TOUTSIMCITIES

La taille (petite) unique des villes

message posté le 20 janv 2013 à 20h58

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Ol Scare

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  • PARIS
Merci Dave8888, pour les infos, explications etc.. :)

Comme tout le monde, je crois que cela risque d'être le gros point faible du jeu, j'ai du mal à imaginer comment ne pas tourner en rond sur une si petite surface de jeu, sans avoir la possibilité d'imaginer quelque chose de grand et de cohérent.

Le vrai problème, plus que la taille des villes et comme cela a déjà été dit, c'est que ces villes ne soient pas adjacentes, c'est une vrai limite à la création, et aussi au multijoueur ! Finalement, chacun va gérer sa petit ville de son coté, mais ça aurait pu être super fun de devoir gérer une mégalopole à plusieurs...

Je crois aussi que la limite technique est un faux argument, la limite semble plutôt être l’équipe de développement, et leur vision du jeu, un genre de Sims City.

- Benoit -
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message posté le 21 janv 2013 à 14h39

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lnomsim

  • membre
Mais non, 2km de long c'est acceptable pour une ville, c'est le trajet que je faisait pour aller au Lycée:

Image non décrite

C'est le double du trajet que je faisait pour aller en primaire:

Image non décrite

Et un peu moins que le trajet pour me rendre à l'IUT:

Image non décrite

Note:
Ces villes font respectivement:

-186,08 km2 pour 141 438 hab. (densité= 760 hab./km2, Aix en Pce)
-44,57 km2 pour 11 755 hab. (densité= 264 hab./km2, Apt)
-9,07 km2 pour 15 920 hab. (densité= 1678hab/km², Vesoul)

J'ai un gros doute sur Vesoul, mais bon......

SC13: 1'000'000 d'hab (?) pour 4km² (densité= 250'000hab/km²)

Qui a dit que CXL manquait de réalisme?

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message posté le 21 janv 2013 à 14h45

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snide

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  • Eure
La je suis sur city xl et je suis a 340000 habitants pour plus de 3 fois la taille des ville de simcity... et il dise qu'ils ont dépassé les 1 millions.... j'aimerais bien voir la tete de la ville

Configuration :
MSI GT73EVR 7RF-1012FR Titan Pro
Intel Core i7-7700HQ (Quad-Core 2.8 GHz / 3.8 GHz Turbo - Cache 6 Mo)
32 Go DDR4 2400 MHz
NVIDIA GeForce GTX 1080 8 Go
SSD 256 Go (système d'exploitation) + HDD 1 To + SSD 500 Go

message posté le 21 janv 2013 à 14h49

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lnomsim

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Et puis, Manille, la ville la plus dense du monde: 43,079hab/km²........

In the end I trust
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message posté le 21 janv 2013 à 15h33(message édité)édité le 21 janv 2013 à 15h40 par Xrom [membre]

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Xrom

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  • Normandie
J'en ai parlé dans un poste précédent:

Xrom a écrit
Dans la précédente petite ville ce qui ne va pas c'est la réalité de la surface occupé par rapport au nombre d'habitant...9000 habitants pour l'équivalent d' une surface d'un village de 500 âmes, si si aller voir des cartes du google earth et vous verrai l'irréalisme de maxis sur ce coup là, et là je parle pas des immeubles, au mieux avec 9000 habitants t'as quelques immeubles de 6 ou 7 étages grand max!! là 13 étages il y en a que 3 comme ça dans ma ville de 50000 habitant...chercher l'erreur. Et je parle pas de la quantité de rue pour les 5 pâtés d'habitations euh..que dis-je 5 gros immeubles ( je schématise mais tout le monde comprends ce que je veux dire) et je parle pas non plus des avenues 2*2 voies systématiques. Pour résumer, Maxis pour palier au gros problème des cartes minuscules il fausse enormenent et honteusement les échelles vis à vis de la réalité (densité, taille des routes...) pour nous faire croire qu'avec des cartes minuscules on peut obtenir une grande ville ce qui est l'objectif de 90% des joueurs ( à l'inverse si on leur dit vous pourrez avoir que 2000 habitants pour cette même surface personne n'achéterai le jeu)...je trouve ça patétique


Message un peu virolent j’avoue lol

Electronic Family!

message posté le 21 janv 2013 à 21h24

s

softswiss

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  • Suisse
C'est plutôt 1x1km pour les cartes.

Pour petit village qui compte quand même 1000 habitants a son coeur qui est étendu sur 800 sur 600m. Et j'habite à 800m du centre du village, et il y a 100m ou il n'y a rien.

Même pour un Suisse d'un village qui trouve que Lausanne est déjà une grande ville, un regroupement d'immeuble et industrie de 1000 sur 1000m, c'est un grand village et c'est tout. A partir de 2x2 km, ca devient une petite ville, puis 3x3, ça devient un bonne ville, et au delà, on a une bonne grande ville.



Bon, et si on compte qu'un tier de chaque carte est perdue, on arrive vraiment à la superficie du centre d'un bon village moyen comptant entre 1000 et 1500 habitants :aie:

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message posté le 23 janv 2013 à 18h51

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bohre

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  • bruxelles
Dans simcity 4 il est aussi possible de faire beaucoup d'habitants sur de très petites zones résidentielles (même si la carte plus grande nous pousse à s'étaler un peu plus). Donc pour moi c'est assez comparable. On est pas dans la réalité mais dans un jeux, normal qu'il y ait des trucs pas forcément réalistes.

Alors oui je pense aussi que c'est un gros point faible du jeu, mais en même temps cet opus à l'air pas mal orienté sur la région et sur la relation entre les différentes villes (je peux me tromper mais j'en ai l'impression en tout cas). Donc peut être que ce ne sera pas si mal au final !

A voir..

message posté le 23 janv 2013 à 23h23

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Xrom

  • membre
  • Normandie
Oui sur les relations économique! mais pas sur les relations d’infrastructure!!

J'aime beaucoup la gestion/économie dans la jeu, j'aime encore plus mes infrastructures à gérer (réseaux routier, ferroviaire,....) j'attendais bcp de ce simcity là dessus. Douche froide, petite carte + ville non adjacente = pas d’autoroute, pas vraiment de réseau ferré, pas de métro, aéroport auto géré dans une ville autonome....que des déceptions :(. (sauf pour le tram et la liberté des tracés mais c'est bien maigre parce même les rues t'es forcé de les upgrader pour obtenir une densité plus élevé de tes zones adjacentes).

En plus d’omettre bcp de chose Maxis te tiens par la main! lol.

Enfin je me ferai une meilleure opignon sur la béta

Electronic Family!

message posté le 23 janv 2013 à 23h52

C

Cabrelbeuk

  • membre
En même temps, un aérodrome nécessite quand même un minimum d'espace... Hors on en a pas :fou:

Pour moi, le seul gros défaut du jeu, duquel découle tous les autres (à part l'absence de métro), c'est vraiment la taille de la map. Qui sera sûrement la priorité de Maxis dans les prochains mois (y compris après la sortie).

Pour le reste, à part des détails (du genre les rails, mais ça a encore le temps de changer), c'est un bon jeu. Il manque juste ça pour être LE jeu de gestion urbain.

message posté le 23 janv 2013 à 23h57

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orelweb

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rappelez vous des intersections sur autoroutes sans bretelle d'autoroute. Ou de ces liaison ferroviaire à 90° et de pleins d'autre conneries du jeu avec les routes alors que tout à été corrigé. Ben je pense qu'on droit à une mise à jours à la sortie du jeu