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Les routes dans Sim City

message posté le 5 fév 2013 à 12h41

C

Cabrelbeuk

  • membre
fail ^^

message posté le 10 fév 2013 à 23h12

Je suis d'accord avec le fait que remplacer une 1*1 par 2*2 doit normalement détruire des bâtiments ou du moins rogner les zones longeant cette route, après je trouve aussi que les 2*2 sont beaucoup trop utiliser par rapport à la réalité par exemple on voit des images de villes de 3000 habitants avec que des pavillons et des 2*2 dans tous les sens! Ou trouve t on ce genre de ville dans la réalité?

message posté le 11 fév 2013 à 01h18

s

softswiss

  • membre
  • Suisse
Xrom a écrit
Bah oui sinon tu peux pas avoir plus que des maisons...et en plus chose débile, t'as 2 voies est aussi grande qu'une 4 voies....oh mais bien sur c'est pour pas que le casual gamer se complique la tache, hop j'upgrade de 2 à 4 voies et rien ne se détruit, trop fort maxis! ;)


Si ils avaient simplifier un nano-poil simcity, une boite à pet aurait été plus un meilleur simulateur de ville que simcity :aie:


Franchement, leur jeu, il cible plus les 8-10 ans que les 10 ans et plus. Même Adibou était plus complexe.... Si cette équipe était derrière un FPS, il n'y aurait qu'à bouger le personnage et les tirs et la visée serait gérée automatiquement par le jeu.

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message posté le 13 fév 2013 à 17h18

b

bulbx

  • membre
Hello,
1er post après un an d'espionnage :)

Vraiment dommage cette histoire de route.
Avec la taille des cartes, c'est pour moi le deuxième gros point noir.

Un des aspects qui m'amusait le plus sur SC4 était de réaménager (raser) des quartiers entiers lors de l'évolution de la ville.
Tracer des nouveaux axes routier (plus gros), déplacer des zones, intégrer des surfaces verdoyantes, faire fasse à la perte des habitants expropriés.
Comme l'avait fait Haussmann à son époque

Le plaisir était de voir l'influence de ces changement sur l'ensemble de la ville,
et c'est véritablement ce qui ajoutait de la durée de vie à SC4.

Là, cet aspect et pratiquement zappé avec ces routes à taille unique.
Vraiment triste
+bulbx

message posté le 13 fév 2013 à 19h07

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Berny

  • membre
  • Paris
Il y a un sujet en ligne depuis hier sur les routes.
Ouvrir la voie : l’outil Routes de SimCity

Plus il y a de fous, moins il y a de riz.

message posté le 13 fév 2013 à 23h41

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Xrom

  • membre
  • Normandie
bulbx a écrit
Hello,
1er post après un an d'espionnage :)

Vraiment dommage cette histoire de route.
Avec la taille des cartes, c'est pour moi le deuxième gros point noir.

Un des aspects qui m'amusait le plus sur SC4 était de réaménager (raser) des quartiers entiers lors de l'évolution de la ville.
Tracer des nouveaux axes routier (plus gros), déplacer des zones, intégrer des surfaces verdoyantes, faire fasse à la perte des habitants expropriés.
Comme l'avait fait Haussmann à son époque

Le plaisir était de voir l'influence de ces changement sur l'ensemble de la ville,
et c'est véritablement ce qui ajoutait de la durée de vie à SC4.

Là, cet aspect et pratiquement zappé avec ces routes à taille unique.
Vraiment triste
+bulbx



Tout à fait d'accord avec toi, mais c'est trop compliqué pour le quidam moyen ce que tu demandes.... d’après Maxis! A croire que c'est une génération d'attardé mentaux qui achète les jeux aujourd'hui. (sous entendu on simplifie énormément le jeu, je dis pas que ceux qui l’achèteront ont des problèmes mentaux! hein! ;))

Electronic Family!

message posté le 14 fév 2013 à 08h57

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Volterra

  • membre
Il n'y a pas plus de route unique que dans SC4.

Citation
Les routes se déclinent en différentes largeurs : il y a les rues de 24 mètres de largeur et les avenues de 48 mètres de largeur. Les avenues peuvent prendre en charge un trafic plus dense. Vous pouvez également améliorer les routes. Vous pouvez donc commencer par tracer des routes de terre, puis les améliorer par la suite pour obtenir des rues de densité élevée. Mais attention, pour passer de la rue à l’avenue, il faut tout détruire et tout reconstruire.


Cf, l'article cité un post plus haut.

message posté le 14 fév 2013 à 14h25

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Xrom

  • membre
  • Normandie
parce qu'il considère qu'un route à 4 voies serré c'est qu'une rue.

Electronic Family!

message posté le 14 fév 2013 à 14h38

b

bulbx

  • membre
Volterra,
Je parle de la largeur de la route définie sur la carte en terme d’encombrement.

Sur SC4 tu pouvais poser des routes de largeur 1 case ou deux cases pour les autoroutes.
Tu pouvais aussi doubler les routes simples à deux cases pour améliorer le trafic.

Là, tu as une entité unique de largeur constante, c'est juste le graphisme qui change...

message posté le 14 fév 2013 à 16h02

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KitFisto69

  • membre
  • lyon
ils auraient du faire une densité indépendante et plus de types de rues (genre au minimum petite rue de 5m, pavée ou non pour les quartiers historiques et jusqu'a une autoroute de 2x 6 voies)
ça et des vraies cartes (niveau taille) et j'achetais le jeu les yeux fermés :accord:

Crimésie

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