
Et ces 100 000 habitants ne tiennent pas compte des contraintes apportées par les spécialisations, en terme de trafic dans la ville notamment.
Quand je parle de 3 casinos, c'est 3 casinos de rang 1, qui coûtent 15 000 § chacun, à comparer aux casinos de rang 2 qui coûtent de 150 000 à 250 000 §
ceci n'est pas une signature