Xrom a écrit Ce qui m'énerve un peu c'est la gestion de l'espace dés qu'il y a une route courbe ou un carrefour avec un angle différent de 90°. pour combler les trous c'est seulement une pauvre texture d'herbe...(encore plus absurde lorsque c'est de la haute densité, on exploite le moindre espace avec un parking un bâtiment qui épouse les contours de la zone...) là c'est pas le cas! Pour les bâtiments: Pas évident à réaliser encore que je pense qu'il y a moyen aujourd'hui à partir d'une base droite (bâtiment rectangulaire) qu'automatiquement le bâtiment puisse "se déformer" afin d'épouser la courbure ou un angle de carrefour qui n'est pas à 90°. Ex d'un bâtiment en forme de L dans un carrefour à 90° si le carrefour est à 60° le bâtiment ferai un "L" plus obtus à 60° lui aussi). Sinon un stratagème bcp plus facile a mettre en place c'est qu'au lieu d'avoir un triangle d'herbe pour boucher les trous, les parkings d'un prop pourrai tout simplement s'adapter pour épouser l'espace et prendre la surface "perdu". Je pense pas que la 2éme solution soit difficile à mettre en place et ça rendrai le jeu tellement plus réaliste et surtout plus dense dés lors qu'on utilise pas un quadrillage pour son réseau routier...
Pour illustrer mon propos voici une image qui caractérise bien le problème que je soulève.
Tout à fais d'accord avec toi, ces espaces verts dénaturent complètement l'urbanisation des villes, j'espèrent qu'ils vont rectifier ça ou bien qu'ils vont nous permette de personnaliser ces zones comme dans City XL (Place de marché, Parc, Trottoir)
Ça ne dérange personne qu'il y ait un gratte ciel posé dans "un champs"?
Et quel intérêt d'avoir une certaine liberté pour tracer le réseau routier si les props des bâtiments se comporte exactement pareil que dans SC4?
Le minimum c'est que le props devrai s'adapter tout seul...(parvis du gratte ciel étendu, parking étendu,...épousant les contours à proximité du bâtiment)
Sims2000 a écrit Je viens de m'en rendre compte seulement maintenant : Les tramway sont seulement disponible sur les routes les plus larges.
C'est bien ça ?
Oui, et sur des rails dédiés...
PS : Je suis désolé si en ce moment je ne suis plus trop l'actualité SC, j'avoue que j'ai moins envie ces derniers temps...
Et pis y'a plein de membres ici qui font un boulot merveilleux, merci à eux
moi aussi j'ai laisser tomber simcity. la beta ma refroidie à tel point que je ne prends même plus la peine de lire les messages qui se dit
Sims2000 a écrit Je viens de m'en rendre compte seulement maintenant : Les tramway sont seulement disponible sur les routes les plus larges.
C'est bien ça ?
Oui, et sur des rails dédiés...
PS : Je suis désolé si en ce moment je ne suis plus trop l'actualité SC, j'avoue que j'ai moins envie ces derniers temps...
Et pis y'a plein de membres ici qui font un boulot merveilleux, merci à eux
moi aussi j'ai laisser tomber simcity. la beta ma refroidie à tel point que je ne prends même plus la peine de lire les messages qui se dit
C'est bien dommage....
Qui sait quand le jeu sera sortie vous changerez d'avis...
Configuration :
MSI GT73EVR 7RF-1012FR Titan Pro
Intel Core i7-7700HQ (Quad-Core 2.8 GHz / 3.8 GHz Turbo - Cache 6 Mo)
32 Go DDR4 2400 MHz
NVIDIA GeForce GTX 1080 8 Go
SSD 256 Go (système d'exploitation) + HDD 1 To + SSD 500 Go
message posté le 4 fév 2013 à 11h52édité le 4 fév 2013 à 12h41 par Volterra [membre]
Ma foi j'ai surtout l'impression qu'il y a eu aussi pas mal de fantasmes dirigés sur ce jeu, et sur ce qu'était SC4 à sa sortie. On critique le jeu sur les bandes vertes par exemple. Or, qui a toujours rempli sa carte sur SC4 sans laisser des bouts de gazon à ses débuts ? Ce n'est qu'avec de l'expérience que l'on a réussi à améliorer nos techniques de construction. SC4 sans mods ni add-on, c'était des villes carrées très simplistes. On admire aujourd'hui les villes présentées sur le forum, mais elles sont toutes moddées jusqu'à l'os par des fans qui y ont passé des milliers d'heures.
Mais présentez une ville sans mods et sans add-on, et vous vous ferez lyncher parce qu'effectivement elle sera moche et sans intérêt. Or, je trouve qu'avec de l'expérience, un peu de bon goût et un certain sens de l'urbanisme, il est déjà possible de faire des villes tout à fait correctes sur SC5.
Volterra a écrit Ma foi j'ai surtout l'impression qu'il y a eu aussi pas mal de fantasmes dirigés sur ce jeu, et sur ce qu'était SC4 à sa sortie. On critique le jeu sur les bandes vertes par exemple. Or, qui a toujours rempli sa carte sur SC4 sans laisser des bouts de gazon à ses débuts ? Ce n'est qu'avec de l'expérience que l'on a réussi à améliorer nos techniques de construction. SC4 sans mods ni add-on, c'était des villes carrées très simplistes. On admire aujourd'hui les villes présentées sur le forum, mais elles sont toutes moddées jusqu'à l'os par des fans qui y ont passé des milliers d'heures.
Mais présentez une ville sans mods et sans add-on, et vous vous ferez lyncher parce qu'effectivement elle sera moche et sans intérêt. Or, je trouve qu'avec de l'expérience, un peu de bon goût et un certain sens de l'urbaniste, il est déjà possible de faire des villes tout à fait correctes sur SC5.
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Configuration :
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Intel Core i7-7700HQ (Quad-Core 2.8 GHz / 3.8 GHz Turbo - Cache 6 Mo)
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NVIDIA GeForce GTX 1080 8 Go
SSD 256 Go (système d'exploitation) + HDD 1 To + SSD 500 Go
Il est tout simplement impossible de laisser des trous dans SC4...il y a une grille et des routes qui respecté une grille...donc le zonage bouché chaque carré libre qui traine
Volterra a écrit Ma foi j'ai surtout l'impression qu'il y a eu aussi pas mal de fantasmes dirigés sur ce jeu, et sur ce qu'était SC4 à sa sortie. On critique le jeu sur les bandes vertes par exemple. Or, qui a toujours rempli sa carte sur SC4 sans laisser des bouts de gazon à ses débuts ? Ce n'est qu'avec de l'expérience que l'on a réussi à améliorer nos techniques de construction. SC4 sans mods ni add-on, c'était des villes carrées très simplistes. On admire aujourd'hui les villes présentées sur le forum, mais elles sont toutes moddées jusqu'à l'os par des fans qui y ont passé des milliers d'heures.
Mais présentez une ville sans mods et sans add-on, et vous vous ferez lyncher parce qu'effectivement elle sera moche et sans intérêt. Or, je trouve qu'avec de l'expérience, un peu de bon goût et un certain sens de l'urbanisme, il est déjà possible de faire des villes tout à fait correctes sur SC5.
C'est pas des fantasmes c'est tout simplement que SC5 n'est pas un Sim city qui suis les précédents opus. Au lieu de développer la macro gestion du jeu ils ont fait exactement l'inverse (micro gestion) avec une couche de simplification pour attirer un plus large public au détriment de la durée de vie du jeu.
Franchement, je suis le premier à critiquer les défauts de ce jeu, mais il faut aussi faire preuve d'un minimum d'objectivité.
Il n'est pas "impossible" de laisser des bandes vertes dans SC4. Avant que je ne découvre les mods, mes premières villes dans SC3 / 4 ressemblaient à cela :
Des p'tits trous difficiles à remplir absolument partout. Et franchement, tu sembles désormais nostalgique du quadrillage. Personnellement, moi pas du tout. Mais si tu souhaites faire du quadrillage, c'est tout à fait possible dans SC5.
Et soit, le jeu est plus tourné vers la micro-gestion, mais on ne gère pas le prix des bières non plus. Au lieu de rajouter un poste de police, on rajoute une patrouille. C'est pas non plus une horreur de micro-gestion, du moins pas plus que de quadriller sa carte avec des tuyaux de plomberie.
Non pas du tout, les critiques sont partagées par le forum anglais aussi. Mais cela ne les rend pas plus justes pour autant. Je les comprends tout à fait, mais les bandes vertes sont facilement évitables avec un peu d'effort.
Une bande verte ? Si vous n'aimez pas les trous, et si vous ne voulez pas rajouter des arbres, alors retravaillez tout simplement votre route. Sur SC4, si vous ne tombez pas juste, vous faites de même.