message posté le 10 janv 2013 à 00h21édité le 10 janv 2013 à 01h20 par Volterra [membre]
dave8888 a écrit
Volterra a écrit
D'ailleurs, une chose interpelle : développer une si petite ville a toujours été (très) rapide sur SimCity, surtout sur une si petite surface. Donc c'est très mignon de créer ce type de ville, mais après on fait quoi ? En somme, ce n'est pas très représentatif du potentiel du jeu (hormis son potentiel graphique qui, pour ma part, me satisfait amplement).
Pertinente question Volterra : Pour moi ça ressemble à une ville après 5-10 minutes de jeu... quelques routes traces dans tous les sens, quelques zones définies qui ont poussées... et voilà le résultat.
Autre point alarmant... pour une si petite ville, je suis toujours impressionné de voir autant d'avenue et de 2x2 voies dans tous les sens. A croire que le budget s’équilibre facilement.
Je viens de faire un tour sur le twitter de Quigley et, drôle de coincidence, il en parle justement :
"Yeah - that's an avenue, probably inappropriate for this level of development."
"Ouais, c'est une avenue. Probablement inappropriée à ce niveau de développement".
message posté le 10 janv 2013 à 00h23
Merci Shanca!
En effet il est très motivé :
Jeux de gestion addict!
message posté le 10 janv 2013 à 00h48
Le Style farwest est joli.
Dans les villes, ça se fait de garder un style un peu historique. Certe pas à ce point.
Et sinon, franchement, arrêtez de dire "nanana, pas de camions". Le jeu n'est pas fini. Il y a des tonnes de bug, ils vont ajuster, vont rassembler les fonctions du jeu petit à petit. Et même si il y de l'industrie, ça signifie pas qu'il doit y avoir forcément un bouchon de camion dès qu'on pose un bâtiment.
Là si je regarde en centre ville, il y a presque pas de voitures, 0 camion, et 1-2 passant tout au plus. Et pourtant je suis pas dans simcity dans une zone ou il y a 2 bâtiments.
Par contre, je sais pas ce qu'ils ont à mettre des avenues énormes partout, car c'est vraiment immonde.
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message posté le 10 janv 2013 à 09h07
Toujours sur la petite ville industrielle :
Guillaume Pierre quant à lui se propose de nous montrer le dernier né des bâtiments Maxis :
Jeux de gestion addict!
message posté le 10 janv 2013 à 11h44
J'adore le dernier gros bâtiment même s'il fait très hôtel. Cependant je me pose la question de la ressemblance des villes. Avec tous le même jeu de base, ce qui me fait peur, c'est qu'on est tous des villes ayant tous les mêmes immeubles et qu'au final, on a tous du copier coller
message posté le 10 janv 2013 à 12h12
La construction d'un immeuble dans la ville de Quigley.
message posté le 10 janv 2013 à 12h27
Ocean Quigley est très motivé pour le moment. Il nous bombarde de photo
message posté le 10 janv 2013 à 13h14
À noter que dans la dernière image proposée par Dave, Guillaume précise que le parc est "modulaire", ce qui signifie que les différentes pièces d'architecture ont été choisies par lui.
message posté le 10 janv 2013 à 13h36
Volterra, merci pour le dernier screen.
Par contre là je suis déçu, un building a ce stade??? C'est bien trop tot!
A peine 1000-1500 habitants, et déjà le premier building 12 étages! Snif
Je sais à quoi c'est du, mais j'arrive toujours pas à l'admettre... foutu taille des villes! (Je suis convaincu que ca va me pourrir le plaisir ca...)
Jeux de gestion addict!
message posté le 10 janv 2013 à 13h39édité le 10 janv 2013 à 14h21 par Volterra [membre]
Ma foi, ça ne me choque pas plus que cela. Il faut bien les faire pousser un jour ! Mais il est vrai que vu comme ça, ça fait un peu penser à une bourgade d'Europe de l'est, une multitude de petites baraques / bâtiments administratifs avec, on ne sait trop pourquoi, un immense immeuble communautaire en béton au centre