Après avoir tester la bêta, que diriez-vous :
- A) La bêta a dépassée vos attentes et vous attendez impatiemment la sortie du le jeu
7% 4 votes
- B) La bêta a rassurée vos craintes et vous attendez impatiemment la sortie du le jeu
18% 11 votes
- C) La bêta n'a fait que confirmée ce que vous saviez déjà et vous êtes dans un abime de perplexité sur la marche à suivre.
24% 15 votes
- D) La bêta a confirmée vos craintes, et vous êtes maintenant pessimiste sur votre achat.
18% 11 votes
- E) La bêta s'est révélée décevante, et vous êtes maintenant pessimiste sur votre achat.
8% 5 votes
- F) Sans opinion 18% 11 votes
64 votes, dont 7 votes blancs
message posté le 27 janv 2013 à 18h53
Sims2000 a écrit
Je n'arrive pas à avoir de bâtiment de moyenne densité J'avais une ville de 9.000 habitants, mes routes étaient "upgradé", police, clinique, école, eau et pourtant aucun bâtiment...
Comment est ce qu'il faut faire ?
Il faut aussi des parcs et attendre. Dans l'ordre que j'ai eu, je crois que la moyenne densité arrive dans l'ordre suivant : commerce - industrie - résidentiel.
ceci n'est pas une signature
message posté le 27 janv 2013 à 18h55
Vivement que le jeu sorte et que vous puissiez poster des photos !
message posté le 27 janv 2013 à 20h35édité le 27 janv 2013 à 21h57 par Volterra [membre]
J'ai joué une nouvelle heure aujourd'hui, et celle-ci s'est révélée - outre les défauts du soft déjà mentionnés plus haut - plus satisfaisante que mes précédentes.
Cette fois-ci j'ai décidé, malgré l'heure de jeu, de m'accorder le temps de planifier ma ville et, surtout, de respecter certaines règles :
- Ne pas développer une grande ville, donc ne pas upgrader les routes. Des routes en terre pour la partie "campagne", deux voies pour la banlieue, 4 pour l'entrée de la ville, les commerces, les casinos, et un petit "downtown".
- Ne pas accorder de place à l'industrie (tout juste une dizaine d'usines près de la zone de recyclage), imaginant que cette partie du jeu serait dévolue à une autre ville (ce qui a donc limité le nombre de pollutions / feux / malades et m'a donné plus de place).
- De ne donner aux sims que ce dont ils ont besoin à l'instant. Achat de nouvelles patrouilles de police / pompiers que si ils le demandent.
- De gérer intelligemment les transports. Puisque les routes sont volontairement petites, les embouteillages sont rapidement devenus un cauchemard. Au lieu d'upgrader des 4 voies à tout va, j'ai simplement fait des jonctions là où il y avait le plus d'embouteillage en journée. Si il y avait encore des embouteillages, j'ai considéré qu'il était normal d'en avoir quelques uns de temps en temps, plutôt que de créer des autouroutes urbaines.
J'ai surtout réfléchi au meilleur emplacement pour les forces publiques, les pompiers / policiers / bus scolaires et généraux et, surtout, les éboueurs, qui sont de véritables emmerdeurs et créateurs d'embouteillages. Les policiers et les pompiers ont besoin d'un accès rapide à toute la ville. Au lieu de multiplier les casernes (ce qui serait contaire à mon crédo de n'offrir que ce dont ils ont besoin), j'ai créé un quartier réunissant ces services (sauf les éboueurs, trop polluants, j'y reviendrai) et créé une voie rapide dévolue à ces services qui permet d'atteindre chaque quartier important très rapidement. Et cela fonctionne très bien, si l'on construit cette voie dans l'optique qu'elle ne soit utilisée que par ces forces publiques. C'est le genre de situation où le glassbox est gratifiant. Pour les éboueurs, j'ai utilisé le même système : une voie rapide éloignée, qui rejoint la voie rapide des services publiques. Il est donc plus intéressant d'excentrer ces services pour permettre, finalement, aux véhicules d'atteindre plus rapidement leurs objectifs. Si on les construit dans le centre, comme c'est généralement le cas, ils vont très rapidement atteindre un embouteillage.
En n'accordant aucune place à l'industrie, le jeu se révèle plus lent car il y a beaucoup moins d'impôts qui rentrent. Mais le jeu s'avère plus gratifiant. Donc je pense qu'il faut avant tout se poser des limites dans SC5, beaucoup plus que dans le précédent opus. Vu la facilité du soft, il est facile de faire n'importe quoi. Mais si l'on se donne des règles strictes, il s'avère bien plus intéressant. Même si ma ville ne comptait que 10.000 âmes.
P.S. : je ne suis pas d'accord sur le nombre de feux. Il y en a beaucoup plus que dans SC4. Personnellement, j'ai déjà vu un quartier entier partir en flammes parce que mon camion de pompier était submergé.
message posté le 27 janv 2013 à 20h40
Très beau CR Volterra.
J'en suis convaincu également depuis ma deuxième partie : sur ce nouvel opus, ce n'est plus le plaisir de l'expansion, mais le plaisir de l'optimisation.
message posté le 27 janv 2013 à 20h44
Bien vu volterra je doit etre a une dizaine de parti et plus je joue plus j'ai hâte de voir le jeux final pour l'interaction entre les.... et sa spécialisation....
Configuration :
MSI GT73EVR 7RF-1012FR Titan Pro
Intel Core i7-7700HQ (Quad-Core 2.8 GHz / 3.8 GHz Turbo - Cache 6 Mo)
32 Go DDR4 2400 MHz
NVIDIA GeForce GTX 1080 8 Go
SSD 256 Go (système d'exploitation) + HDD 1 To + SSD 500 Go
message posté le 27 janv 2013 à 20h51
Nuisible a écrit
Le lourd..
+ 1.
Ta ville avait l'air super bien j'aurai bien aimé en voir des images Volterra. J'ai cependant une question vu que je suis novice, pour upgrader une route il faut passer le buldozer ou il y a un autre moyen que de détruire et reconstruire ?
message posté le 27 janv 2013 à 20h54
Celinou21 => dans l'outil de construction de routes, en dessous des trajectoires possibles à gauche, tu as un bouton "upgrade"
Fallait le trouver celui là... Un peu comme la spécialisation d'ailleurs, j'ai mis 3 parties à comprendre qu'il y avait d'autres bâtiments
message posté le 27 janv 2013 à 20h57
Nuisible a écrit
Celinou21 => dans l'outil de construction de routes, en dessous des trajectoires possibles à gauche, tu as un bouton "upgrade"
Fallait le trouver celui là... Un peu comme la spécialisation d'ailleurs, j'ai mis 3 parties à comprendre qu'il y avait d'autres bâtiments
Merci c'est gentil je pense que je n'aurai pas deviné toute seule. Tu entends quoi par spécialisation ?
message posté le 27 janv 2013 à 20h58
Cool l'information pour les routes sa évitera de bouffer toute la tune dans les route ded le départ
La spécialisation on y as pas accès dans la beta...
Il y en as qui on u des catastrophe mou rien....
Configuration :
MSI GT73EVR 7RF-1012FR Titan Pro
Intel Core i7-7700HQ (Quad-Core 2.8 GHz / 3.8 GHz Turbo - Cache 6 Mo)
32 Go DDR4 2400 MHz
NVIDIA GeForce GTX 1080 8 Go
SSD 256 Go (système d'exploitation) + HDD 1 To + SSD 500 Go
message posté le 27 janv 2013 à 21h02
Si snide, on a accès au premier des casinos, et au QG correspondant ;(tu n'as pas lu mon CR page 9 toi
)
Bien placé, le casino rapporte 2k/h dans le budget, c'est pas négligeable. Bon, ça rapporte aussi quelques fusillades à cause des bandits qui pullulent, mais le "son" est plaisant
Edit : Celinou21, la spécialisation est la seconde partie de la construction de la ville, tu peux choisir de faire du high-tech, du minerai, des services de sécurités, du tourisme, etc... Dans la béta on a pu tester seulement un des bâtiments de la spécialité tourisme, le casino.