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Nouvelle vidéo In-game

message posté le 11 déc 2012 à 21h31

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orelweb

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c'est ce que je me suis dit aussi, la taille des villes me choc moins qu'au tout début

message posté le 11 déc 2012 à 21h36

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lnomsim

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Il me séduit un peu plus, mais reste le problème du prix et de la politique de DLC.

In the end I trust
mon deviantart

message posté le 11 déc 2012 à 22h22

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orelweb

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Bonjour, un article a été déposé sur le blog anglais de Simcity. Cela parle des éoliennes : leur fonctionnement et leur évolution :

"The output of each wind turbine is based on how high up it is on the terrain as well as the local wind in the map. The amount and direction of the wind will fluctuate in response to the simulator over time..."
-->Ce qui signifie que les éoliennes doivent être placées sur une bonne hauteur avec une force et une direction du vent correcte. Donc il y aura la prise en compte du vent.

"The biggest worry you have when using wind power is the rare time when the wind drops too low or dies out completely, causing your city to suffer brownouts or blackouts. But you can overcome this by researching battery technology at the University."
-->Ce qui signifie que la force du vent changera pendant le jeu et donc il y aura des moment où il n'y aura pas assez d'énergie pour alimenter la ville en électricité! Ce problème sera réglé avec une recherche : la batterie.

En supposant qu'il y aura les panneaux solaires dans le jeu, il y aurait donc la simulation du vent et du soleil...!
Soyons patient...

Source : http://www.simcity.com/en_US/insider/blog/article/Playing-with-Power-Wind-Farms%20

message posté le 11 déc 2012 à 23h51

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shanca

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pour moi, dans cette vidéo, il y a du bon et du mauvais. La taille des maps est plus grande que lors de la dernière vidéo, et les villes sont assez rapprochées :

Image non décrite

Mais franchement, 1000 de pop une ville avec des immeubles comme ça, c'est pas sérieux :pff:

Image non décrite

EDIT : d'ailleurs, à gauche de l'image, je trouve que pour une ville qui vient d'être créée, les immeubles sont bien hauts

ceci n'est pas une signature

message posté le 12 déc 2012 à 00h11

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Uzil

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  • France/alsace
shanca a écrit
Mais franchement, 1000 de pop une ville avec des immeubles comme ça, c'est pas sérieux :pff:


Sans parler des grands projets (centre spatial sur cette vidéo) pour une bourgade de 2.000 âmes.... léger quand même, l'aspect réaliste est mis de côté.

Zeroing City : Ma ville américaine
Voir les vidéos de ma ville

message posté le 12 déc 2012 à 00h38(message édité)édité le 12 déc 2012 à 01h02 par dave8888 [membre]

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dave8888

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  • Rennes, France
Si j'étais vous, je ne m’inquiéterais pas pour le compteur de population, celui ci fonctionne visiblement mal.
En faisant une image par image, je me suis aperçu qu'un bâtiment d'une dizaine d'étage ne contenait que... 5 personnes (et sur un autre arrêt sur image, la population recule même alors qu'un autre bâtiment se termine...).
Je pense que la fonction est mal implémentée... il est probable que la ville soit plus proche des 30 000 - 50 000 habitants.


Pour en revenir aux infos : il est intéressante de noter que le nombre de route à augmenté, il existe maintenant 6 types de routes possibles regroupé en 3 catégories (1*2, 2*2, 3*2) et avec de multiples options (avec terre plein, lampadaire etc...).

Quand on démarre une ville, on a 50 000 $ en poche ainsi qu'un nombre de ressource par défaut.

Concernant le cout des bâtiments, je me prononce pas... les prix ont totalement variée.

De la même manière, la consommation de charbon de la centrale charbon n'est pas du tout stable... visiblement les règles concernant les intrants ne semble pas avoir été encore arbitré clairement, mais je dirais que la difficulté a été augmentée dans cette méta-release. Si vous n'avez rien compris à ce que je viens de dire, voici un résumé : Le niveau de difficulté du jeu semble faire fortement débat au sein du studio.

Et sinon une petite image subliminale issue de la vidéo, que vous ne pouvez voir qu'en faisant du arrêt sur image :

Image non décrite

Et finallement, je viens de trouver tout seul une réponse à ma précédente question :

dave8888 a écrit
Cependant, si l’électricité se vend... la police ou les pompiers qui sont des services, eux... sont gratuit. J'ai l'impression ici qu'il y a une sorte d'injustice tout de même. Et dans les parties multijoueur, ca risque d'être la course à la lenteur sur certains sujets : je vais pas payer pour ca... je vais attendre que mon voisin se bouge.


Image non décrite

Sur cette image, on voit qu'on gagne aussi de l'argent en jouant les policiers dans d'autres villes!

Jeux de gestion addict!

message posté le 12 déc 2012 à 00h51

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shanca

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voici une image trouvée sur le twitter de Guillaume de Maxis :

Image non décrite

ceci n'est pas une signature

message posté le 12 déc 2012 à 01h47

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Uzil

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  • France/alsace
Ah enfin une image qui ressemble plus à simcity, ça fait du bien.

Zeroing City : Ma ville américaine
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message posté le 12 déc 2012 à 02h26

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mgaby

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  • Sherbrooke/Québec/Canada
en effet elle est bien jolie... sûrement car le gazon est mieux en banlieue qu'en plein milieu du centre-ville. la distance permet de ne pas trop distinguer les textures enfantines

Kill a man, you're a murderer. Kill a million, a conqueror. Kill them all, a god.

message posté le 12 déc 2012 à 02h28

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orelweb

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je recommence du coup a reprendre confiance en la license avec cette vidéo, cette dernière images et les infos que nous décortiquons ensemble. Plus de routes, Plus de choix de configurations, plus de possiblité de jeu