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Les routes dans Sim City

message posté le 22 janv 2013 à 02h29

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Xrom

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  • Normandie
Pour simplifier le jeu et le rendre accessible aux "casuals gamers" au détriment de la profondeur du jeu!
Ils préfèrent avoir 10 millions de joueur pendant 6 mois qu'un million pendant 10ans...l'un rapporte énormément plus que l'autre.

Electronic Family!

message posté le 22 janv 2013 à 02h36

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orelweb

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c'est vrai qu'il est plus simple d'appuyer sur un bouton pour agrandir la route ,que de détruire la route et les zones pour juste agrandir une route

message posté le 22 janv 2013 à 02h45

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Xrom

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  • Normandie
tu as raison orelweb, je suis absolument pas friand de ce genre de chose, les agrandissements de chaussé permet de réorganiser le quartier ce qui personnellement donne de la profondeur. Avoir une rue classique aussi grande (avec trottoir bordure d'herbe...) qu'une avenue afin de facilité une mise à jour facile en avenue...bof bof!

Sinon le sujet précédent parler que la densité des zones n'est pas dissociable du type de rue....et ça c'est pire je trouve!

Electronic Family!

message posté le 22 janv 2013 à 06h02

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dvchronique

  • administrateur
  • Montréal
Je ne crois pas qu'un simple clic suffira pour changer une rue en avenue...

Il faudra certainement détruire et réorganiser le quartier, comme dans la vraie vie, pour changer une rue en avenue...

dv

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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »

message posté le 4 fév 2013 à 22h09

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The Rock

  • modérateur
  • Sherbrooke/Québec/Canada
Petite question comme ca...

Ca ne vous fâche pas la prédominance des routes à 4 voies qu'on voit sur toutes les photos ? A croire que ces routes sont devenues les ''routes naturelles'' de Sim City... :|

message posté le 4 fév 2013 à 22h12

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Xrom

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  • Normandie
Bah oui sinon tu peux pas avoir plus que des maisons...et en plus chose débile, t'as 2 voies est aussi grande qu'une 4 voies....oh mais bien sur c'est pour pas que le casual gamer se complique la tache, hop j'upgrade de 2 à 4 voies et rien ne se détruit, trop fort maxis! ;)

Electronic Family!

message posté le 5 fév 2013 à 00h52

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Alucard

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  • Savoie, Rhône Alpes, France
J'en parlais déjà dès les premières images

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
Crewz Gaming - Squad 29
____________________________________________________
In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 5 fév 2013 à 02h09

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The Rock

  • modérateur
  • Sherbrooke/Québec/Canada
Dans ce cas, je m'adresse ici a ceux qui ont testé la beta; est-ce qu'il y en a qui ont rapportés ce genre d'irritant ????

message posté le 5 fév 2013 à 10h29

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snide

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  • Eure
Moi par rapport a la beta, je sais qu'une route 1 voi peut devenir une 2 voix sans pour autant détruire les bâtiments.
Nous n'avons pas u acces au bâtiment a forte densité... donc inconnu pour la beta...

Après est ce que sa me choque, j'avoue ne pas m’être arrêté sur se détail la...

Configuration :
MSI GT73EVR 7RF-1012FR Titan Pro
Intel Core i7-7700HQ (Quad-Core 2.8 GHz / 3.8 GHz Turbo - Cache 6 Mo)
32 Go DDR4 2400 MHz
NVIDIA GeForce GTX 1080 8 Go
SSD 256 Go (système d'exploitation) + HDD 1 To + SSD 500 Go

message posté le 5 fév 2013 à 12h21

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Volterra

  • membre
Sincèrement, non. Je construisais des voies normales pour les quartiers pavillonnaires, et 2x2 pour le downtown et certains quartiers commerciaux. Ce qui donnait à peu près cela :

Image non décrite