TOUTSIMCITIES

Nouvelle vidéo In-game

message posté le 12 déc 2012 à 02h36

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XXL

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  • Nord
J' avais pas mal de craintes mais quand je vois la video je suis en parti rassuré.
Sinon l' image de shanca Whaoo. :miam:

message posté le 12 déc 2012 à 03h27

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emile_430_

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  • Québec, Canada
Je suis rassuré moi aussi! Tout ce système à l'air génial
Et pour clore une débat sur un autre sujet, l'hélico est bien 3x plus grand que l'héliport... et est posé dessus! :|

-Si on avait besoin d'une cinquième saison-
Harmonium

message posté le 12 déc 2012 à 03h57

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orelweb

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bon maintenant avoir retrouver la lumière (trop éblouie par cette jolie vidéo) je retourne aux questions existentielle. C'est bien jolie de mettre l'accent sur les casinos mais qu'en est t'il des distractions ? Dans simcity 4 on avait un marché,un stade,un parc d'attraction et plein d'autre distractions que les sims adorent. Aussi, j'aimerais bien découvrir comment marche leurs système éducatif. Déjà, pour voir un peux les bâtiments proposer et pour voir aussi comment seront lié les problèmes éducatifs.

- Genre si je met une zones sans écoles ni bibliothèques, que se passent t'il ?
- Si les écoles sont saturé d'élèves et ont trop de professeur, les élèves s'éduquent mal et entraines une hausse de la délinquance ?
- Hors mis l'université, y aura des collèges, écoles primaires,bibliothèques,piscines, complexe sportif ? Ce serais parfait si comme le casino, l'école éducatif pouvait évoluer afin d'en faire une partie primaire, une autre partie collège,puis lycée chacun séparer différemment.
- Aura t'on des grèves syndicales dans le corp enseignant ? Se passera t'il des drames comme un ados qui suicident suites à de trop mauvaise notes ou même des parents qui battent leurs gossent suite à une mauvaise éducations et qui aura pour conséquences d'avoir un citoyen méchant une fois adulte.

Par ce que bon depuis le début, même si cette vidéo nous montre du contenus physique, ça m'intéresse de connaitre sont contenus administratif. Impôts, Traité, programme éducatif etc etc

Dans simcity4, on pouvait obligé ses citoyens à économiser l’énergie électrique dans les immeubles en éteignant la lumière la nuit. Ou encore de recycler le papier ou les vieux pneus. Y'avait un même une lois qui permettait d'avoir des navettes gratuites pour les cliniques et avoir les transport gratuits.

message posté le 12 déc 2012 à 07h06(message édité)édité le 12 déc 2012 à 07h27 par orelweb [membre]

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orelweb

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Sur ce screen on y voit un bâtiment fonctionnant sur l'eau. C'est surement une recherche amélioré d'une centrale électrique. Cela voudra donc dire que non seulement on pourra exploiter le soleil, mais en plus on pourra exploiter le pétrole tout comme le vent et d'après ce bâtiment du premier trailer, aussi l'eau. ça en fait des paramètre en tout cas. Sans compter le nucléaire aussi qui pourra surement être améliorable

Sur cet autre screens, on y voit que la route est coller aux terrains. Pour ma pars, les routes sur-élever ne me déranger pas mais pour certains, ça faisait scandales. Peut être cela va vous rassurez.

Puis sur celui-ci on y voit le parking d'un commerce pleins à craquer. Pas de soucis à ce niveau là, sauf que je me pose quand même la question de savoir jusqu’où va la micro-gestion. Est-ce que les sims allant dans un commerce y reste X temps définies aléatoirement ? ou restent-il X temps définis selon leurs besoins ?

Je veux dire, un sims qui va dans un supermarché, est-ce que c'est le moteur qui lui dit d'y rester 20 secondes pour faire genre ? Ou alors il y reste 20 secondes par ce qu'il remplis son caddies de nourritures qui lui même, rempliera son frigo. On aurait donc avec ce système, une demande de bonheur ou chaque sims aurait besoins de commerce pour remplir ses désirs.

Donc, un sims qui va au supermarché. Il y va car il en a besoins ou il y va histoire de dire qu'il se ballade dans la ville ?
Un sims dans LE supermarché. Il y reste X temps selon un compte à rebours définis par le jeu (chaque sims a un compte à rebours différents) ou alors il y reste jusqu'à ce que tout ses besoins sois satisfait ?

Genre si son frigo est a moitié pleins, il va remplir un demi caddie et donc reste 10secondes alors que si son frigo est archi vides, il va y reste 20s pour remplir le caddie et ainsi son frigo.

message posté le 12 déc 2012 à 09h19

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dave8888

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  • Rennes, France
orelweb a écrit
- Genre si je met une zones sans écoles ni bibliothèques, que se passent t'il ?

On sait déjà que les universités ont une portée régionale.
Le fait de pas avoir d'école... rien à part le fait tes sims sont malheureux (il n'y a plus d'impact sur le type d'industrie en fonction du niveau d'éducation de la ville).

orelweb a écrit
- Si les écoles sont saturé d'élèves et ont trop de professeur, les élèves s'éduquent mal et entraines une hausse de la délinquance ?

Il n'existe pas de lien entre une faible éducation et la délinquance... c'est démagogique de ta part...
Je rajouterais simplement que les crimes en cols blanc sont souvent désastreux pour beaucoup plus de personnes que les crimes des cols bleus.

orelweb a écrit
- Hors mis l'université, y aura des collèges, écoles primaires,bibliothèques,piscines, complexe sportif ?

Seulement 3 bâtiments : Ecole, Collège/Lycée et Université (ne pas oublié qu'ici on parle du système éducatif américain, non européen)
Tous les batiments publiques sont modulables

orelweb a écrit
- Aura t'on des grèves syndicales dans le corp enseignant ? Se passera t'il des drames comme un ados qui suicident suites à de trop mauvaise notes ou même des parents qui battent leurs gossent suite à une mauvaise éducations et qui aura pour conséquences d'avoir un citoyen méchant une fois adulte.

Aucune info

orelweb a écrit
Par ce que bon depuis le début, même si cette vidéo nous montre du contenus physique, ça m'intéresse de connaitre sont contenus administratif. Impôts, Traité, programme éducatif etc etc

Aucune info

orelweb a écrit
on y voit un bâtiment fonctionnant sur l'eau. C'est surement une recherche amélioré d'une centrale électrique. Cela voudra donc dire que non seulement on pourra exploiter le soleil, mais en plus on pourra exploiter le pétrole tout comme le vent et d'après ce bâtiment du premier trailer, aussi l'eau. ça en fait des paramètre en tout cas. Sans compter le nucléaire aussi qui pourra surement être améliorable

Même chose : tout bâtiment public est modulable.

orelweb a écrit
on y voit le parking d'un commerce pleins à craquer. Pas de soucis à ce niveau là, sauf que je me pose quand même la question de savoir jusqu’où va la micro-gestion.

Ce petit soucis du détail existait déjà dans SC4

orelweb a écrit
Est-ce que les sims allant dans un commerce y reste X temps définies aléatoirement ? ou restent-il X temps définis selon leurs besoins ?

Je veux dire, un sims qui va dans un supermarché, est-ce que c'est le moteur qui lui dit d'y rester 20 secondes pour faire genre ? Ou alors il y reste 20 secondes par ce qu'il remplis son caddies de nourritures qui lui même, rempliera son frigo. On aurait donc avec ce système, une demande de bonheur ou chaque sims aurait besoins de commerce pour remplir ses désirs.

Donc, un sims qui va au supermarché. Il y va car il en a besoins ou il y va histoire de dire qu'il se ballade dans la ville ?
Un sims dans LE supermarché. Il y reste X temps selon un compte à rebours définis par le jeu (chaque sims a un compte à rebours différents) ou alors il y reste jusqu'à ce que tout ses besoins sois satisfait ?

Genre si son frigo est a moitié pleins, il va remplir un demi caddie et donc reste 10secondes alors que si son frigo est archi vides, il va y reste 20s pour remplir le caddie et ainsi son frigo.


Tu rêves un peu trop là... les algorithmes sont terre à terre. De plus il n'existe pas de gestion de la consommation concernant les agents sims.
Les sims répondent à des agents invisibles que j'ai nommée des "calls" (ou appel), un sims peut répondre à un call travail, un call commerce/distraction, et un call maison en fonction de l'heure du jour.
Ce principe d'appel existait déjà dans SCS (un sim partait au travail le matin... et profitait du soir pour aller dans les magasins de distractions, avant de rentrer au lit).
Ce mecanisme à cependant des limites car en fonction de la distance... certains sims passait leur temps sur la route... en restant jamais bien longtemps quelque part, ce qui manque de réalisme.

Jeux de gestion addict!

message posté le 12 déc 2012 à 13h23

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orelweb

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C'est vrai que je rêve un peux trop sur l'algorythme des besoins personnel des sims mais bon, on est en droit de rêver encore sur le fonctionnement du jeu.

message posté le 12 déc 2012 à 14h02(message édité)édité le 12 déc 2012 à 14h20 par lnomsim [membre]

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lnomsim

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En fait, non, les sims allaient travailler ou faire des achats/loisirs en fonction de leur besoin et de leur humeur et non en fonction de l'heure, idem pour tropico.

Quand aux voitures devant le super marché, on voit très bien dans la vidéo qu'une voiture=1sim, même sur les parkings, puisqu'on les voit rentrer et sortir de ces derniers.

Ce qui n'était pas le cas dans SC4.

La date et l'heure n'influencent que l'ouverture des entreprises et des lieux de loisirs.

In the end I trust
mon deviantart

message posté le 12 déc 2012 à 14h56

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Ol Scare

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  • PARIS
Ce qui est rassurant c'est que certains défauts peuvent être encore corrigés ! La hauteur des rues, bretelles d'autoroute, distance entre les villes, même si cela reste encore un gros problème...

dave8888 a écrit
Il n'existe pas de lien entre une faible éducation et la délinquance... c'est démagogique de ta part...
Je rajouterais simplement que les crimes en cols blanc sont souvent désastreux pour beaucoup plus de personnes que les crimes des cols bleus.


Enlève les écoles dans un pays et c'est l'anarchie... Mais bon peut importe, pour l'instant je suis aussi un peu saoulé de voir que l'accent est mis sur les casinos, et que l'on voit finalement très peu d’éléments... J'ai toujours un doute sur la richesse du jeu.

http://imageshack.us/a/img834/7449/a93frhecmaebmgrjpglarge.jpg
J'aime bien l'image Shanca, vu la taille des villes, c'est plus réaliste ce genre de banlieue.

dave8888 a écrit
Si j'étais vous, je ne m’inquiéterais pas pour le compteur de population, celui ci fonctionne visiblement mal.


Oui, comme tout ce qui concerne les données chiffrés, cout des bâtiments etc ça peut changer rapidement c'est pas un problème j'imagine. Ça peut même être améliorer dans un patch après la sortie du jeu.
Je regarde surtout ce qui peut difficilement changer après la sortie.

Orelweb a écrit
C'est vrai que je rêve un peux trop sur l'algorythme des besoins personnel des sims mais bon, on est en droit de rêver encore sur le fonctionnement du jeu.


Dans un city builder, ce n'est pas ce qui me préoccupe le plus personnellement. Une telle gestion de la consommation ne présente que peu d’intérêts je trouve, dans la mesure ou le maire n'est pas acteur ! Le fait qu'un agent ai besoin de commerces en fonction de son niveau de richesse, et qu'il s'y déplace aléatoirement chaque jour, c'est suffisant pour moi.

- Benoit -
SC4 MD : Med Inspirations
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SC4 Trucs & Astuces pour le Lot Editor
Glossaire : Tout sur le langage farfelu de Sim City 4 !

message posté le 12 déc 2012 à 15h51

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orelweb

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en tout cas moi je suis confiant mais bon, j'aimerais quand même voir comment il s'en sorte au niveau de la gestion éducatif par exemple

message posté le 12 déc 2012 à 20h05

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dvchronique

  • administrateur
  • Montréal
Le look cartoon reste poussé... Mais malgré tout, ça reste dans la veine des Sim City précédents...

Quelqu'un a parlé des casinos et du réalisme... Je sais qu'en Europe, les casinos n'ont pas ce look... Mais aux États-unis oui... :| En presque aussi cartoon!

Je trouve que ça ressemble beaucoup à un sc4 en 3D... Avec des textures encore un peu «plain»... Mais je crois qu'en y jouant, ça s'oublie vite! D'ailleurs, je suis certain qu'une fois que le jeu sera sorti, les villes des joueurs seront bien plus belles que celle montrée ici...

Dans l'ensemble, j'aime... Mais il faudra s'habituer à certain trucs... et en souhaitant qu'ils laissent la communauté s'impliquer rapidement dans la création de buildings...

dv

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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »